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最新文章列表
现在Kickstarter上的螺栓:迷你,时尚的,开放源码的来自印度的3D打印机
该西蒙是一个有抱负的设计师对细节有敏锐的眼光,他也喜欢黑客电子。现在,他的兴趣已经导致他研究添加剂的制造技术,这项研究已经导致螺栓迷你,所有金属,开放源码的三维打印机。
西蒙,在RMI尼特建筑系学生和居民钦奈,泰米尔纳德邦,印度,正在寻求Kickstarter的资助他的螺栓迷你。西蒙和他的团队给打印机“完美的开源打印机”,注意,它的目的是“给相同质量的打印 一半价格昂贵的打印机。”
...
HTML5数据可视化第二弹:打造最美3D机房
最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。
上一篇第一弹介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术。这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及如何用它打造精美的3D机房监控系统。
目标 ...
maya2015 中英文界面切换(语言设置)
网上提供的方式有三种:
1,安装一个专门用于修改语言的maya脚本来修改
2,修改安装目录下一个叫|10n的文件夹的文件夹名
3,添加系统环境变量,key:MAYA_UI_LANGUAGE;value:en_US
我自己亲身经验是:最靠谱的是方法3,前面两种是可以修改语言,但是在后面使用中会出问题!!
3D赛瓦号——整装待发!
随着岁末将至,twaver开发团队依旧马不停蹄,3d产品功能持续更新,新特效和功能目不暇接。现在,我们就利用一些新功能,制作一个全新“赛瓦号”飞船,大家看一下仿真程度是否有质的不同?
网页3d技术正在快速发展,3d可视化技术目前大热,不但是目前整个IT业中的技术热点,也是互联网、投资界的热门话题。各种3d虚拟仿真技术纷纷出现,对twaver这类底层3d展示引擎产品需求量也迅速加大,要求也不 ...
TWaver3D特效之高光反射
前篇我们介绍了TWaver 3D的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。在高光反射的贴图中,黑色区域的反射率为0(完全不反光),白色区域的反射率为100%(完全反光)。这在现实的生活中,也是随处可见,比如一个生锈的物体用低光,而一个抛光的金属应该用高强光;手表上的表盘比表带应该更反光;人的嘴唇应该比皮肤有更强的高光,而皮肤应该比纯棉衣服更 ...
基于APE物理引擎的管线容积率计算方法
容积率一般应用在房地产开发中,是指用地范围内地上总建筑面积与项目总用地面积的比值,这个参数是衡量建设用地使用强度的一项非常重要的指标。在其他行业,容积率的计算也非常重要,如产品利用率、管道使用率等等。那么在监控系统中,如何能够生动形象的表达容积率的计算,是的监控系统具有准确性、安全性的同时,还具备了多样性,良好交互性等等。 最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们 ...
HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。
汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。
知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建 ...
用WebGL显示22万个箱子
放下了Java Swing,最近两年一直都在研究HTML5和WebGL 3D方面的东西,这也是目前比较热门的技术领域。以前也对HTML5和WebGL产生质疑,企业应用能行么?js乱哄哄的语法、WebGL不成熟的标准...现在打开个门户网站都慢慢腾腾千呼万唤,我们还能期待网页上的2D甚至3D技术会有“酣畅淋漓”、“一气呵成”的感受吗?也许现在还差点火候。但是HTML5、WebGL等技术一直在飞速的 ...
基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/asta ...