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体验引擎:游戏设计全景探秘
体验引擎:游戏设计全景探秘(腾讯副总裁及魔方、蜜獾两大工作室老总作序推荐基于玩家体验设计游戏第一书同时覆盖规划、平衡性、界面、营销诸要素)
【美】Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)著
秦彬 译
ISBN 978-7-121-25379-9
2015年3月出版
定
编程!=编码
人们似乎把编程等同于编码,这就是问题所在。在编码之前你应该弄清自己在干什么。如果不能写下自己在干什么,你就不会清楚自己是否理解它。如果首先写下的是代码,那你大概确实不能理解自己要做的事。如果你在没有蓝图(我们称为规格)说明的情况下就想建一座桥或搭一座房子,那就很难建得既好看又可靠。然而大多数代码就是这样写出的。每次你咒骂你的电脑,你其实是在骂那个没想明白就编出程序的人。
软件文化中的某些东西阻碍 ...
系统设计规范化解决了什么问题
大家好,今天总结下我从事开发工作这几年里,对于项目规范化的一点想法和感触.
在笔者心里,规范是为了解决问题而存在的,某些规范都是为了对应问题而存在的.所以只要是能解决问题的文档,声明都是规范.
在某时开始设计系统
创业公司是如何确认用户需求的
创业公司是如何确认用户需求的?(转)
首先明确一点:调查问卷是不会帮你发现需求的。因为所有的调查问卷都是基于当前的技术和当前的市场做的,这对于洗发水之类的成熟行业则很合适,而对于大部分有创新业务特别是破坏性创新(disruptive innovation)的创业公司来讲并不适用,因为客户并不熟悉你的技术和想法,他们甚至无法理解你的意图。在iPod发明之前,绝大部分用户永远无法理解,为什么 ...