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最新文章列表
2. 结构型模式 (4) 外观模式
2. 结构型模式 (4) 外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
1. 外观模式
package com.andrew.pattern0204.facade.model01;
public ...
2. 结构型模式 (1) 适配器模式
2. 结构型模式 (1) 适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
模式中的角色:
1. 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
2. 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。
3. 目标接口(Target):客户所期待的接口 ...
1. 创建型模式 (5) 抽象工厂模式
1. 创建型模式 (5) 抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相 ...
1. 创建型模式 (4) 工厂模式
1. 创建型模式 (4) 工厂模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。[/b]
有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
工厂模式一般分为三类:
1. 简单工厂模式(Simple Factor ...
1. 创建型模式 (2) 原型模式
1. 创建型模式 (2) 原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:
1. 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clon ...
1. 创建型模式 (1) 单例模式
1. 创建型模式 (3) 单例模式
单例模式是为确保一个类只有一个实例,并为整个系统提供一个全局访问点的一种模式方法。
(1)在任何情况下,单例类永远只有一个实例存在
(2)单例需要有能力为整个系统提供这一唯一实例
1. 饿汉式单例模式
线程安全
饿汉式单例是指在方法调用前,实例就已经创建好了。
package com.andrew.patter ...
Java设计模式 23种设计模式
Java设计模式 23种设计模式
设计模式分为三大类:
1. 创建型模式
(1) 单例模式 (2) 原型模式 (3) 建造者模式 (4) 工厂方法模式 (5) 抽象工厂模式
2. 结构型模式
(1) 适配器模式 (2) 装饰者模式 (3) 代理模式 (4) 外观模式 (5) 桥接模式 (6) 组合模式 (7) 享元模式
3. 行为型模式
(1) ...
JavaSE——装饰设计模式
声明:本栏目所使用的素材都是凯哥学堂VIP学员所写,学员有权匿名,对文章有最终解释权;凯哥学堂旨在促进VIP学员互相学习的基础上公开笔记。
IO:java.io.OutputStream方法:
FileOutputStream 输出数据到磁盘
如下图例题:就是输出数据,输出的是一个字节
如下图,输出数据是输出多个字节
如下图就是文件拷贝,一个输入通道,一个输出通道,从源文 ...
设计模式(13)-外观模式详解(易懂)
外观模式的定义
外观模式(Facade),也被称为“门面模式”,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
模型:
Facade:外观角色,了解子系统所有的方法和任务,此角色有自己的方法,client通过此角色方法来调用子系统的功能
Subsystem:子系统角色,可以是一个也可以是多个,子系统是分化的不同的处理模块,不 ...
设计模式(12)-适配器模式详解(易懂)
适配器模式的定义
在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
共有两类适配器模式:
对象适配器模式
在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适 配器调用被包裹对象的物理实体。
类适配器模式
...
设计模式(11)-策略模式详解(易懂)
策略模式的定义
策略模式比较简单,是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
模型:
Context:上下文角色,起到封装的作用,持有一个Strategy对象的引用
Strategy:策略角色(抽象) 通常为接口
ConcreteStrategy:具体的策略角色
设计模式(10)-装饰模式详解(易懂)
装饰模式的定义
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
模型:
Component:抽象组件,是一个接口或者抽象类;就是定
设计模式(9)-责任链模式详解(易懂)
责任链模式的定义
责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。
模型:
Hander:抽象处理者
设计模式(8)-命令模式详解(易懂)
命令模式的定义
命令模式,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。
模型:
Invoker:调用者,就是接收到命令后负责调用
Receiver:接受者,也就是执行命令的人,最苦逼的
Command:命令者,封装好的命令类
下面通过通俗的实例来了解一下命令模式。