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最新文章列表
来玩玩NCsoft新网游AION中使用的3D Java Applet。
如果你以前有读过我的博客,你可能记得我曾经介绍过,在过去的几年中著名的开源Java 3D游戏引擎JMonkey Engine的三个主要开发人员都受雇于NCsoft。然而,NCsoft究竟在使用JMonkey开发什么样的项目?由于商业保密的原因,外界一直都只是猜测而已。
直到几个月前,NCsoft的JMonkey小组解散,项目被取消后,我们才得到一张该项目的图片
据项目的开发者之一说,这个项目的取消 ...
两个Java游戏相关发布:Trible Trouble2 以及LWJGL 2.0
LWJGL 2.0发布,现在Lightweight Java Game Library终于支持Opengl 3.0了,这次发布同时还加强了对使用硬件加速的Applet的支持以及其他几个改进。(对于不知道LWJGL的同学,它是一个包括输入输出、图形、声音API的函数库,把它想成是Java版的DirectX就好了。)
然后就是OddLabs发布了Trible Trouble 2 的Beta版,一个3 ...
去医院验光了,呵呵,视力没我想的高!!!
好久不去吃那清真寺的牛肉粉了,今天趁着休息去吃了一顿,哦哦哦~~~真好吃,嘿嘿,然后又跟去医院的视光中心那去验光,检测的结果是左眼550度,右眼575度,嘿嘿,没我想像的高嘛,我目前的这眼镜是四年前配的了,那时是左眼500度,右眼550度,没想到经过四年的通宵网游,才增加了那么点,嘿嘿。看来以后更可以无所顾忌了。。。
网游大规模化的几个要点
1. 数据访问冲突同步
2. object之间的通信调度冲突
3. 事件机制和业务处理的规模能力
4. 通信的即时性
5. 大规模连接
相比邮件系统的特点而言
1. 大规模连接
2. IO吞吐量
3. 服务安全性和稳定性
邮件系统其实更接近于类似银行类的业务处理系统