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JAVA设计模式学习21——命令模式
命令(Command)模式:又称Action模式或者Transaction模式。它属于对象的行为模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和撤销功能。
GoF命令模式结构图如下:
命令模式是有以下角色:
抽象命令(Command)角色:声明执行操作的接口。
具体命令(Conc ...
简单学习命令模式
命令(Command)模式就是对命令的封装,也就是把一个请求或操作封装到一个对象中。
命令模式示意性代码如下:
/**
* 抽象命令接口
* @author Administrator
*
*/
public interface Command {
void execute();
}
抽象命令接口角色规定了具体命令接口必须实现的接口。即一个执行方法(exe ...
命令模式--(1)基本认识
什么是命令模式:
将请求(命令)封装为对象,实现将“发出请求的对象”与“接收和执行这些请求的对象”分隔开来
命令模式中有几个关键的概念:
客户:发起请求的对象,开关,或者你(因为开关是由你来控制的)
命令:具体的一个命令,比如开灯命令,关灯命令
执行者:接收和执行请求的对象,比如电灯,是开灯关灯命令的接收者和执行者
调用者:通过这个对象来实现客户(开关或你)和执行 ...
命令模式
命令模式:将命令对象封装起来,现实请求对象与接收对象的彻底分离。
一般命令模式涉及到的几个对象
1、接收对象Receiver
public class Receiver {
private int money;
public void action(int newMoney) {
this.money = newMoney;
System.out.println(& ...
设计模式:命令模式(command Pattern)
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
我们使用遥控器的例子来说明一下命令模式
1>新建一个Command(命令)接口
package com.kaishengit.command;
public interface Command {
//命令对象方法
public void execute();
}
...
命令模式
今天想学学命令模式,看见了一个文章讲的就是命令模式,感觉实例比较简单直观就转载过来与大家分享。
文章如下:
案例:设计一个家电自动化的API,这个遥控器具有几个可编程的插槽,每一个插槽都有对应的开关按钮,还有一些java类,这些类由多家厂商提供,控制家电自动化装置,
例如:电灯,风扇等。好了,此时就要创建一个控制遥控器的API出来,让每一个插槽都能够控制一个装置。
每个类都有on()/off( ...
设计模式----命令模式
好久没过来写blog了,今天写一下命令模式。
案例:设计一个家电自动化的API,这个遥控器具有几个可编程的插槽,每一个插槽都有对应的开关按钮,还有一些java类,这些类由多家厂商提供,控制家电自动化装置,
例如:电灯,风扇等。好了,此时就要创建一个控制遥控器的API出来,让每一个插槽都能够控制一个装置。
每个类都有on()/off()方法,除外可能还有其他方法(如:stop() ...
设计模式学习笔记——命令模式
命令模式
属于行为模式
命令模式将一个请求或者操作封装到一个命令对象中。允许系统使用不同的请求将客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,提供命令的撤销,恢复能力
由于请求方和接收方被命令对象相对分割,从而有了下面这些优点:
1 命令模式使新的命令很容易被加入
2 允许接受请求方否决请求
3 可较容易地设计一个命令队列
4 可以实现对请求的Undo,Redo
5 可以将命 ...
设计模式之命令(command)
public class CommandPattern {
abstract class Command{
Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
protected abstract void execute();
}
...