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JAVA设计模式学习21——命令模式

命令(Command)模式:又称Action模式或者Transaction模式。它属于对象的行为模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和撤销功能。 GoF命令模式结构图如下:    命令模式是有以下角色: 抽象命令(Command)角色:声明执行操作的接口。 具体命令(Conc ...
zzq19860626 评论(16) 有10150人浏览 2013-08-21 08:01

简单学习命令模式

命令(Command)模式就是对命令的封装,也就是把一个请求或操作封装到一个对象中。 命令模式示意性代码如下: /** * 抽象命令接口 * @author Administrator * */ public interface Command { void execute(); } 抽象命令接口角色规定了具体命令接口必须实现的接口。即一个执行方法(exe ...
xiangdefei 评论(0) 有962人浏览 2012-12-13 12:58

命令模式--(1)基本认识

什么是命令模式:     将请求(命令)封装为对象,实现将“发出请求的对象”与“接收和执行这些请求的对象”分隔开来   命令模式中有几个关键的概念:   客户:发起请求的对象,开关,或者你(因为开关是由你来控制的) 命令:具体的一个命令,比如开灯命令,关灯命令 执行者:接收和执行请求的对象,比如电灯,是开灯关灯命令的接收者和执行者 调用者:通过这个对象来实现客户(开关或你)和执行 ...
michaelye1988 评论(2) 有1638人浏览 2012-11-09 01:41

命令模式

命令模式:将命令对象封装起来,现实请求对象与接收对象的彻底分离。 一般命令模式涉及到的几个对象 1、接收对象Receiver public class Receiver { private int money; public void action(int newMoney) { this.money = newMoney; System.out.println(& ...
donald3003a 评论(0) 有910人浏览 2012-10-31 00:05

《Unix & Linux 大学教程》 - 第二十二章(一) 学习笔记

学习笔记,内容基础,适合初学者。   阅读之前,请务必花30秒查看前言说明(在第一、二章前面部分) 《Unix & Linux 大学教程》 - 第一、二章 学习笔记    Unix简介 & 什么是Linux?什么是Unix 《Unix & Linux 大学教程》 - 第三、四章 学习笔记    Unix连接 & 开始使用Unix 《Unix & ...
su1216 评论(1) 有2636人浏览 2012-10-09 17:30

设计模式:命令模式(command Pattern)

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。   我们使用遥控器的例子来说明一下命令模式 1>新建一个Command(命令)接口   package com.kaishengit.command; public interface Command { //命令对象方法 public void execute(); } ...
meigesir 评论(0) 有1920人浏览 2012-04-29 18:16

设计模式系列-命令模式

新的一年的春天到啦,又是一轮跳槽离职的高峰期,面对新的一年的开始大家都希望各个方面都在更上一层楼,难免会出现跳槽、离职创业等等现象,最近项目组有人离职啦,当然人走了活还是要有人干的嘛,如何合理的利用有限的人力资源把多余的活分配出去呢?这就是项目经理们考虑的事情啦!不过一般还是会出现一个开发人员同时兼有几个项目的现象啦~!OK,这个就是今天的场景,我们来用代码模拟一下吧!         1. ...
foo 评论(0) 有955人浏览 2012-04-15 00:01

命令模式浅析

命令模式把一个请求和操作封装到一个对象中,目的是把发出命令的责任和执行命令的责任分割开。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道命令是怎么被接收、执行的,换言之,请求方关注的是结果而不是过程。 Invoker: 执行命令的引擎,可以提供执行命令所需的上下文环境。 Command:命令的抽象定义,其Object execute(Obj ...
zuiyanwangyue 评论(0) 有1357人浏览 2012-03-19 23:40

设计模式--命令模式

  很久没有写模式的文章了,今天发个设计模式中的命令模式的。   模式概述   归类:操作性模式   目标:将一个请求封装为一个对象,从而使你不 ...
176915785 评论(4) 有1729人浏览 2012-02-01 09:35

设计模式之命令模式(Command)

命令模式:将“请求/命令”封装成对象,无需了解这个请求的执行者以及处理细节。   谁来执行和处理这个命令对于命令的发号者来说并不关心,发号命令者只管发号施令而不关注执行者以及执行细节,而命令的执行者只管执行命令而不关注命令是由谁来发号的。命令模式能将发号施令者与命令的执行者解耦。他们只需要关注于命令对象。命令模式可能会产生额外的很多的子类,给系统增加复杂性。   命令模式UML图: ...
kt8668 评论(0) 有1041人浏览 2011-12-07 23:55

命令模式

今天想学学命令模式,看见了一个文章讲的就是命令模式,感觉实例比较简单直观就转载过来与大家分享。 文章如下: 案例:设计一个家电自动化的API,这个遥控器具有几个可编程的插槽,每一个插槽都有对应的开关按钮,还有一些java类,这些类由多家厂商提供,控制家电自动化装置, 例如:电灯,风扇等。好了,此时就要创建一个控制遥控器的API出来,让每一个插槽都能够控制一个装置。 每个类都有on()/off( ...
JamesZhao1987 评论(0) 有1258人浏览 2011-11-16 14:11

设计模式----命令模式

  好久没过来写blog了,今天写一下命令模式。 案例:设计一个家电自动化的API,这个遥控器具有几个可编程的插槽,每一个插槽都有对应的开关按钮,还有一些java类,这些类由多家厂商提供,控制家电自动化装置, 例如:电灯,风扇等。好了,此时就要创建一个控制遥控器的API出来,让每一个插槽都能够控制一个装置。 每个类都有on()/off()方法,除外可能还有其他方法(如:stop() ...
jijun87120681 评论(0) 有1214人浏览 2011-11-15 20:53

设计模式学习笔记——命令模式

  命令模式 属于行为模式 命令模式将一个请求或者操作封装到一个命令对象中。允许系统使用不同的请求将客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,提供命令的撤销,恢复能力   由于请求方和接收方被命令对象相对分割,从而有了下面这些优点: 1 命令模式使新的命令很容易被加入 2 允许接受请求方否决请求 3 可较容易地设计一个命令队列 4 可以实现对请求的Undo,Redo 5 可以将命 ...
cookiejj2010 评论(0) 有1265人浏览 2011-08-31 11:50

设计模式之命令(command)

  public class CommandPattern { abstract class Command{ Receiver receiver; public Command(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } protected abstract void execute(); } ...
edwin492 评论(0) 有918人浏览 2011-07-06 20:37

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