移动开发专栏最新文章

Android 之 Activity的加载模式

                                                      Activity 的加载模式 1)  概念:          加载模式决定以哪种方式启 ...
1140566087 有3001人浏览 2014-01-01 22:07 专栏:Android 学习笔记

Android 之 Activity和Intent用法介绍

                            Activity 生命周期 1、 Activity介绍     1)  概念:         Activity 是Android应用程序和用户交互的窗口;     2)  运行时的Activity特点:         i.  可见的;         ii. 能与用户进行交互的 2、 Activity的生命周期     1)  生命 ...
1140566087 有2943人浏览 2014-01-01 22:03 专栏:Android 学习笔记

FastGUI For NGUI 3.0.X ——从PSD到NGUI UI 工具

FastGUI For NGUI 3.0.X ——PSD到NGUI UI 工具 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http://dsqiu.iteye.com             由于NGUI 已经到3.0的版 ...
DSQiu 有7501人浏览 2013-12-25 12:07 专栏:NGUI所见即所得

基于Android Webview的Hybrid App开发的前端优化

转自: http://awebird.com/blog/art/122   最近做一个项目,是将一个相对复杂(内容后台模块化配置)的mobile web页面嵌入到Android的webview展示,把遇到的问题和一些经验总结下 (1)图片!图片!图片! 我觉得不管是原生App还是Web App,加载优化的第一条就是合理的设置图片,这点往往容易被忽视。一切只在WIFI环境下的测试都是 ...
 
CshBBrain 有10701人浏览 2013-12-24 15:38 专栏:HTML5移动开发

HTML5 Canvas双缓存实例

转自:http://www.108js.com/article/article3/30046.html?id=255   下面是用HTML5的<canvas>标签写的一个视差滚动动画的示例。采用了制作动画或者游戏编程中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。绘图时先将图像绘制到缓冲Canvas中,等到每一桢的图像 ...
 
CshBBrain 有6308人浏览 2013-12-15 10:43 专栏:HTML5移动开发

Html5 Canvas的充分运用:实用示例

转自:http://bbs.9ria.com/thread-244675-1-1.html http://dev.tutsplus.com/tutorials/html5-canvas-optimization-a-practical-example--active-11893   如果你经常研究Javascript代码,并且有一定的经验,那你肯定让你的浏览器崩溃过。这些问题经常是一些Jav ...
 
CshBBrain 有5172人浏览 2013-12-15 10:35 专栏:HTML5移动开发

Android 之shape 的用法介绍

1 、shape 的使用介绍: 作用:用于定义控件的一些显示属性; 属性说明: <!-- 实心:填充的意思,android:color 的值是用于填充的颜色 --> <solid android:color="#DCDCDC" /> <!-- 渐变 android:star ...
1140566087 有1627人浏览 2013-12-08 14:08 专栏:Android 学习笔记

Android 之 单元测试

<!-- 单元测试 1、单元测试:正规的android开发必须使用的技术,在单元测试中可以检查 程序的处理结果是否正确,使用单元测试自项目中更多的是对业务层的类进行 测试,当测试的业务没有问题,那么可以供控制层调用; 2、andorid中实现单元测试的步骤: 2.1:首先在AndroidManifest.xml 的<application>元 ...
1140566087 有1494人浏览 2013-12-08 13:59 专栏:Android 学习笔记

NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch

       NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch        NGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,UIAnchor和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot是每个UI都会有的(挂在根节点),之前D.S.Qiu也写过博客介绍过UIRoot(猛点查看)。一直都对NGUI把Unity的单位和像素的转换和统一都 ...
DSQiu 有14809人浏览 2013-11-16 17:30 专栏:NGUI所见即所得

CSS3 2D Transform 详细讲解

转自:http://www.gbtags.com/gb/share/2388.htm   在一个二维或三维空间,元素可以被扭曲、移位或旋转。只不过2D变形工作在X轴和Y轴,也就是大家常说的水平 ...
 
CshBBrain 有1321人浏览 2013-11-15 23:44 专栏:HTML5移动开发

NGUI所见即所得之UITweener

 NGUI所见即所得之UITweener         一直没有用过NGUI动画的功能,之前的理解就是:设置始末两个“位置”,然后就是从起始位置移到结束位置。至于 ...
DSQiu 有18275人浏览 2013-11-14 01:21 专栏:NGUI所见即所得

NGUI所见即所得之UIPanel

NGUI所见即所得之UIPanel                之前在NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall 文中就这样用过这样的一个例子:                 ...
DSQiu 有21673人浏览 2013-11-11 00:18 专栏:NGUI所见即所得

NGUI所见即所得之UICamera

NGUI所见即所得之UICamera          UI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有4个基本元素:         ...
DSQiu 有15149人浏览 2013-11-06 01:20 专栏:NGUI所见即所得

NGUI所见即所得之UISprite & UILabel

       NGUI所见即所得之UISprite & UILabel         UISprite UILabel是NGUI最基础的组件,是UIWidget的子类,之前写过NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall UIWidget,UIGeometry & UIDrawCall是NGUI的UI组件绘制的底层实现,UI ...
DSQiu 有12828人浏览 2013-11-02 08:34 专栏:NGUI所见即所得

NGUI所见即所得之UIFont , UIFontMaker

         NGUI所见即所得之UIFont , UIFontMaker         在上一篇博客介绍了UIAtlas的结构和UIAtlasMaker生成Atlas的原理(NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas),按照介绍UIAtlas的行为脉络,应该先对UIFont进行介绍,但是发现UIFont这个脚本特别长有点被吓到了,这主要是因为之前都没有怎么用过U ...
DSQiu 有9316人浏览 2013-11-01 02:08 专栏:NGUI所见即所得

NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas

     NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas           本文的重点就是要将NGUI把多张图片打成一个图集(Atlas)的原理和过程研究下,学习下Unity提供的a ...
DSQiu 有10876人浏览 2013-10-31 01:01 专栏:NGUI所见即所得

NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall

NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall          UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组件开发,想必都知道有一堆参数设置,尤其是Visual Studio的可视化界面,简直太丰富了,UIWidget要当UI组件的爹就必须得具备这些,下面就一一介绍:   P ...
DSQiu 有18369人浏览 2013-10-27 12:22 专栏:NGUI所见即所得

NGUI所见即所得之UIRoot

 NGUI所见即所得之UIRoot                  UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项: 看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度放缩的。   Scaling Style参数          到底每个 ...
DSQiu 有20502人浏览 2013-10-26 15:46 专栏:NGUI所见即所得

drawable—hdpi、drawable—mdpi、drawable—ldpi详解

一:布局方式的不同: Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 分辨率的介绍:     Android手机分辨率主要有240X320、320X480、480X800、480X854几种。 分辨率一词在港台地区称之为解析度(个人认为解析度一词表达的更为精确),也就是屏幕图像的精密度。分辨率越大的显示屏越清晰。 其 ...
1140566087 有3098人浏览 2013-09-28 00:24 专栏:Android 学习笔记

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - ApplicationQuerying

原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationQuerying 引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942881 查询   Application 接口提供了很多在用于查询运行环境的方法。 取得程序所运行的平台   在一些需要根据不同的平台进行特殊处理的情况,可以对程序所运行的平台进行 ...
yhz61010 有2049人浏览 2013-09-16 15:32 专栏:libgdx 游戏开发

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博客专栏评论

楼主还在升级开发吗?还是地址变动了
zhima 评论了 开源WebSocket服务器项目宝贝鱼CshBBrain ...
你好,我有一个iteye账号也被锁定了,你是通过什么方式联系管理员的?
linxingliang 评论了 今天由于iteye账号被锁定所有博文不能访问 ...
分享一款代码生成器,拖拽式组件结合流式处理,很容易的访问数据库、http、文件读写操作等等,支持编写j ...
MCLoginandPwd 评论了 微信公众号开发《三》微信JS-SDK之地理位置 ...
还是横屏
abcqianzhongshu 评论了 Cordova 3.x 实用插件(2) -- 二维码Barc ...
经测试可用,但需配置url schema 才可以,使用cordova-plugin-app-launc ...
shuiyunbing 评论了 Cordova 3.x 实用插件(5) -- 通过自定义 ...
解决啦,仿照你的广播发送写的代码 嘿嘿
独自空楼茉莉为谁而开 评论了 开源WebSocket服务器项目 宝贝鱼(CshBBra ...
小弟有一个问题 我在本地开启两个页面访问后台,后台稍微修改下代码 保存了这两个channel 后台发送 ...
独自空楼茉莉为谁而开 评论了 开源WebSocket服务器项目 宝贝鱼(CshBBra ...
博主,你好,一直都有个问题没有搞明白,就是 2.x的版本是通过Z轴来调整渲染层次的,但是ngui用的s ...
zcs302567601 评论了 NGUI所见即所得之UIPanel
你好,扫出来中文乱码怎么解决?
jyxzfw 评论了 Cordova 3.x 实用插件(2) -- 二维码Barc ...
学习了~,话说现在的版本custom还真的变委托了
cp1993518 评论了 NGUI所见即所得之UIGrid & UITable
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