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移动开发专栏最新文章
Android 之 Activity和Intent用法介绍
Activity 生命周期
1、 Activity介绍
1) 概念:
Activity 是Android应用程序和用户交互的窗口;
2) 运行时的Activity特点:
i. 可见的;
ii. 能与用户进行交互的
2、 Activity的生命周期
1) 生命 ...
FastGUI For NGUI 3.0.X ——从PSD到NGUI UI 工具
FastGUI For NGUI 3.0.X ——PSD到NGUI UI 工具
By D.S.Qiu
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http://dsqiu.iteye.com
由于NGUI 已经到3.0的版 ...
基于Android Webview的Hybrid App开发的前端优化
转自: http://awebird.com/blog/art/122
最近做一个项目,是将一个相对复杂(内容后台模块化配置)的mobile web页面嵌入到Android的webview展示,把遇到的问题和一些经验总结下
(1)图片!图片!图片!
我觉得不管是原生App还是Web App,加载优化的第一条就是合理的设置图片,这点往往容易被忽视。一切只在WIFI环境下的测试都是 ...
HTML5 Canvas双缓存实例
转自:http://www.108js.com/article/article3/30046.html?id=255
下面是用HTML5的<canvas>标签写的一个视差滚动动画的示例。采用了制作动画或者游戏编程中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。绘图时先将图像绘制到缓冲Canvas中,等到每一桢的图像 ...
Html5 Canvas的充分运用:实用示例
转自:http://bbs.9ria.com/thread-244675-1-1.html
http://dev.tutsplus.com/tutorials/html5-canvas-optimization-a-practical-example--active-11893
如果你经常研究Javascript代码,并且有一定的经验,那你肯定让你的浏览器崩溃过。这些问题经常是一些Jav ...
Android 之shape 的用法介绍
1 、shape 的使用介绍:
作用:用于定义控件的一些显示属性;
属性说明:
<!-- 实心:填充的意思,android:color 的值是用于填充的颜色 -->
<solid android:color="#DCDCDC" />
<!--
渐变
android:star ...
Android 之 单元测试
<!--
单元测试
1、单元测试:正规的android开发必须使用的技术,在单元测试中可以检查
程序的处理结果是否正确,使用单元测试自项目中更多的是对业务层的类进行
测试,当测试的业务没有问题,那么可以供控制层调用;
2、andorid中实现单元测试的步骤:
2.1:首先在AndroidManifest.xml 的<application>元 ...
NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch
NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch
NGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,UIAnchor和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot是每个UI都会有的(挂在根节点),之前D.S.Qiu也写过博客介绍过UIRoot(猛点查看)。一直都对NGUI把Unity的单位和像素的转换和统一都 ...
NGUI所见即所得之UICamera
NGUI所见即所得之UICamera
UI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有4个基本元素:
...
NGUI所见即所得之UISprite & UILabel
NGUI所见即所得之UISprite & UILabel
UISprite UILabel是NGUI最基础的组件,是UIWidget的子类,之前写过NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall UIWidget,UIGeometry & UIDrawCall是NGUI的UI组件绘制的底层实现,UI ...
NGUI所见即所得之UIFont , UIFontMaker
NGUI所见即所得之UIFont , UIFontMaker
在上一篇博客介绍了UIAtlas的结构和UIAtlasMaker生成Atlas的原理(NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas),按照介绍UIAtlas的行为脉络,应该先对UIFont进行介绍,但是发现UIFont这个脚本特别长有点被吓到了,这主要是因为之前都没有怎么用过U ...
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall
UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组件开发,想必都知道有一堆参数设置,尤其是Visual Studio的可视化界面,简直太丰富了,UIWidget要当UI组件的爹就必须得具备这些,下面就一一介绍:
P ...
NGUI所见即所得之UIRoot
NGUI所见即所得之UIRoot
UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:
看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度放缩的。
Scaling Style参数
到底每个 ...
drawable—hdpi、drawable—mdpi、drawable—ldpi详解
一:布局方式的不同:
Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
分辨率的介绍:
Android手机分辨率主要有240X320、320X480、480X800、480X854几种。 分辨率一词在港台地区称之为解析度(个人认为解析度一词表达的更为精确),也就是屏幕图像的精密度。分辨率越大的显示屏越清晰。
其 ...
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - ApplicationQuerying
原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationQuerying
引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942881
查询
Application 接口提供了很多在用于查询运行环境的方法。
取得程序所运行的平台
在一些需要根据不同的平台进行特殊处理的情况,可以对程序所运行的平台进行 ...
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