- 浏览: 23747 次
- 性别:
- 来自: 北京
最新评论
page9
在这里我们分析一下DisplayManager的getDisplay函数的实现:
1 public Display getDisplay(int displayId) {
2 synchronized (mLock) {
3 return getOrCreateDisplayLocked(displayId, false /*assumeValid*/);
4 }
5 }
第2行(DisplayManager->getDisplay)居然用一个锁, 不怕卡顿么?为什么要保护呢?
第3行(DisplayManager->getDisplay)会调用getOrCreateDisplayLocked函数, getOrCreateDisplayLocked函数的定义如下:
1 private Display getOrCreateDisplayLocked(int displayId, boolean assumeValid) {
2 Display display = mDisplays.get(displayId);
3 if (display == null) {
4 display = mGlobal.getCompatibleDisplay(displayId,
5 mContext.getCompatibilityInfo(displayId));
6 if (display != null) {
7 mDisplays.put(displayId, display);
8 }
9 } else if (!assumeValid && !display.isValid()) {
10 display = null;
11 }
12 return display;
13 }
第2行(DisplayManager->getOrCreateDisplayLocked)会尝试在cache里获取.
第4行(DisplayManager->getOrCreateDisplayLocked)会调用DisplayManagerGlobal的getCompatibleDisplay函数,
其中传入的第二个参数通过调用ContextImpl的getCompatibilityInfo函数得到的, getCompatibilityInfo函数的定义如下:
@Override
public CompatibilityInfoHolder getCompatibilityInfo(int displayId) {
return displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY ? mPackageInfo.mCompatibilityInfo : null;
}
关于DisplayManagerGlobal的getCompatibleDisplay函数的详细分析可以参考page10文件.
第12行(DisplayManager->getOrCreateDisplayLocked)返回该Display对象.
page10
DisplayManagerGlobal的getCompatibleDisplay函数的定义如下:
1 public Display getCompatibleDisplay(int displayId, CompatibilityInfoHolder cih) {
2 DisplayInfo displayInfo = getDisplayInfo(displayId);
3 if (displayInfo == null) {
4 return null;
5 }
6 return new Display(this, displayId, displayInfo, cih);
7 }
第2行(DisplayManagerGlobal->getCompatibleDisplay)会调用getDisplayInfo函数来获得当前显示设备的DisplayInfo.
getDisplayInfo函数的定义如下:
public DisplayInfo getDisplayInfo(int displayId) {
try {
synchronized (mLock) {
DisplayInfo info;
if (USE_CACHE) {
info = mDisplayInfoCache.get(displayId);
if (info != null) {
return info;
}
}
info = mDm.getDisplayInfo(displayId);
if (info == null) {
return null;
}
if (USE_CACHE) {
mDisplayInfoCache.put(displayId, info);
}
registerCallbackIfNeededLocked();
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "getDisplayInfo: displayId=" + displayId + ", info=" + info);
}
return info;
}
} catch (RemoteException ex) {
Log.e(TAG, "Could not get display information from display manager.", ex);
return null;
}
}
getDisplayInfo函数的主要逻辑就是通过DisplayManager服务通过Binder来获得DisplayInfo信息, 并返回该DisplayInfo对象.
第6行(DisplayManagerGlobal->getCompatibleDisplay)会用刚刚得到的DisplayInfo对象构造一个Display, 我们来看看Display的构造函数是如何定义的:
public Display(DisplayManagerGlobal global,
int displayId, DisplayInfo displayInfo /*not null*/,
CompatibilityInfoHolder compatibilityInfo) {
mGlobal = global;
mDisplayId = displayId;
mDisplayInfo = displayInfo;
mCompatibilityInfo = compatibilityInfo;
mIsValid = true;
// Cache properties that cannot change as long as the display is valid.
mLayerStack = displayInfo.layerStack;
mFlags = displayInfo.flags;
mType = displayInfo.type;
mAddress = displayInfo.address;
}
构造函数除了初始化成员变量之外, 什么也没做啊.
page11
这里我们分析一下PhoneWindow的setContainer函数的实现:
public final void setContainer(Window container) {
super.setContainer(container);
}
因为PhoneWindow继承自Window, 所以会调用Window的setContainer函数, Window的setContainer函数的定义如下:
public void setContainer(Window container) {
mContainer = container;
if (container != null) {
// Embedded screens never have a title.
mFeatures |= 1<<FEATURE_NO_TITLE;
mLocalFeatures |= 1<<FEATURE_NO_TITLE;
container.mHasChildren = true;
}
}
Window的setContainer函数的主要逻辑就是将container的mHasChildren设置为true
在这里我们分析一下DisplayManager的getDisplay函数的实现:
1 public Display getDisplay(int displayId) {
2 synchronized (mLock) {
3 return getOrCreateDisplayLocked(displayId, false /*assumeValid*/);
4 }
5 }
第2行(DisplayManager->getDisplay)居然用一个锁, 不怕卡顿么?为什么要保护呢?
第3行(DisplayManager->getDisplay)会调用getOrCreateDisplayLocked函数, getOrCreateDisplayLocked函数的定义如下:
1 private Display getOrCreateDisplayLocked(int displayId, boolean assumeValid) {
2 Display display = mDisplays.get(displayId);
3 if (display == null) {
4 display = mGlobal.getCompatibleDisplay(displayId,
5 mContext.getCompatibilityInfo(displayId));
6 if (display != null) {
7 mDisplays.put(displayId, display);
8 }
9 } else if (!assumeValid && !display.isValid()) {
10 display = null;
11 }
12 return display;
13 }
第2行(DisplayManager->getOrCreateDisplayLocked)会尝试在cache里获取.
第4行(DisplayManager->getOrCreateDisplayLocked)会调用DisplayManagerGlobal的getCompatibleDisplay函数,
其中传入的第二个参数通过调用ContextImpl的getCompatibilityInfo函数得到的, getCompatibilityInfo函数的定义如下:
@Override
public CompatibilityInfoHolder getCompatibilityInfo(int displayId) {
return displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY ? mPackageInfo.mCompatibilityInfo : null;
}
关于DisplayManagerGlobal的getCompatibleDisplay函数的详细分析可以参考page10文件.
第12行(DisplayManager->getOrCreateDisplayLocked)返回该Display对象.
page10
DisplayManagerGlobal的getCompatibleDisplay函数的定义如下:
1 public Display getCompatibleDisplay(int displayId, CompatibilityInfoHolder cih) {
2 DisplayInfo displayInfo = getDisplayInfo(displayId);
3 if (displayInfo == null) {
4 return null;
5 }
6 return new Display(this, displayId, displayInfo, cih);
7 }
第2行(DisplayManagerGlobal->getCompatibleDisplay)会调用getDisplayInfo函数来获得当前显示设备的DisplayInfo.
getDisplayInfo函数的定义如下:
public DisplayInfo getDisplayInfo(int displayId) {
try {
synchronized (mLock) {
DisplayInfo info;
if (USE_CACHE) {
info = mDisplayInfoCache.get(displayId);
if (info != null) {
return info;
}
}
info = mDm.getDisplayInfo(displayId);
if (info == null) {
return null;
}
if (USE_CACHE) {
mDisplayInfoCache.put(displayId, info);
}
registerCallbackIfNeededLocked();
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "getDisplayInfo: displayId=" + displayId + ", info=" + info);
}
return info;
}
} catch (RemoteException ex) {
Log.e(TAG, "Could not get display information from display manager.", ex);
return null;
}
}
getDisplayInfo函数的主要逻辑就是通过DisplayManager服务通过Binder来获得DisplayInfo信息, 并返回该DisplayInfo对象.
第6行(DisplayManagerGlobal->getCompatibleDisplay)会用刚刚得到的DisplayInfo对象构造一个Display, 我们来看看Display的构造函数是如何定义的:
public Display(DisplayManagerGlobal global,
int displayId, DisplayInfo displayInfo /*not null*/,
CompatibilityInfoHolder compatibilityInfo) {
mGlobal = global;
mDisplayId = displayId;
mDisplayInfo = displayInfo;
mCompatibilityInfo = compatibilityInfo;
mIsValid = true;
// Cache properties that cannot change as long as the display is valid.
mLayerStack = displayInfo.layerStack;
mFlags = displayInfo.flags;
mType = displayInfo.type;
mAddress = displayInfo.address;
}
构造函数除了初始化成员变量之外, 什么也没做啊.
page11
这里我们分析一下PhoneWindow的setContainer函数的实现:
public final void setContainer(Window container) {
super.setContainer(container);
}
因为PhoneWindow继承自Window, 所以会调用Window的setContainer函数, Window的setContainer函数的定义如下:
public void setContainer(Window container) {
mContainer = container;
if (container != null) {
// Embedded screens never have a title.
mFeatures |= 1<<FEATURE_NO_TITLE;
mLocalFeatures |= 1<<FEATURE_NO_TITLE;
container.mHasChildren = true;
}
}
Window的setContainer函数的主要逻辑就是将container的mHasChildren设置为true
发表评论
-
Activity与WindowManagerService连接的过程(三)
2018-04-16 16:27 620page11 WindowManagerService ... -
Activity与WindowManagerService连接的过程(二)
2018-04-16 16:36 762page6 WindowManagerGlobal的getW ... -
Activity与WindowManagerService连接的过程(一)
2018-04-16 16:21 983page1 Activity组件在 ... -
Activity的ViewRoot的创建过程(三)
2017-11-06 14:25 737page7 在这篇文章里, 我们分析一下W类的构造过程. W ... -
Activity的ViewRoot的创建过程(二)
2017-11-06 14:29 936page4 我们看一下ViewRootImpl对象的创 ... -
Activity的ViewRoot的创建过程(一)
2017-11-06 14:27 1077page1 当一个Activity第一次激活的时候会为该Ac ... -
Activity的Window和WindowManager的创建过程(二)
2017-07-05 11:31 543page5 在这篇文章中, 我们分析一下ContextImp ... -
Activity的Window和WindowManager的创建过程(一)
2017-07-05 11:27 605page1 我们开始分析一下Activity的Window和 ... -
Acitivy创建Context的过程(二)
2017-06-21 14:11 511page4 在这里我们分析一下ContextImpl的ini ... -
Acitivy创建Context的过程(一)
2017-06-21 14:15 634page1 从本篇文章开始,我们分析一下Activity创建 ... -
应用程序进程与SurfaceFlinger的连接过程
2017-06-21 11:49 1056我们从SurfaceComposerClient对象的创建开始 ... -
Android源码之SurfaceFlinger的启动(三)
2017-04-20 11:09 1041page11 我们来看一下SurfaceFlinger ... -
Android源码之SurfaceFlinger的启动(二)
2017-04-18 15:15 868page6 我们看一下Thread的run函数的实现: ... -
Android源码之SurfaceFlinger的启动(一)
2017-04-17 10:07 992page1 在Android系统中, 显示系统在底层是通过S ... -
Android源码之Zygote
2015-12-15 11:45 515当ActivityManagerService启动一个应用程序 ... -
Android源码之Binder(五)
2015-12-04 09:19 1507Service组件在启动时,需要将自己注册到Service M ... -
Android源码之Binder(四)
2015-12-04 09:18 1921case BINDER_SET_MAX_THREADS: ... -
Android源码之Binder(三)
2015-12-04 09:17 908{ int ret; struct binder_pr ... -
Android源码之Binder(二)
2015-12-04 09:15 546分析完Binder驱动程序的打开和内存分配的过程之后,我们看一 ... -
Android源码之Binder(一)
2015-12-04 09:12 993在Android系统中,进程间通信使用的是Binder机制。B ...
相关推荐
Window是一个抽象类,具体实现是 PhoneWindow 。不管是 Activity 、 Dialog 、 Toast 它们的视图都是附加在Window上的,因此Window实际上是View的直接管理者。
我们先来深入理解Window和WindowManager的相关知识点。 1. **WindowManager接口与实现**: Android提供了`WindowManager`接口,用于操作窗口。然而,真正实现`WindowManager`功能的是`WindowManagerGlobal`类,它...
Window和WindowManager之间的协作过程大致如下: 1. 当一个Activity启动时,系统会为该Activity创建一个默认的Window。这个Window通常是一个PhoneWindow,包含了DecorView,它是根ViewGroup,用于承载应用的布局。 ...
创建一个Window,需要通过WindowManager即可完成,WindowManager是外界访问Window的入口,Window具体实现位于WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC的过程。Android中,所有...
1. **获取WindowManager实例**:通过Activity的`getWindowManager()`方法或者Context的`getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)`来获取WindowManager实例。 2. **定义布局文件**:创建XML布局文件,包含弹窗所需...
- 使用`WindowManager`服务,通常在`Service`或`Activity`中初始化`WindowManager`实例:`WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);` - 创建一个`LayoutParam`对象,定义...
WindowManager继承了ViewManager接口,提供了三个方法来操作View:addView、updateViewLayout和removeView。 二、WindowManager参数设置 在使用WindowManager时,需要设置LayoutParams参数来确定窗口的大小、位置...
Activity启动流程是Android系统中一个非常核心的部分,它是应用程序组件之一,负责创建和管理应用的用户界面。当我们想要启动一个新的Activity时,背后有一系列复杂的交互过程,涉及多个组件和类。本文将通过代码...
在Android系统中,WindowManager服务负责管理所有应用的窗口,而Activity实际上就是一种特殊的Window。默认情况下,Activity会全屏显示,但我们可以通过修改Activity的属性和使用自定义布局来改变这一行为。 1. ...
`attach`函数使得Activity能够访问到系统的各种服务,如`WINDOW_SERVICE`,从而能够创建和管理窗口。 在当前Activity中,`PhoneWindow`被实例化,它是Activity的窗口实现。`PhoneWindow`设置回调,然后通过`...
首先,我们需要创建一个悬浮窗口(Floating Window),这是`WindowManager`的主要用途之一。悬浮窗口可以覆盖在其他应用之上,我们可以通过监听悬浮窗口的触摸事件来捕获Home键的按下情况。 1. **添加权限**:在...
最近有学生做毕业设计,想使用悬浮窗这种效果,其实很简单,我们可以通过系统服务WindowManager来实现此功能,本章我们来试验一下在当前Activity之上创建一个悬浮的view。 第一步:认识WindowManager 这个接口用于与 ...
本篇将深入探讨如何利用`WindowManager`来创建一个悬浮窗(Floating Window)的demo。 首先,悬浮窗的本质是在应用程序的主窗口之上添加一个额外的窗口。这种窗口通常具有较低的层级,以便它始终位于其他应用窗口之...
本教程将深入讲解如何使用`WindowManager`服务来创建和管理Android悬浮窗,并通过一个简单的Demo——WindowManagerDemo来展示其实现过程。 首先,我们要理解`WindowManager`是Android系统提供的一个接口,它允许...
在Android开发过程中,`WindowManager.LayoutParams`是一个非常重要的类,它用于配置窗口的各种属性,如位置、大小、类型等。通过本文档,我们将深入探讨`WindowManager.LayoutParams`的所有参数及其详细信息。 ###...
本文将深入探讨如何利用`WindowManager`服务和布局参数来创建这样的悬浮视频播放窗口。 首先,`WindowManager`是Android系统提供的一个接口,它允许我们添加、移除或更新视图到系统的窗口管理器中。`addView()`方法...
在Android中实现悬浮Activity,首先需要创建一个新的Activity,并在布局文件中设置其样式为Dialog样式。这可以通过修改`<style>`标签中的`parent`属性为`Theme.AppCompat.Dialog`来实现。同时,为了使Activity浮现在...
总结,创建一个`WindowManager`实现的悬浮窗口,关键在于设置正确的`LayoutParams`,包括类型、标志和初始位置。同时,通过监听触摸事件,可以实现窗口的自由移动。这个示例中的`FloatViewDemo`应该包含上述代码的...
- **PhoneWindow**: 创建PhoneWindow的过程实际上就是在Activity内部创建一个`PhoneWindow`实例。这个过程会涉及到一些窗口的初始化工作,比如设置布局和添加装饰视图。 #### setContentView `setContentView`是...