- 浏览: 23760 次
- 性别:
- 来自: 北京
最新评论
page1
在Android系统中, 显示系统在底层是通过SurfaceFlinger服务来完成的, 因此从今天开始, 我们从SurfaceFlinger服务作为入口来分析一下Android显示系统.
SurfaceFlinger服务是在System进程中, 而System进程是由Zygote进程启动的, 并且是以Java层的SystemServer类的静态成员函数main为入口函数的。
因此,接下来我们就从SystemServer类(定义在SystemServer.java文件中)的静态成员函数main开始,分析SurfaceFlinger服务的启动过程:
1 public static void main(String[] args) {
2 if (System.currentTimeMillis() < EARLIEST_SUPPORTED_TIME) {
3 // If a device's clock is before 1970 (before 0), a lot of
4 // APIs crash dealing with negative numbers, notably
5 // java.io.File#setLastModified, so instead we fake it and
6 // hope that time from cell towers or NTP fixes it
7 // shortly.
8 Slog.w(TAG, "System clock is before 1970; setting to 1970.");
9 SystemClock.setCurrentTimeMillis(EARLIEST_SUPPORTED_TIME);
10 }
11 if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
12 SamplingProfilerIntegration.start();
13 timer = new Timer();
14 timer.schedule(new TimerTask() {
15 @Override
16 public void run() {
17 SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server", null);
18 }
19 }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
20 }
// Mmmmmm... more memory!
21 dalvik.system.VMRuntime.getRuntime().clearGrowthLimit();
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
22 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
23 System.loadLibrary("android_servers");
24 init1(args);
25 }
第24行(SystemServer.main)会调用init1函数来进行初始化操作, init1函数是个native函数来初始化C++层的服务, 会导致com_android_server_SystemServer.cpp的android_server_SystemServer_init1函数的调用, 关于com_android_server_SystemServer.cpp的android_server_SystemServer_init1函数的详细分析可以参考page2文件.
page2
1static void android_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz)
2{
3 system_init();
4}
第3行(com_android_server_SystemServer->android_server_SystemServer_init1)会调用system_init函数, system_init函数是在system_init.cpp文件中定义的, system_init函数的定义如下:
1extern "C" status_t system_init()
2{
3 ALOGI("Entered system_init()");
4 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
5 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
6 ALOGI("ServiceManager: %p\n", sm.get());
7 sp<GrimReaper> grim = new GrimReaper();
8 sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0);
9 char propBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
10 property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf, "1");
11 if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {
12 // Start the SurfaceFlinger
13 SurfaceFlinger::instantiate();
14 }
15 property_get("system_init.startsensorservice", propBuf, "1");
16 if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {
17 // Start the sensor service
18 SensorService::instantiate();
19 }
// And now start the Android runtime. We have to do this bit
// of nastiness because the Android runtime initialization requires
// some of the core system services to already be started.
// All other servers should just start the Android runtime at
// the beginning of their processes's main(), before calling
// the init function.
20 ALOGI("System server: starting Android runtime.\n");
21 AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
22 ALOGI("System server: starting Android services.\n");
23 JNIEnv* env = runtime->getJNIEnv();
24 if (env == NULL) {
25 return UNKNOWN_ERROR;
26 }
27 jclass clazz = env->FindClass("com/android/server/SystemServer");
28 if (clazz == NULL) {
29 return UNKNOWN_ERROR;
30 }
31 jmethodID methodId = env->GetStaticMethodID(clazz, "init2", "()V");
32 if (methodId == NULL) {
33 return UNKNOWN_ERROR;
34 }
35 env->CallStaticVoidMethod(clazz, methodId);
36 ALOGI("System server: entering thread pool.\n");
37 ProcessState::self()->startThreadPool();
38 IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
39 ALOGI("System server: exiting thread pool.\n");
40 return NO_ERROR;
41 }
第9-14行(system_init->system_init)如果发现系统属性中设置了启动SurfaceFlinger服务, 第13行(system_init->system_init)会调用SurfaceFlinger的instantiate函数来启动SurfaceFlinger服务, 关于SurfaceFlinger的instantiate的详细分析可以参考page3文件.
第37-38行(system_init->system_init)是启动Binder的线程池, 从此开始, SystemServer进程就可以接受Binder的进程间通信了.
page3
我们从SurfaceFlinger的instantiate函数作为入口来分析SurfaceFinger服务的启动.
我们先来看一下SurfaceFlinger类的继承体系:
class SurfaceFlinger : public BinderService<SurfaceFlinger>,
public BnSurfaceComposer,
private IBinder::DeathRecipient,
private Thread,
private HWComposer::EventHandler
我靠!SurfaceFlinger继承了5个父类.
不管了, 先分析instantiate函数, instantiate函数是从BinderService继承而来的, 我们先来看一下BinderService类的声明:
template<typename SERVICE> class BinderService
BinderService接受一个模板参数.
BinderService的instantiate函数定义如下:
static void instantiate() {
publish();
}
instantiate函数只是调用了publish函数, publish函数的定义如下:
1 static status_t publish(bool allowIsolated = false) {
2 sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
3 return sm->addService(String16(SERVICE::getServiceName()), new SERVICE(), allowIsolated);
4 }
第2行(BinderService->publish)获得ServiceManager.
第3行(BinderService->publish)会new一个SERVICE实例, 并调用ServiceManager的addService函数来交给ServiceManager管理, 这是Binder机制的基础.
因此这里会new一个SurfaceFlinger对象, 关于SurfaceFlinger的构造函数的分析可以参考page4文件.
因为ServiceManager的addService函数的参数是个SP类型的, 因此这里会导致SurfaceFlinger的onFirstRef函数的调用, onFirstRef函数的定义如下:
1void SurfaceFlinger::onFirstRef()
2{
3 mEventQueue.init(this);
4
5 run("SurfaceFlinger", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
6
7 // Wait for the main thread to be done with its initialization
8 mReadyToRunBarrier.wait();
9}
第3行(SurfaceFlinger->onFirstRef)成员变量mEventQueue是一个MessageQueue类型的, 因此这里会调用MessageQueue的init函数. 关于MessageQueue的init函数的实现可以参考page5文件.
第5行(SurfaceFlinger->onFirstRef)会调用run函数, run函数是从Thread类继承下来的. 关于Thread的run函数的详细分析可以参考page6文件.
page4
我们分析一下SurfaceFlinger的构造函数的实现:
1 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger()
2 : BnSurfaceComposer(), Thread(false),
3 mTransactionFlags(0),
4 mTransactionPending(false),
5 mAnimTransactionPending(false),
6 mLayersRemoved(false),
7 mRepaintEverything(0),
8 mBootTime(systemTime()),
9 mVisibleRegionsDirty(false),
10 mHwWorkListDirty(false),
11 mDebugRegion(0),
12 mDebugDDMS(0),
13 mDebugDisableHWC(0),
14 mDebugDisableTransformHint(0),
15 mDebugInSwapBuffers(0),
16 mLastSwapBufferTime(0),
17 mDebugInTransaction(0),
18 mLastTransactionTime(0),
19 mBootFinished(false)
20 {
21 ALOGI("SurfaceFlinger is starting");
22
23 // debugging stuff...
24 char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
25
26 property_get("debug.sf.showupdates", value, "0");
27 mDebugRegion = atoi(value);
28
29 property_get("debug.sf.ddms", value, "0");
30 mDebugDDMS = atoi(value);
31 if (mDebugDDMS) {
32 if (!startDdmConnection()) {
33 // start failed, and DDMS debugging not enabled
34 mDebugDDMS = 0;
35 }
36 }
37 ALOGI_IF(mDebugRegion, "showupdates enabled");
38 ALOGI_IF(mDebugDDMS, "DDMS debugging enabled");
39 }
可以看到, SurfaceFlinger的构造函数除了初始化成员变量之外, 没有什么额外的逻辑.
page5
我们分析一下MessageQueue的init函数的实现, 如下所示:
1void MessageQueue::init(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
2{
3 mFlinger = flinger;
4 mLooper = new Looper(true);
5 mHandler = new Handler(*this);
6}
第3行(MessageQueue->init)会将SurfaceFlinger对象保存到MessageQueue里.
第4行(MessageQueue->init)会new一个Looper对象, 用于分发消息.
第5行(MessageQueue->init)会用本MessageQueue去初始化一个Handler对象, 注意, Handler是在MessageQueue类里定义的一个内部类, 定义如下:
class Handler : public MessageHandler {
enum {
eventMaskInvalidate = 0x1,
eventMaskRefresh = 0x2
};
MessageQueue& mQueue;
int32_t mEventMask;
public:
Handler(MessageQueue& queue) : mQueue(queue), mEventMask(0) { }
virtual void handleMessage(const Message& message);
void dispatchRefresh();
void dispatchInvalidate();
};
在Android系统中, 显示系统在底层是通过SurfaceFlinger服务来完成的, 因此从今天开始, 我们从SurfaceFlinger服务作为入口来分析一下Android显示系统.
SurfaceFlinger服务是在System进程中, 而System进程是由Zygote进程启动的, 并且是以Java层的SystemServer类的静态成员函数main为入口函数的。
因此,接下来我们就从SystemServer类(定义在SystemServer.java文件中)的静态成员函数main开始,分析SurfaceFlinger服务的启动过程:
1 public static void main(String[] args) {
2 if (System.currentTimeMillis() < EARLIEST_SUPPORTED_TIME) {
3 // If a device's clock is before 1970 (before 0), a lot of
4 // APIs crash dealing with negative numbers, notably
5 // java.io.File#setLastModified, so instead we fake it and
6 // hope that time from cell towers or NTP fixes it
7 // shortly.
8 Slog.w(TAG, "System clock is before 1970; setting to 1970.");
9 SystemClock.setCurrentTimeMillis(EARLIEST_SUPPORTED_TIME);
10 }
11 if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
12 SamplingProfilerIntegration.start();
13 timer = new Timer();
14 timer.schedule(new TimerTask() {
15 @Override
16 public void run() {
17 SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server", null);
18 }
19 }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
20 }
// Mmmmmm... more memory!
21 dalvik.system.VMRuntime.getRuntime().clearGrowthLimit();
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
22 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
23 System.loadLibrary("android_servers");
24 init1(args);
25 }
第24行(SystemServer.main)会调用init1函数来进行初始化操作, init1函数是个native函数来初始化C++层的服务, 会导致com_android_server_SystemServer.cpp的android_server_SystemServer_init1函数的调用, 关于com_android_server_SystemServer.cpp的android_server_SystemServer_init1函数的详细分析可以参考page2文件.
page2
1static void android_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz)
2{
3 system_init();
4}
第3行(com_android_server_SystemServer->android_server_SystemServer_init1)会调用system_init函数, system_init函数是在system_init.cpp文件中定义的, system_init函数的定义如下:
1extern "C" status_t system_init()
2{
3 ALOGI("Entered system_init()");
4 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
5 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
6 ALOGI("ServiceManager: %p\n", sm.get());
7 sp<GrimReaper> grim = new GrimReaper();
8 sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0);
9 char propBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
10 property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf, "1");
11 if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {
12 // Start the SurfaceFlinger
13 SurfaceFlinger::instantiate();
14 }
15 property_get("system_init.startsensorservice", propBuf, "1");
16 if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {
17 // Start the sensor service
18 SensorService::instantiate();
19 }
// And now start the Android runtime. We have to do this bit
// of nastiness because the Android runtime initialization requires
// some of the core system services to already be started.
// All other servers should just start the Android runtime at
// the beginning of their processes's main(), before calling
// the init function.
20 ALOGI("System server: starting Android runtime.\n");
21 AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
22 ALOGI("System server: starting Android services.\n");
23 JNIEnv* env = runtime->getJNIEnv();
24 if (env == NULL) {
25 return UNKNOWN_ERROR;
26 }
27 jclass clazz = env->FindClass("com/android/server/SystemServer");
28 if (clazz == NULL) {
29 return UNKNOWN_ERROR;
30 }
31 jmethodID methodId = env->GetStaticMethodID(clazz, "init2", "()V");
32 if (methodId == NULL) {
33 return UNKNOWN_ERROR;
34 }
35 env->CallStaticVoidMethod(clazz, methodId);
36 ALOGI("System server: entering thread pool.\n");
37 ProcessState::self()->startThreadPool();
38 IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
39 ALOGI("System server: exiting thread pool.\n");
40 return NO_ERROR;
41 }
第9-14行(system_init->system_init)如果发现系统属性中设置了启动SurfaceFlinger服务, 第13行(system_init->system_init)会调用SurfaceFlinger的instantiate函数来启动SurfaceFlinger服务, 关于SurfaceFlinger的instantiate的详细分析可以参考page3文件.
第37-38行(system_init->system_init)是启动Binder的线程池, 从此开始, SystemServer进程就可以接受Binder的进程间通信了.
page3
我们从SurfaceFlinger的instantiate函数作为入口来分析SurfaceFinger服务的启动.
我们先来看一下SurfaceFlinger类的继承体系:
class SurfaceFlinger : public BinderService<SurfaceFlinger>,
public BnSurfaceComposer,
private IBinder::DeathRecipient,
private Thread,
private HWComposer::EventHandler
我靠!SurfaceFlinger继承了5个父类.
不管了, 先分析instantiate函数, instantiate函数是从BinderService继承而来的, 我们先来看一下BinderService类的声明:
template<typename SERVICE> class BinderService
BinderService接受一个模板参数.
BinderService的instantiate函数定义如下:
static void instantiate() {
publish();
}
instantiate函数只是调用了publish函数, publish函数的定义如下:
1 static status_t publish(bool allowIsolated = false) {
2 sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
3 return sm->addService(String16(SERVICE::getServiceName()), new SERVICE(), allowIsolated);
4 }
第2行(BinderService->publish)获得ServiceManager.
第3行(BinderService->publish)会new一个SERVICE实例, 并调用ServiceManager的addService函数来交给ServiceManager管理, 这是Binder机制的基础.
因此这里会new一个SurfaceFlinger对象, 关于SurfaceFlinger的构造函数的分析可以参考page4文件.
因为ServiceManager的addService函数的参数是个SP类型的, 因此这里会导致SurfaceFlinger的onFirstRef函数的调用, onFirstRef函数的定义如下:
1void SurfaceFlinger::onFirstRef()
2{
3 mEventQueue.init(this);
4
5 run("SurfaceFlinger", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
6
7 // Wait for the main thread to be done with its initialization
8 mReadyToRunBarrier.wait();
9}
第3行(SurfaceFlinger->onFirstRef)成员变量mEventQueue是一个MessageQueue类型的, 因此这里会调用MessageQueue的init函数. 关于MessageQueue的init函数的实现可以参考page5文件.
第5行(SurfaceFlinger->onFirstRef)会调用run函数, run函数是从Thread类继承下来的. 关于Thread的run函数的详细分析可以参考page6文件.
page4
我们分析一下SurfaceFlinger的构造函数的实现:
1 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger()
2 : BnSurfaceComposer(), Thread(false),
3 mTransactionFlags(0),
4 mTransactionPending(false),
5 mAnimTransactionPending(false),
6 mLayersRemoved(false),
7 mRepaintEverything(0),
8 mBootTime(systemTime()),
9 mVisibleRegionsDirty(false),
10 mHwWorkListDirty(false),
11 mDebugRegion(0),
12 mDebugDDMS(0),
13 mDebugDisableHWC(0),
14 mDebugDisableTransformHint(0),
15 mDebugInSwapBuffers(0),
16 mLastSwapBufferTime(0),
17 mDebugInTransaction(0),
18 mLastTransactionTime(0),
19 mBootFinished(false)
20 {
21 ALOGI("SurfaceFlinger is starting");
22
23 // debugging stuff...
24 char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
25
26 property_get("debug.sf.showupdates", value, "0");
27 mDebugRegion = atoi(value);
28
29 property_get("debug.sf.ddms", value, "0");
30 mDebugDDMS = atoi(value);
31 if (mDebugDDMS) {
32 if (!startDdmConnection()) {
33 // start failed, and DDMS debugging not enabled
34 mDebugDDMS = 0;
35 }
36 }
37 ALOGI_IF(mDebugRegion, "showupdates enabled");
38 ALOGI_IF(mDebugDDMS, "DDMS debugging enabled");
39 }
可以看到, SurfaceFlinger的构造函数除了初始化成员变量之外, 没有什么额外的逻辑.
page5
我们分析一下MessageQueue的init函数的实现, 如下所示:
1void MessageQueue::init(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
2{
3 mFlinger = flinger;
4 mLooper = new Looper(true);
5 mHandler = new Handler(*this);
6}
第3行(MessageQueue->init)会将SurfaceFlinger对象保存到MessageQueue里.
第4行(MessageQueue->init)会new一个Looper对象, 用于分发消息.
第5行(MessageQueue->init)会用本MessageQueue去初始化一个Handler对象, 注意, Handler是在MessageQueue类里定义的一个内部类, 定义如下:
class Handler : public MessageHandler {
enum {
eventMaskInvalidate = 0x1,
eventMaskRefresh = 0x2
};
MessageQueue& mQueue;
int32_t mEventMask;
public:
Handler(MessageQueue& queue) : mQueue(queue), mEventMask(0) { }
virtual void handleMessage(const Message& message);
void dispatchRefresh();
void dispatchInvalidate();
};
发表评论
-
Activity与WindowManagerService连接的过程(三)
2018-04-16 16:27 622page11 WindowManagerService ... -
Activity与WindowManagerService连接的过程(二)
2018-04-16 16:36 763page6 WindowManagerGlobal的getW ... -
Activity与WindowManagerService连接的过程(一)
2018-04-16 16:21 983page1 Activity组件在 ... -
Activity的ViewRoot的创建过程(三)
2017-11-06 14:25 738page7 在这篇文章里, 我们分析一下W类的构造过程. W ... -
Activity的ViewRoot的创建过程(二)
2017-11-06 14:29 937page4 我们看一下ViewRootImpl对象的创 ... -
Activity的ViewRoot的创建过程(一)
2017-11-06 14:27 1078page1 当一个Activity第一次激活的时候会为该Ac ... -
Activity的Window和WindowManager的创建过程(三)
2017-07-05 11:49 1334page9 在这里我们分析一下DisplayManager的 ... -
Activity的Window和WindowManager的创建过程(二)
2017-07-05 11:31 543page5 在这篇文章中, 我们分析一下ContextImp ... -
Activity的Window和WindowManager的创建过程(一)
2017-07-05 11:27 605page1 我们开始分析一下Activity的Window和 ... -
Acitivy创建Context的过程(二)
2017-06-21 14:11 511page4 在这里我们分析一下ContextImpl的ini ... -
Acitivy创建Context的过程(一)
2017-06-21 14:15 635page1 从本篇文章开始,我们分析一下Activity创建 ... -
应用程序进程与SurfaceFlinger的连接过程
2017-06-21 11:49 1056我们从SurfaceComposerClient对象的创建开始 ... -
Android源码之SurfaceFlinger的启动(三)
2017-04-20 11:09 1041page11 我们来看一下SurfaceFlinger ... -
Android源码之SurfaceFlinger的启动(二)
2017-04-18 15:15 869page6 我们看一下Thread的run函数的实现: ... -
Android源码之Zygote
2015-12-15 11:45 516当ActivityManagerService启动一个应用程序 ... -
Android源码之Binder(五)
2015-12-04 09:19 1507Service组件在启动时,需要将自己注册到Service M ... -
Android源码之Binder(四)
2015-12-04 09:18 1922case BINDER_SET_MAX_THREADS: ... -
Android源码之Binder(三)
2015-12-04 09:17 908{ int ret; struct binder_pr ... -
Android源码之Binder(二)
2015-12-04 09:15 546分析完Binder驱动程序的打开和内存分配的过程之后,我们看一 ... -
Android源码之Binder(一)
2015-12-04 09:12 993在Android系统中,进程间通信使用的是Binder机制。B ...
相关推荐
Android 14的源码,作为Android发展历程中的一个重要版本,为我们提供了丰富的学习资源。本文将深入探讨Android 14系统源码的主要组成部分,关键模块及其工作流程。 一、源码结构概述 Android系统的源码主要分为...
首先,让我们明确“source15”通常指的是Android源码的一个特定版本或分支。Android源码是开源的,它包含了操作系统内核、系统库、框架服务、应用程序等所有组成部分。源码的每个版本都可能对应着一个特定的Android...
2. **编译环境搭建**:要进行源码开发,首先需要设置一个完整的Android源码编译环境,包括安装Git、Java、JNI、NDK、SDK等工具,并配置相应的环境变量。 3. **源码获取与构建**:通过repo工具从AOSP(Android开源...
本篇文章将围绕"安卓Android源码——MyFeiGe.zip"这一主题,对Android系统的源码进行深入探讨,以MyFeiGe项目为例,揭示Android应用开发背后的核心技术。 一、Android源码概述 Android源码是Google开源的移动操作...
总的来说,《Android源码第二季(Mars)》是一场深入Android内核的探索之旅,通过学习这个项目,开发者不仅能提高代码质量,还能增强对系统优化的理解,为开发更出色的Android应用打下坚实基础。配合网上的教学视频...
这部分源码涉及到Android的系统服务交互,如SurfaceFlinger服务,用于获取屏幕的像素数据。 3. **编码与解码**: VNC协议支持多种编码方式,如RAW、COPYRECT、TIGHT等,用于高效地传输屏幕变化。源码中会有对应的...
6. **Service管理**:Service是Android中后台运行的服务,源码可以帮助开发者了解Service的启动、绑定过程,以及如何合理地设计和使用Service来实现后台任务。 7. **ContentProvider**:ContentProvider是数据共享...
"安卓Android源码——胜利大逃亡.zip"可能是一个关于探索和理解Android操作系统核心机制的资料包,其中包含了第15章的内容。这个章节可能涉及到Android系统的某个特定主题,如系统启动流程、进程管理、内存管理或者...
在本资源中,我们关注的是一个C++编写的Android实时投屏软件系统源码,名为QtScrcpy-dev。这个软件允许用户将安卓手机的屏幕实时传输到其他设备上,而无需对手机进行root操作。这是一项非常实用的技术,尤其对于...
总结,这份Android源码资料集为开发者提供了一个深入了解Android系统内部运作的窗口,结合布局源码和PPT,不仅能够提升技术水平,还有助于解决实际开发中的问题,提高应用的质量和效率。通过不断学习和实践,开发者...
《Android源码开发实战6.12》是针对Android系统深度开发的一份宝贵资源,它涵盖了从基础到高级的各种主题,旨在帮助开发者更好地理解和利用Android的底层机制。在这个压缩包中,主要包含的是第六章第十二节的内容。...
综上所述,Android源码中的system部分是整个系统的核心,它通过C++接口实现了与硬件的交互、系统服务的管理、安全策略的执行等一系列关键功能,构成了Android系统的基础架构。理解和研究这部分代码对于深入理解...
深入理解和分析Android源码中的"core"目录,有助于开发者更深入地了解Android系统的运行机制。 1. **系统库**:在"core"文件夹中,你可以找到多个关键的系统库,如libcore、libc、libart等。libcore是Java层的基础...
在Android源码开发实战课程中,我们通常会深入探索Android操作系统的内部机制,理解系统级服务的实现原理,以及如何利用这些知识进行定制化开发。这个压缩包"android源码开发实战16.01.zip"可能包含了第16讲至第1...
在Android源码开发实战8.11这个主题中,我们主要探讨的是如何深入理解并实践Android系统的源代码,以提升应用程序开发的效率和质量。在这个过程中,开发者将有机会接触到Android系统的底层机制,包括系统启动流程、...
《解锁Android源码》是Manning出版社发布的一本关于深入理解Android操作系统的书籍,其配套源码下载提供了读者亲自动手探索Android系统内部机制的宝贵机会。这本书旨在帮助开发者、系统工程师以及对Android感兴趣的...
Android Framework源码是Android操作系统核心组件之一,它构成了Android应用层与系统服务之间的桥梁。深入理解Android Framework源码对于开发者来说至关重要,因为它可以帮助我们更好地掌握Android系统的运行机制,...
《深入浅出Google Android》是一本深度探讨Android操作系统核心机制和技术的书籍,其源码提供了对Android系统内部工作原理的直观展示。通过分析这些源码,开发者可以更深入地理解Android系统的架构、组件以及它们...
首先,Android源码的探索是一项深入的技术研究。Android作为一个开源项目,其源码包含了从底层驱动到上层应用程序框架的全部内容。主要分为以下几个部分: 1. **Linux内核**:Android构建在定制版的Linux内核之上,...