一、WebSocket不同版本的三种握手方式
WebSocket是HTML5中的新特性,应用也是非常的广泛,特别是用户WEB端与后台服务器的消息通讯,如阿里的WEBWW就是使用的 WebSocket与后端服务器建立长连接进行的通讯。目前WebSocket还处于发展当中,就目前的发展过程而言,WebSocket现在不同的版 本,有三种不同的握手方式:
1、基于Flash的WebSocket通讯,使用场景是IE的多数版本,因为IE的多数版本不都不支持WebSocket协议,以及FF、CHROME等浏览器的低版本,还没有原生的支持WebSocket,可以使用FLASH的WebSocket实现进行通讯:
浏览器请求:
- GET /ls HTTP/1.1
- Upgrade: WebSocket
- Connection: Upgrade
- Host: www.xx.com
- Origin: http://www.xx.com
服务器回应:
- HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
- Upgrade: WebSocket
- Connection: Upgrade
- WebSocket-Origin: http://www.xx.com
- WebSocket-Location: ws://www.xx.com/ls
原理:
如果客户端没有发送Origin请求头,则客户端不需要返回,如果客户端没有发送WebSocket-Protocol请求头,服务端也不需要返回;服务端唯一需要组装返回给客户端做为校验的就是WebSocket-Location请求头,拼装一个websocket请求的地址就可以了。
这种方式,是最老的一种方式,连一个安全Key都没有,服务端也没有对客户的请求做加密性校验。
2、第二种握手方式是带两个安全key请求头的,结果以md5加密,并放在body中返回的方式,参看如下示例:
浏览器请求:
- GET /demo HTTP/1.1
- Host: example.com
- Connection: Upgrade
- Sec-WebSocket-Key2: 12998 5 Y3 1 .P00
- Sec-WebSocket-Protocol: sample
- Upgrade: WebSocket
- Sec-WebSocket-Key1: 4 @1 46546xW%0l 1 5
- Origin: http://example.com
- ^n:ds[4U
服务器回应:
- HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake
- Upgrade: WebSocket
- Connection: Upgrade
- Sec-WebSocket-Origin: http://example.com
- Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/demo
- Sec-WebSocket-Protocol: sample
- 8jKS’y:G*Co,Wxa-
原理:
在请求中的“Sec-WebSocket-Key1”, “Sec-WebSocket-Key2”和最后的“^n:ds[4U”都是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个16字节的应答。
把第一个Key中的数字除以第一个Key的空白字符的数量,而第二个Key也是如此。然后把这两个结果与请求最后的8字节字符串连接起来成为一个字符串,服务器应答正文(“8jKS’y:G*Co,Wxa-”)即这个字符串的MD5 sum。
3、第三种是带一个安全key的请求,结果是先以“SHA-1”进行加密,再以base64的加密,结果放在Sec-WebSocket-Accept请求头中返回的方式:
浏览器请求:
- GET /ls HTTP/1.1
- Upgrade: websocket
- Connection: Upgrade
- Host: www.xx.com
- Sec-WebSocket-Origin: http://www.xx.com
- Sec-WebSocket-Key: 2SCVXUeP9cTjV+0mWB8J6A==
- Sec-WebSocket-Version: 8
服务器回应:
- HTTP/1.1 101 Switching Protocols
- Upgrade: websocket
- Connection: Upgrade
- Sec-WebSocket-Accept: mLDKNeBNWz6T9SxU+o0Fy/HgeSw=
原理:
握手的实现,首先要获取到请求头中的Sec-WebSocket-Key的值,再把这一段GUID "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"加到获取到的Sec-WebSocket-Key的值的后面,然后拿这个 字符串做SHA-1 hash计算,然后再把得到的结果通过base64加密,就得到了返回给客户端的Sec-WebSocket-Accept的http响应头的值。
还可以参看我前面专门针对这种协议写的一篇文章:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497
二、基于Netty实现JAVA类
为了支持以上提到的三种不同版本的websocket握手实现,服务端就需要针对这三种情况进行相应的处理,以下是一段基于netty实现的java代码,一个完整的WebSocketHelper实现:
- import java.io.UnsupportedEncodingException;
- import java.security.MessageDigest;
- import java.security.NoSuchAlgorithmException;
- import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer;
- import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers;
- import org.jboss.netty.handler.codec.http.DefaultHttpResponse;
- import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpHeaders;
- import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpHeaders.Names;
- import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpRequest;
- import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpResponse;
- import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
- import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
- public class WebSocketHelper {
- private final static String SEC_WEBSOCKET_KEY = "Sec-WebSocket-Key";
- private final static String SEC_WEBSOCKET_ACCEPT = "Sec-WebSocket-Accept";
- /* websocket版本号:草案8到草案12版本号都是8,草案13及以后的版本号都和草案号相同 */
- private final static String Sec_WebSocket_Version = "Sec-WebSocket-Version";
- /**
- * 判断是否是WebSocket请求
- *
- * @param req
- * @return
- */
- public boolean supportWebSocket(HttpRequest req) {
- return (HttpHeaders.Values.UPGRADE.equalsIgnoreCase(req.getHeader(HttpHeaders.Names.CONNECTION)) && HttpHeaders.Values.WEBSOCKET.equalsIgnoreCase(req.getHeader(HttpHeaders.Names.UPGRADE)));
- }
- /**
- * 根据WebSocket请求,判断不同的握手形式,并返回相应版本的握手结果
- *
- * @param req
- * @return
- */
- public HttpResponse buildWebSocketRes(HttpRequest req) {
- String reasonPhrase = "";
- boolean isThirdTypeHandshake = Boolean.FALSE;
- int websocketVersion = 0;
- if (req.getHeader(Sec_WebSocket_Version) != null) {
- websocketVersion = Integer.parseInt(req.getHeader(Sec_WebSocket_Version));
- }
- /**
- * 在草案13以及其以前,请求源使用http头是Origin,是草案4到草案10,请求源使用http头是Sec-WebSocket-Origin,而在草案11及以后使用的请求头又是Origin了,
- * 不知道这些制定WEBSOCKET标准的家伙在搞什么东东,一个请求头有必要变名字这样变来变去的吗。<br>
- * 注 意,这里还有一点需要注意的就是"websocketVersion >= 13"这个条件,并不一定适合以后所有的草案,不过这也只是一个预防, 有可能会适应后面的草案, 如果不适合还只有升级对应的websocket协议。<br>
- */
- if (websocketVersion >= 13
- || (req.containsHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_ORIGIN) && req.containsHeader(SEC_WEBSOCKET_KEY))) {
- isThirdTypeHandshake = Boolean.TRUE;
- }
- // websocket协议草案7后面的格式,可以参看wikipedia上面的说明,比较前后版本的不同:http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket
- if (isThirdTypeHandshake = Boolean.FALSE) {
- reasonPhrase = "Switching Protocols";
- } else {
- reasonPhrase = "Web Socket Protocol Handshake";
- }
- HttpResponse res = new DefaultHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, new HttpResponseStatus(101, reasonPhrase));
- res.addHeader(HttpHeaders.Names.UPGRADE, HttpHeaders.Values.WEBSOCKET);
- res.addHeader(HttpHeaders.Names.CONNECTION, HttpHeaders.Values.UPGRADE);
- // Fill in the headers and contents depending on handshake method.
- if (req.containsHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY1) && req.containsHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY2)) {
- // New handshake method with a challenge:
- res.addHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_ORIGIN, req.getHeader(Names.ORIGIN));
- res.addHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_LOCATION, getWebSocketLocation(req));
- String protocol = req.getHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_PROTOCOL);
- if (protocol != null) {
- res.addHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_PROTOCOL, protocol);
- }
- // Calculate the answer of the challenge.
- String key1 = req.getHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY1);
- String key2 = req.getHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY2);
- int a = (int) (Long.parseLong(getNumeric(key1)) / getSpace(key1).length());
- int b = (int) (Long.parseLong(getNumeric(key2)) / getSpace(key2).length());
- long c = req.getContent().readLong();
- ChannelBuffer input = ChannelBuffers.buffer(16);
- input.writeInt(a);
- input.writeInt(b);
- input.writeLong(c);
- ChannelBuffer output = null;
- try {
- output = ChannelBuffers.wrappedBuffer(MessageDigest.getInstance("MD5").digest(input.array()));
- } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
- }
- res.setContent(output);
- } else if (isThirdTypeHandshake = Boolean.FALSE) {
- String protocol = req.getHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_PROTOCOL);
- if (protocol != null) {
- res.addHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_PROTOCOL, protocol);
- }
- res.addHeader(SEC_WEBSOCKET_ACCEPT, getSecWebSocketAccept(req));
- } else {
- // Old handshake method with no challenge:
- if (req.getHeader(Names.ORIGIN) != null) {
- res.addHeader(Names.WEBSOCKET_ORIGIN, req.getHeader(Names.ORIGIN));
- }
- res.addHeader(Names.WEBSOCKET_LOCATION, getWebSocketLocation(req));
- String protocol = req.getHeader(Names.WEBSOCKET_PROTOCOL);
- if (protocol != null) {
- res.addHeader(Names.WEBSOCKET_PROTOCOL, protocol);
- }
- }
- return res;
- }
- private String getWebSocketLocation(HttpRequest req) {
- return "ws://" + req.getHeader(HttpHeaders.Names.HOST) + req.getUri();
- }
- private String getSecWebSocketAccept(HttpRequest req) {
- // CHROME WEBSOCKET VERSION 8中定义的GUID,详细文档地址:http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-10
- String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
- String key = "";
- key = req.getHeader(SEC_WEBSOCKET_KEY);
- key += guid;
- try {
- MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
- md.update(key.getBytes("iso-8859-1"), 0, key.length());
- byte[] sha1Hash = md.digest();
- key = base64Encode(sha1Hash);
- } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- }
- return key;
- }
- String base64Encode(byte[] input) {
- sun.misc.BASE64Encoder encoder = new sun.misc.BASE64Encoder();
- String base64 = encoder.encode(input);
- return base64;
- }
- // 去掉传入字符串的所有非数字
- private String getNumeric(String str) {
- return str.replaceAll("\\D", "");
- }
- // 返回传入字符串的空格
- private String getSpace(String str) {
- return str.replaceAll("\\S", "");
- }
- }
三、注意事项
不同版本的WebSocket标准,编码和解码的方式还有所不同,在第一种和第二种WebSocket协议标准中,使用Netty自带的Encoder和Decoder即可:
org.jboss.netty.handler.codec.http.websocket.WebSocketFrameEncoder
org.jboss.netty.handler.codec.http.websocket.WebSocketFrameDecoder
而如果要支持第三种实现标准,Netty目前官方还不支持,可以到github中找到实现的Encoder及Decoder:
不过,它的实现有一点问题,就是没有处理客户端主动发起的WebSocket请求断开,既客户端主动发起opcode为8的请求,不过它还是有预留的,找到这个类:
Hybi10WebSocketFrameDecoder
的包含这以下内容的行:
} else if (this.opcode == OPCODE_CLOSE) {
在其中插入:
return new DefaultWebSocketFrame(0x08, frame);
然后在你的实现子类中增加如下的代码判断即可:
- if (frame.getType() == 0x08) {
- //处理关闭事件的XXX方法
- return;
- }
相关推荐
在WebSocket服务器端,Netty提供了WebSocketServerProtocolHandler来处理WebSocket握手和消息传输。 2. **WebSocket协议**:WebSocket协议是HTTP/1.1协议的一个扩展,通过"Upgrade"头字段进行升级,建立起一个持久...
客户端通常会通过WebSocketClientHandshaker类来发起WebSocket握手,然后通过WebSocketFrameDecoder和WebSocketFrameEncoder来解码接收到的帧和编码要发送的帧。 在"描述"中提到的示例,客户端可以向服务器发送一条...
Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用程序框架,广泛用于构建高性能的服务器和客户端应用,包括WebSocket服务。这篇基于Netty的WebSocket开发小结将探讨如何使用Netty实现WebSocket服务端和客户端的交互。 ...
标题中的“Netty实现Java服务端和C#客户端联通”是指使用Netty作为Java服务器框架,与C#客户端(使用DotNetty库)进行通信的一种技术实现。这涉及到跨平台的网络通信,以及两个不同编程语言间的交互。 Netty是Java...
这个入门项目是学习WebSocket与Netty结合的一个好起点,通过实际操作,你可以更深入地理解WebSocket协议的工作原理,以及如何使用Netty构建高效稳定的WebSocket服务器。同时,对于前端开发人员,这也是一个了解...
接着,定义一个自定义的 `ChannelInboundHandlerAdapter`,用于处理 WebSocket 握手和消息传递。 2. **心跳检测** - **服务端实现**:在服务端,我们可以创建一个定时任务,周期性地检查 `Map` 集合中的 `...
在这个“netty3实现的websocket服务”项目中,开发者利用Netty 3版本构建了一个WebSocket服务器和一个简单的Web服务器,旨在帮助学习者深入理解Netty的工作原理以及如何基于Netty构建实际项目。 WebSocket协议是一...
总的来说,“netty-websocket-example”项目是一个很好的学习资源,它展示了如何利用 Netty 的强大功能来实现 WebSocket 通信,并通过 JMX 进行性能测试。对于希望深入理解 Netty 和 WebSocket 应用的开发者来说,这...
在本项目中,“netty5实现的websocket服务器”利用了Netty 5版本的特性来构建WebSocket服务端,旨在为Android和iOS的APP提供长连接功能,从而增强应用的实时响应能力。 WebSocket 协议是一种在TCP基础上建立持久...
4. **WebSocket握手**: WebSocket连接的建立需要经过一个HTTP升级请求的握手过程。在Netty中,这个过程由`WebSocketServerHandshaker`类处理。服务器收到客户端的Upgrade请求后,会返回一个101 Switching Protocols...
在IT行业中,SpringBoot、Netty和WebSocket是三个非常重要的技术组件,它们分别在不同的领域发挥着关键作用。本文将详细解析如何利用SpringBoot、Netty以及WebSocket来构建实时通信系统,并探讨它们各自的核心概念。...
在WebSocket聊天应用中,Netty可以用来处理WebSocket握手过程、数据帧的解码与编码,以及网络I/O操作,确保数据的高效传输。 实现WebSocket聊天业务通常包括以下几个步骤: 1. **服务器端配置**:创建一个Netty...
在本示例"Netty通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接"中,我们将深入探讨如何利用Netty这一高性能的Java网络应用框架来构建WebSocket服务。 Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架,适用于开发高并发、高...
在实际项目中,我们还可以使用Netty的WebSocketServerHandshakerFactory来定制WebSocket握手的参数,如子协议、允许的最大帧大小等。此外,可以结合Spring Boot或类似的框架,将WebSocket服务集成到Web应用中,方便...
在Java领域,Netty提供了一种高效的方式来整合WebSocket,使得开发者能够构建实时的、低延迟的Web应用。 一、Netty概述 Netty是基于NIO(非阻塞I/O)的框架,它简化了网络编程,提供了包括TCP、UDP以及HTTP等多种...
在本示例中,"简易版netty websocket通讯demo 聊天" 提供了一个基础的 WebSocket 协议通信的实现,用于构建聊天应用。WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行全双工通信,即数据...
在这个“netty5_兼容tcp、websocket小例子”中,我们将探讨如何利用Netty 5版本实现TCP和WebSocket的兼容,并实现信息的广播功能。TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,而WebSocket则是一种在Web上提供全双工...
这个文件名可能代表的是一个实现了WebSocket服务器的Java类,可能包含了初始化Netty服务器、配置WebSocket处理逻辑以及启动服务器的相关代码。它可能是整个案例的核心部分。 **总结:** Netty与WebSocket的结合为...
WebSocket是Web交互的一种高效协议,它允许服务器与客户端进行全双工通信,即双方可以同时发送数据,极大地提升了...不过,这个基础已经足够让你理解Netty和WebSocket的结合,并能动手实现一个简单的WebSocket服务。
在本文中,我们将深入探讨Netty如何实现HTTP、WebSocket和Protobuf这三种通信方式,以及它们在服务器与客户端通信中的应用。 ### Netty与HTTP HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最广泛的一种网络协议,用于从...