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zfms:
写的不孬,有时间交流一下
Openfire Server presence(在线状态)消息处理流程 -
yangjianzhouctgu:
您好 可以请教您个问题吗
Aptana Ajax库插件---EXT2.0 -
tianlihu:
不错,比较有效解决了问题
IE6中用了float:left之后导致margin-left双倍边距的BUG解决方法 -
mzba520:
我想请问能不能把openfire部署到tomcat中去,就是把 ...
openfire 源代码研究一 (运行环境的搭建) -
eric_hwp:
...
部署Openfire源码
有关重大改变的几个要点
文章内容是对2.0新变化的综合简述。请留意Ext框架在从1.x跨越到2.0的过程中,经历了无数的细微改进、臭虫修正和其他的改动。 要逐一列出尚难为之,所以本文着重提及架构上有转换的主要地方,和一些全新加入的功能。本文下列的各部分将完整解释这每一项的细节。
- 组件模型 Component Model
在1.x中就有Component和BoxComponent两个类了,但却没有深入整合到框架中去。到2.0,这两个类得到极大的改进并是一切主要组件的基础。 尽管这些类对于开发者而言一般是尽量隐藏细节的,不过打好组件生存周期的基础知识有利于下一步的Ext学习。参阅详细。 - 容器模型 Container Model
有几个核心类可用于器件(widgets)的构建和包含其它组件的布局。 容器Container为可容纳对象和组件的布局提供一个基础性的构成方式,对于整个Ext框架可视化必不可少。 面板Panel 扩展自容器类,为用户程序提供特定功能的UI基类,而且可以说是容器结构层次中最常用的类。 窗口Window是面板的一种特殊类型,使得web应用程序如桌面式(desktop-style)那样。视见区Viewport是专为全屏幕web程序应用而设计的实用容器 。参阅详细 - 布局Layouts
1.x中的布局方式围绕在BorderLayout和其相关的几个类。2.0,布局的整体架构建立在新容器类和崭新的布局类上。 BorderLayout现加入到九种风格布局之中。布局类已经是全部重写设计并考虑最大的可扩展性。 布局的管理亦受益于2.0的框架,去掉一些开发者之前需要面对的复杂实现。参阅详细 - Grid
Grid组件往往都被认为是Ext的核心组件之一,在2.0的版本同时继续演进。新版的用户界面更友好,性能更佳,功能上新加了行摘要、行归组、和一些依靠插件实现的功能如expandable rows和row numbering 等等更多。参阅详细 - 模板 XTemplate
1.x的模版类处理一些简单的模版时令人放心,但对于高级的输出任务就缺乏关键的支持。 在2.0中,全新的XTemplate可支持子模版,数组处理,直接代码执行,逻辑判断和更多有用的功能。参阅详细 - 数据视图 DataView
1.x的模版将数据绑定到模版以生成制定的UI视图。JsonView是快速绑定JSON数据辅助类。2.0的DataView把以上两种方式作统一的处理,不同的是它继承自BoxComponent,可更好地支持各种布局方式,新的XTemplate类为模版处理提供强大的支持。参阅详细 - 其它新组件
这些新组件包括动作Action、CycleButton、 Hidden (field)、 ProgressBar和TimeField。参阅详细
补充说明
- 主题
2.0支持开箱即用的主题,使用为更简化。Ext 1.x支持四套主题,但2.0减少到两套。 如打算自定义Ext的主题,那么Gray主题就是一份不错的蓝本,另外一些2.0 社区主题也可以提供一些思路或直接使用。 这不是API改动的一部分,但是有需要在这里提及一下。 - 突破性进展
令人,2.0的一些改动无法做到向后兼容。因为相关的组件和渲染模型已经是从根本上进行修改,许多现有的组件必须舍弃旧1.x的方式重写编写,与1.x的差别较大。 我们提供的1.x到2.0升级指南希望能解决升级现有Ext 1.x程序的困难。
组件模型 Component Model
组件概述
2.0的一个目标就是希望能以简单的代码块构建程序,甚至比以前更简单。 组件Component类最初在1.x引入,却没有全面整合到框架中去。在2.0中,组件所赋予的能力有长足的改进和提升,使得其成为整个架构里最为基础的一个类。组件对象为组件的创建、渲染、事件处理、状态管理和销毁提供了统一的模型,Ext下面的每一个组件具备了这些由组件对象扩展出来的特性。这是2.0组件对象的关键特性:
- 显式声明构建器链和重写 Explicit constructor chaining and overriding
组件会将一个基础构造器连同配置传入到子类中。函数initComponent用于提供制定的构造器逻辑,只要在继承链上的某一个子类实现便可,所有的组件都遵从此方式。此时的子类就可在initComponent中对其设置相关的属性,实现具体的功能。 - 可调控的渲染 Managed rendering
2.0中,每个组件都支持延时渲染(lazy rendering),又称按需渲染(on-demand rendering)。渲染的调控是自动为你完好的。即使如此,你亦可以通过的beforerender和render事件控制渲染发生、结束,达到最为灵活的自定义调控。 - 可调控的销毁 Managed destruction
每一个组件具有destroy的函数,当组件不再需要时,Ext就负责组件的结束调控,如自动垃圾回收和摧毁组件元素。当然,销毁亦提供相应的事件,如beforedestroy和destroy可按照实际的情况作出逻辑处理。 - 管理声明自动化 Automatic state management
组件内建设置和获取状态(State)的功能,只要是全局对象StateManager和一个状态 Provider都初始化好,那么多数的组件都具有自动状态管理的能力。 - 组件常规行为的统一接口 Consistent interface for basic component behavior
一般常规的行为如隐藏、显示和激活、禁用均是组件的基本特性。如需要,这些都可由子类去重写或制定。 - 由组件管理器负责的可用调配 Availability via ComponentMgr
Ext的每一个组件在创建的时候就会由组件管理器登记注册,即你可随时获取任何组件,只需调用Ext.getCmp('id')。 - 支持插件 Plugin support
现在任何的组件可以通过插件的形式来扩展了。插件实质是带有init方法的一种类。该方法会有一个单独的参数(类型为Ext.Component)传入到其中。插件可通过组件的plugins配置项指定。当组件创建时,如果有插件可用,组件就会调用每个插件上的init方法,传递自身的引用作为参数。 每个插件之后可调用方法或响应组件的事件以实现自身的功能。
组件的生存周期Component Life Cycle
一般来说,组件的对象架构满足了“能运行(Just Works)”这一基本要求。架构在设计上已是调控好了大多数组件是怎样处理的,而且对最终开发者是透明的。 不过,若对组件对象扩展,或是有些需要制定的地方,就要利用一定的时间去实现。 深入理解组件对象的生存周期会是非常好的帮助。下面的内容就是对基于组件的每个类,一个周期内各个重要阶段作出解释:
初始化Initialization
- 配置项对象生效了
The config object is applied.
组件对象的构造器会把全部的配置项传入到其子类中去,并且进行下列所有的步骤。 - 组件的底层事件创建了
The base Component events are created
这些事件由组件对象负责触发。事件有enable, disable, beforeshow, show, beforehide, hide, beforerender, render, beforedestroy, destroy (参阅Component API文档完整的内容)。 - 组件在组件管理器里登记了
The component is registered in ComponentMgr
initComponent这方法总是使用在子类中,就其本身而论,该方法是一个模板方法(template method),用于每个子类去现实任何所需的构造器逻辑(any needed constructor logic)。首先会创建类,然后组件对象各层次里面的每个类都应该调用superclass.initComponent。通过该方法,就可方便地实现(implement),或重写(Override)任意一层构造器的逻辑。 - 状态感知进行初始化(如果有的话)
State is initialized (if applicable)
如果组件是状态感知的,其状态会进行刷新。 - 加载好插件(如果有的话)
Plugins are loaded (if applicable)
如果该组件有指定任何插件,这时便会初始化。 - 渲染好插件(如果有的话)
The component is rendered (if applicable)
如果指定了组件的renderTo 或 applyTo配置属性,那么渲染工作就会立即开始,否则会延时渲染,即等待到显式控制显示,或是其容器告知其显示的命令。
渲染过程 Rendering
- 触发beforerender事件 The beforerender event is fired
这是个可取消的事件,指定的handler可阻止组件进行渲染 - 设置好容器 The container is set
如果没有指定一个容器,那么将使用位于DOM元素中组件的父节点作为容器。 - 调用onRender方法 he onRender method is called
这是子类渲染最重要的一个步骤,由于该方法是一个模板方法(template method),用于每个子类去现实任何所需的渲染逻辑(any needed render logic)。首先会创建类,然后组件对象各层次里面的每个类都应调用superclass.onRender。通过该方法,就可方便地实现(implement),或重写(Override)任意一层渲染的逻辑。 - 组件是“隐藏”状态的 The Component is "unhidden"
默认下,许多组件是在CSS样式类如"x-hidden"设置隐藏的。如果 autoShow所配置的值为true,这时就不会有这个"hide"样式类作用在该组件上 - 自定义的类、样式生效了 Custom class and/or style applied
一切组件的子类都支持cls和style 两种特殊的配置属性,分别用于指定用户自定义的CSS样式类和CSS规则。 推荐指定cls的方法来制定组件及其各部分的可视化设置。由于该样式类会套用在组件makeup最外的一层元素,所以标准CSS规则会继承到组件下任何子元素的身上。 - 触发render事件 The render event is fired
这是组件通知成功渲染的一个步骤。这时,你可肯定认为组件的DOM元素已经是可用的了。如果尝试在组件之前访问组件,会报告一个不可用的错误。 - 调用了afterRender方法 The afterRender method is called
这是另外一个实现或重写特定所需的“后渲染”逻辑的模板方法。每个子类应调用superclass.afterRender. - 组件被隐藏或禁用(如果有的话) The Component is hidden and/or disabled (if applicable)
配置项hidden和disabled到这步生效 - 所有状态感知的事件初始化(如果有的话) Any state-specific events are initialized (if applicable)
状态感知的组件可由事件声明特殊加载和保存状态。如支持,加入此类的事件。
销毁过程 Destruction
- 触发beforedesroy事件 The beforedestroy event is fired
这是个可取消的事件,指定的handler可阻止组件被销毁。 - 调用了beforeDestroy方法 The beforeDestroy method is called
这是另外一个实现或重写预定销毁逻辑的模板方法。每个子类应调用superclass.beforeDestroy。 - 元素及其侦听器被移除 Element and its listeners are removed
若组件是渲染好的,所属的元素的事件侦听器会被移除和元素本身会从DOM那里移除。 - 调用了onDestroy方法 The onDestroy method is called
这是另外一个实现或重写特定所需的“后销毁”逻辑的模板方法。每个子类应调用superclass.onDestroy。注意 容器类(Container class,和一切容器的子类)提供了一个默认的onDestroy实现,自动遍历其items集合里的每一项,分别地执行子组件身上的destroy方法。 - 在组件管理器中撤销组件对象的登记 Component is unregistered from ComponentMgr
I使得不能再从Ext.getCmp获取组件对象 - 触发destroy事件 The destroy event is fired
这是组件成功销毁的一个简单通知。此时组件已经DOM中已是没有的了 - 组件上的事件侦听器被移除 Event listeners on the Component are removed
组件本身可允许从所属的元素得到事件侦听器。如有的话,连同删除。
组件的X类型 XTypes
XTypes是Ext 2.0中新的概念,被认为是Ext组件的特定类型。可用的xtype摘要可在 Component类API开始的地方找到。与一般JavaScript对象用法相似,XTypes可用于查找或比较组件对象,如isXType和getXType的方法。 你亦可以列出任意组件的xtpye层次表,用方法getXTypes。
然而,如何把Xtypes用于优化组件的创建和渲染过程才是XTypes发挥威力的地方。 通过指定一个xtype的配置对象的写法,可隐式声明的方式创建组件,使得如果没有渲染的需要就只是一个对象而免去实例化的步骤,这时不仅渲染的动作是延时的,而且创建实际对象的这一步也是延时的,从而节省了内存和资源。 在复杂的布局中,这种性能上的改进尤为明显。
//显式创建所容纳的组件 var panel = new Ext.Panel({ ... items: [ new Ext.Button({ text: 'OK' }) ] }; //使用xtype创建 var panel = new Ext.Panel({ ... items: [{ xtype: 'button', text: 'OK' }] };
第一个例子中,面板初始化的同时,按钮总是会立即被创建的。如果加入较多的组件,这种方法很可能界面的渲染速度。第二例子中,按钮直到面板真正在浏览器上显示才会被创建和渲染。
如果面板从未显示(例如有个tab一直是隐藏的),那么按钮就不会被创建,不会消耗任何资源了。
BoxComponent
BoxComponent 是另外一个重要的基类,该类从组件Component扩展,为任何要进行可视渲染和参与布局的组件提供了一致的、跨浏览器的箱子模型(Box Model)实现。BoxComponent负责调节大小和定位,自动处理各浏览器之间的差异,如外/内补丁、边框的问题,形成一个统一的箱子模型,以支持各种浏览器。2.0的一切容器类(container)扩展自BoxComponent。
容器模型Container Model
容器 Container
一个组件如果有包含其它的组件,那么,容器Container便是这个组件奠基之石。该类提供了布局方面和调节大小、嵌套组所需的逻辑,并且提供一个基础性的加入组件协调机制。容器类不应该直接使用,其目的在于为一切可视的容器组件提供一个基类。
面板 Panel
面板Panel是2.0最常用的容器,90%布局任务都离不开面板。面板用在排版布局上,如同一张白纸,完全是空白的矩形,没有可视内容。虽然这样,面板也提供了一些预留区域, 方便加入程序所需的UI界面,包括顶部或底部的工具条、菜单栏、头部区域、底部区域和躯干区域。同时内建可展开和可收缩行为的按钮,和其它不同任务预设的按钮。面板可轻松地下降到任意的容器或布局,当中定位或渲染的逻辑全部由Ext调控,
下列是Ext 2.0面板最主要的几个子类:
Window
Window 是一种可浮动的、可最小/最大化的、可复原的、可拖动的..等此类的特殊面板。其目的在于实现一种具有桌面风格的程序界面的基类,像Ext桌面演示看到的那样。
视见区Viewport
视见区Viewport是以document.body作容器的实用类,它会与浏览器视图自适应尺寸,是全屏幕应用的基础,如浏览器大小调节、布局重新计算的问题由该类自动完成。 注意视见区Viewport除了document.body不能渲染在其它的容器上,所以一个页面只能有一个视见区。
布局 Layouts
引言
2.0中最具意义的改进之一。在创建优雅的程序布局时感受到易用性或灵活性方面带来的好处。在Ext 1.x,布局的开发集中围绕在BorderLayout、Region和ContentPanel几个类。 1.x BorderLayout已经可以方便地生成UI,但要真正创建属于自己的布局,还是没有足够的支持。 创建复杂的布局通常需要手工编写一些代码应付滚动条、嵌套和某些怪癖的问题。
Ext 2.0带来了一个重写编写的、企业级应用的布局管理系统。 共有10种风格的布局管理器,分别提供构建各种可能的程序布局基础。Ext调控了布局诸如size、定位、滚动条和其他的属性方面的问题,一如既往地简单,开箱即用。在容器也可无限嵌套布局、混合其他不同风格的布局。
布局由容器内置创建,所以布局不应通过关键字new实例化这种方式直接使用。 有一种内部的机制,容器与布局能够很好地协调工作—只需配置好相关的参数,容器就会委托其负责的布局类工作。创建容器的时候,你应选定一种布局的风格以及相关的配置,这两个配置是属性layout和属性layoutConfig。 举例:
var panel = new Panel({ title: 'My Accordion', layout: 'accordion', //在这个面板中所使用的布局样式 layoutConfig: { animate: true //布局指定的配置项写在这里 } // 其他Panel的选项 });
当你创建嵌套布局时,明白面板包含其他面板是很重要的,布局中的每个面板必须指定一个布局管理器。 多数情况你不需要指定布局的风格如“border”或“accordion”,较常见的是“fit”那一种,会自动调整大小自适应它的容器。 如果你不指定某个布局管理器,默认的是ContainerLayout类,不过这样很可能导致一些意料不到的情况发生,所以最好精确声明一下。
每种布局类都支持其特定的配置选项。关于布局每种配置选项可参考API文档。
布局管理器 Layout Managers
ContainerLayout其它一切布局管理器的基类,容器若不指定某个布局管理器,则默认的管理器就是这个ContainerLayout。ContainerLayout没有任何的外观表示— 其主要的职责是容纳子项目、控制渲染和一些常见任务,如调节大小缓冲(resize buffering)。 ContainerLayout常用于扩展制定的布局,很少实例化直接使用。详细在API 参考. |
CardLayoutCardLayout将容器中的每个组件当作一个卡片来处理。在某一时间,只有一个卡片是可见的,容器象一个卡片堆栈一样工作。大多数的情况,用于向导(Wizards),制定的tab实现或其它多页面信息的场合。参阅API 参考。 |
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AbsoluteLayout这是一个非常简单的布局,通过X/Y坐标精确来定位包含各项的相关容器。参阅API 参考. |
ColumnLayout适用于多个列并排结构的布局风格,每个列的宽度须由像素值或百分比指定,但高度自适应于内容的高度。详细在API参考. |
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AccordionLayoutAccordionLayout包含了一组像卡片垂直方向堆栈的面板,同通过展开或收缩来显示内容在某一时间,只有一个卡片是可见的。详细在API参考. |
FitLayout这是一个简单的布局,主要是创建一个适应容器大小的布局区域。如没有特定的布局要求这是容器最好的默认布局。详细在API参考. |
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AnchorLayout这是为一些固定元素相对于容器四条边的布局。元素可通过与边缘的百分比或便宜一个值来定位, and it also supports a virtual layout canvas that can have different dimensions than the physical container. 详细在API文档。 |
FormLayoutFormLayout是为创建一张要提交数据条目的表单而设计的布局风格。注意,一般来讲,和FormPanel相似,该布局类都有表单提交的自动处理,你会更倾向使用前者。 FormPanels必须指定layout:'form'(只能一定是这样),所以表单额外需要的一个布局将其嵌套。 参阅API文档。 |
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BorderLayout与1.x的BorderLayout的布局完全一致。布局区域支持嵌套, 滑动条面板和可关闭、微调的分隔区域。对于一些典型的业务程序的首要UI尤为适用。详细API文档。 |
TableLayout主要目的是通过一个表格的形式划分区域。实际上也是生成一个table的HTML makeup 详细在API参考。 |
Grid
概述
2.0中的GridView有极大的改进,而Grid的UI部分,正是由GridView这个类来实现的。2.0中GridView最主要的新功能有:
- 效能的提升
GridView的底层结构和渲染代码已在2.0完整重构过,并侧重考虑了效能部分。正因性能的原因,锁定列的这一功能已经取消(参阅下一节)。 - 感观(look and feel)的改进
和新2.0的主题一起, grid的外观控制也有新变化,使得Grid比以前更时尚和看上去更具吸引力。 - 单行归组
多个行可被归组到某一指定列,由用户重新归组亦可。 - 多行组摘要
每一组可相应的提供一个数据摘要组 - 进阶插件支持
在2.0中,新加入插件机制。GridView就是这种插件机制的一个典型例子。如范例中所示,Grid优秀的功能便是依靠几个预先做好的插件。插件RowExpander提供了展开、收缩行的功能,插件RowNumberer就提供了行中数字的支持。
列锁定的注意事项(Column Locking)
有些用户或许发现Ext 1.x中列锁定的功能,到2.0因为已经取消,并可以说以后也不再支持了。列锁定(Column locking),虽然对某些用户来说有其的用途, 但与2.0 GridView的新功能有不兼容的地方(如归组、摘要等),而且为了实现锁定会使得Grid渲染性能开销增大。 因此,1.x gridView这功能的向上升级,或打补丁,均不会由官方支持。
注意:当前有为2.0而做的用户扩展在进行中,以实现2.0的列锁定,而且看上去写得还蛮不错。更多有用资讯可论坛的帖子找到。
XTemplate
XTemplate使用了多种标签和特殊操作符支持模板,使得模板在应付复杂的数据结构时尤为健壮。这里所列出的高度概括的几项功能,欲了解完整的细节和使用方法,请参阅XTemplate API文档.
- 自动数组填充和作用域切换
- 可在子模板作用域内访问父级对象
- Array item index variable
- 支持数据值的简单匹配
- 自动渲染浮点型数组(不包含非对象的值)
- 基础性的条件逻辑符号if
- 可执行模板中直接写好的任意语句
- 支持模板的配置属性
- 可通过配置项对象自定义模板方法
- 可用于服务端的JavaScript模板
DataView
从表面上看,DataView跟1.x的View类非常相似。两者都支持模版数据渲染,data store数据绑定和内建的选区模型和事件。但是, 随着2.0新架构的设计,DataView赋予了更强大的功能。 下面是这次最重要的改动:
- 来自BoxComponent的继承
1.x View类继承自Observable, 作为独立组件而言工作不错, 但是它并没提供内建的机制与其他组件融合的能力。而DataView就是针对这种不足作出的改进,该类从BoxComponent继承,因此如前文所述,也具备一般组件的生存周期控制。 - 发挥了XTemplate之功效
1.x View类采用了1.x本身的模版类Template 。较好满足了view自身的需求,但是难以满足一些复杂的渲染任务。DataView采用的模版类也升级到2.0的XtTemplate,以应付制定UI可轻松应付复杂的数据。 - 新增的配置选项
DataView 提供了更为灵活的-几个新选项:- itemSelector: 必须是一个DomQuery选择符告知该类究竟如何分辨出每个item。相比1.x的做法带来灵活性和速度的提高。
- simpleSelect: This is a new selection mode option that enables multi-selection by clicking on multiple items without requiring the user to hold Shift or Ctrl.
- overClass: 一个CSS的样式类,每个元素onmouseover和onmouseout时生效。
- loadingText:像其他绑定store的Ext组件一样,DataView支持标准的遮罩效果。
其它新组件
一些有趣的新组件也加入到2.0中去了。要了解这些新组件到底有什么新功能,最好还是看看API文档完整的介绍。
动作 Action
动作Action是一种从组件中抽象出来的可复用的“功能块”,即多个组件之间的同一功能都来自这个ACTION的实现。动作允许你共享句柄(handlers),配置选项和UI的更新,所有组件均支持动作的接口(主要是Toolbar,Button和 Menu组件)。 详细在API文档。
CycleButton
这是一个包含复选元素菜单的特制特制的SplitButton。当菜单子项每次被单击,按钮都会轮回一次状态,触发change的事件(或调用按钮的changeHandler函数,如果有的话)以激活菜单项。 FeedViewer演示程序就包含了该例子— 预览窗口地址的那个按钮就是一个SplitButton。详细在API文档。
Hidden (field)
这个便是HTML表单中隐藏域的一个简单的实现,能够以EXT FORM组件般操控。详细在API参考。
进度条 ProgressBar
1.x中的进度条是简单地内建在MessageBox类中。现在已重构为单独的器件并有进一步的改进。它支持两种不同的模式(手动和自动进度),而且LOOK and FEEL方面可轻松制定。详细在API参考。
TimeField
这是下拉列表时间选取器的简单实现。详细在API参考。
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EXT2.0的核心特性包括: 1. **组件化设计**:EXT2.0提供了一套完整的组件系统,包括表格、面板、表单、树形视图、菜单、窗口等,这些组件可以组合起来构建复杂的用户界面。 2. **数据绑定**:EXT2.0支持数据绑定,...