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设计模式学习十一:模板方法模式

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一.概念

     模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

 

二.UML

 

  1. AbstractClass(定义了算法的骨架)。
  2. ConcreteClass(定义了算法估计中具体算法的实现)。

三.实例分析

     做菜,对我来说是相当的简单。我做菜,都是一个流程:洗菜-放油-放菜-放盐-小炸一下-小煮一下-...。做鱼和做肉,除了最后鱼肉的差别外,其它的辣椒颜色,味道什么的,毫无差别。就拿这个例子来说明今天的模式。

 

     Cook

package com.zzy.templateMethod;

/**
 * 做菜
 * @author eason
 *
 */
public abstract class Cook {
	
	//final以免子类改变这个方法的顺序
	//我觉得是没必要的,子类不会关注cook方法,
	//只会关注cook里面调用的每一个方法
	public final void cook() {
		prepare();
		putOil();
		putFood();
		putCondiments();
		waitAMoment();
		if(!tasteDelicious()) {
			doOtherThings();
		}
	}
	
	//准备工作
	public void prepare(){
		System.out.println("买菜洗菜等装备工作");
	}
	
	//放油
	public abstract void putOil();
	//放菜
	public abstract void putFood();
	//放作料
	public void putCondiments() {
		System.out.println("放盐,酱油,醋");
	}
	//等待
	public abstract void waitAMoment();
	//品尝是否美味,默认美味,子类不需要重写此方法
	//如果不美味,子类重写此方法即可
	public boolean tasteDelicious(){
		return true;
	}
	//做点其它的事情,让味道更好
	public void doOtherThings(){
	}

}

 

     CookFish

package com.zzy.templateMethod;

/**
 * 做鱼
 * @author eason
 *
 */
public class CookFish extends Cook {

	@Override
	public void putOil() {
		System.out.println("放花生油");
	}
	
	@Override
	public void putFood() {
		System.out.println("放鱼");
	}
	

	@Override
	public void waitAMoment() {
		System.out.println("等待十分钟");
	}

}

 

     CookEgg

package com.zzy.templateMethod;

/**
 * 做鸡蛋
 * @author eason
 *
 */
public class CookEgg extends Cook {

	@Override
	public void putOil() {
		System.out.println("放猪油");
	}
	
	@Override
	public void putFood() {
		System.out.println("放鸡蛋");
	}
	

	@Override
	public void waitAMoment() {
		System.out.println("等待四分钟");
	}
	
	@Override
	public boolean tasteDelicious() {
		return false;
	}
	
	@Override
	public void doOtherThings(){
		System.out.println("做点其它的事情,让味道更好");
	}
	

}

 

     TestTemplateMethod

package com.zzy.templateMethod;

/**
 * 测试类
 * @author eason
 *
 */
public class TestTemplateMethod {
	public static void main(String[] args) {
		Cook fish = new CookFish();
		fish.cook();
		
		Cook egg = new CookEgg();
		egg.cook();
	}
}

 

四.使用场景及使用感受

  1.  模板定义了一系列算法的步骤,这一系列算法中肯定有一个抽象的算法,也就是模板方法是一个工作的概要,至于一套完完整整的工作,是需要子类来参与的。
  2. 如果对这一系列的算法,有些子类不需要其中的某一个或者某一些算法,可以用"挂钩"来实现,钩子说明了算法的可选性。模板类里面定义这些算法的默认实现或者空实现,子类有需要的话就重写这些算法。如上述中的tasteDelicious方法和doOtherThings方法。 
  3. 当不变的和可变的方法在子类实现中混在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。通过模板方法模式把这些不变的行为搬到单一的地方,可以帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。   
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