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线程池一

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/** 
* 一个线程池包括以下四个基本组成部分: 
       1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务; 
       2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务; 
       3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行, 
            它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等; 
       4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。 
*/ 
package threadpoolmanager;  
 
import java.util.Vector;  
 
import threadpoolmanager.MonitorRunnable;  
 
/** 
* 线程池管理器 
* @author Administrator 

*/ 
public class ThreadPoolManager {  
    public static final int MAX_THREADS=200;                //最大线程数  
    public static final int MAX_SPARE_THREADS=50;           //最大空闲线程数  
    public static final int MIN_SPARE_THREADS=10;           //最小空闲线程数  
      
    private Vector<WorkThread> pool;  //工作线程队列  
    private MonitorRunnable monitor; // 监控线程内部类全局变量  
      
    private int maxThreads;  
    private int minSpareThreads;  
    private int maxSpareThreads;  
    private int currentThreadCount;     //当前线程数量  
    private int currentThreadsBusy;     //当前繁忙线程的数量  
    private boolean stopThePool;        //关闭线程池的标志  
      
    /* 
     * 初始化线程池 
     */ 
    public ThreadPoolManager() {  
        maxThreads = MAX_THREADS;  
        maxSpareThreads = MAX_SPARE_THREADS;  
        minSpareThreads = MIN_SPARE_THREADS;  
        //默认当前线程、当前繁忙线程、线程池关闭标识分别为0、0、false  
        currentThreadCount = 0;  
        currentThreadsBusy = 0;  
        stopThePool = false;  
    }  
      
    public synchronized void start(){  
        //计算最大空闲线程和最小空闲线程  
        adjustLimits();  
          
        openThreads(minSpareThreads);  
          
        //启动监控线程,程序开始运行  
        monitor=new MonitorRunnable(this);  
    }  
      
    /* 
     * 这个方法给外部调用,把具体的任务传进来。 
     * 从这个方法可以看到,它实际上是把任务接过来,判断当前线程有多少,有空闲的就到池里面去取, 
     * 实际上是调用池里面的WorkThread线程来干活 
     */ 
    public synchronized void runIt(Task task){  
        if(task==null){  
            throw new NullPointerException("任务为空");  
        }  
          
        if(currentThreadCount==0||stopThePool){  
            throw new IllegalStateException("没有线程在运行");  
        }  
          
        WorkThread thread=null;  
        synchronized (this) {  
            if(currentThreadCount==currentThreadsBusy){  
                if(currentThreadCount<maxThreads){  
                    int toOpen=currentThreadCount+minSpareThreads;  
                    openThreads(toOpen);  
                }else{  
                    while(currentThreadCount==currentThreadsBusy){  
                        try {  
                            this.wait();  
                        } catch (InterruptedException e) {  
                            e.printStackTrace();  
                        }  
                        if(currentThreadCount==0||stopThePool){  
                            throw new IllegalStateException("没有线程在运行");  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
            // 找到pool里最末端的一个线程。然后从pool里除去,currentThreadsBusy加1,表示忙的线程多一个了。  
            thread=pool.lastElement();  
            pool.removeElement(thread);  
            currentThreadsBusy++;  
        }  
          
        // 上面从pool里取出来线程了ControlRunnable,调用它的runIt方法,开始运行  
        thread.runIt(task);  
    }  
      
    /* 
     * 检测线程数量 
     * 如果当前线程个数 - 正在繁忙的线程 比 最大空闲线程数大,释放多余的空闲线程 
     */ 
    public synchronized void checkSpareThreads(){  
        if(stopThePool){  
            return;  
        }  
        if(currentThreadCount-currentThreadsBusy>maxSpareThreads){  
            int toFree=currentThreadCount-currentThreadsBusy-maxSpareThreads;  
            for(int i=0;i<toFree;i++){  
                WorkThread thread=pool.firstElement();  
                pool.removeElement(thread);  
                thread.shutdown();  
                currentThreadCount--;  
            }  
        }  
    }  
      
    /* 
     * 关闭线程池 
     */ 
    public synchronized void shutdown(){  
        if(!stopThePool){  
            stopThePool=true;  
            monitor.shutdown();  
            monitor=null;  
            for(int i=0;i<(currentThreadCount-currentThreadsBusy);i++){  
                WorkThread thread=pool.elementAt(i);  
                thread.shutdown();  
            }  
            currentThreadCount=currentThreadsBusy=0;  
            pool=null;  
            notifyAll();  
        }  
    }  
      
    /* 
     * 回收工作线程 
     */ 
    public synchronized void returnWorkThread(WorkThread work){  
        if(currentThreadCount==0||stopThePool){  
            work.shutdown();  
            return;  
        }  
        currentThreadsBusy--;  
        pool.addElement(work);  
    }  
      
    /* 
     * 计算最大空闲线程和最小空闲线程 
     */ 
    private void adjustLimits(){  
 
        if (maxThreads <= 0) {  
            maxThreads = MAX_THREADS;  
        }  
        if (maxSpareThreads >= maxThreads) {  
            maxSpareThreads = maxThreads;  
        }  
        if (maxSpareThreads <= 0) {  
            if (1 == maxThreads) {  
                maxSpareThreads = 1;  
            } else {  
                maxSpareThreads = maxThreads / 2;  
            }  
        }  
        if (minSpareThreads > maxSpareThreads) {  
            minSpareThreads = maxSpareThreads;  
        }  
        if (minSpareThreads <= 0) {  
            if (1 == maxSpareThreads) {  
                minSpareThreads = 1;  
            } else {  
                minSpareThreads = maxSpareThreads / 2;  
            }  
        }  
      
    }  
      
    /* 
     * 创建线程池 
     */ 
    private void openThreads(int toOpen){  
        if(toOpen>maxThreads){  
            toOpen=maxThreads;  
        }  
        if(0==currentThreadCount){  
            // 初始开minSpareThreads 10个元素  
            pool=new Vector<WorkThread>(toOpen);  
        }  
                  
        for(int i=currentThreadCount;i<toOpen;i++){  
            WorkThread thread=new WorkThread(this);  
            pool.addElement(thread);  
        }  
        currentThreadCount=toOpen;      //当前线程个数  
    }  
      
      
    /** 
     * @return the pool 
     */ 
    public Vector<WorkThread> getPool() {  
        return pool;  
    }  
    /** 
     * @param pool the pool to set 
     */ 
    public void setPool(Vector<WorkThread> pool) {  
        this.pool = pool;  
    }  
    /** 
     * @return the maxThreads 
     */ 
    public int getMaxThreads() {  
        return maxThreads;  
    }  
    /** 
     * @param maxThreads the maxThreads to set 
     */ 
    public void setMaxThreads(int maxThreads) {  
        this.maxThreads = maxThreads;  
    }  
    /** 
     * @return the minSpareThreads 
     */ 
    public int getMinSpareThreads() {  
        return minSpareThreads;  
    }  
    /** 
     * @param minSpareThreads the minSpareThreads to set 
     */ 
    public void setMinSpareThreads(int minSpareThreads) {  
        this.minSpareThreads = minSpareThreads;  
    }  
    /** 
     * @return the maxSpareThreads 
     */ 
    public int getMaxSpareThreads() {  
        return maxSpareThreads;  
    }  
    /** 
     * @param maxSpareThreads the maxSpareThreads to set 
     */ 
    public void setMaxSpareThreads(int maxSpareThreads) {  
        this.maxSpareThreads = maxSpareThreads;  
    }  
    /** 
     * @return the currentThreadCount 
     */ 
    public int getCurrentThreadCount() {  
        return currentThreadCount;  
    }  
    /** 
     * @param currentThreadCount the currentThreadCount to set 
     */ 
    public void setCurrentThreadCount(int currentThreadCount) {  
        this.currentThreadCount = currentThreadCount;  
    }  
    /** 
     * @return the currentThreadsBusy 
     */ 
    public int getCurrentThreadsBusy() {  
        return currentThreadsBusy;  
    }  
    /** 
     * @param currentThreadsBusy the currentThreadsBusy to set 
     */ 
    public void setCurrentThreadsBusy(int currentThreadsBusy) {  
        this.currentThreadsBusy = currentThreadsBusy;  
    }  
    /** 
     * @return the stopThePool 
     */ 
    public boolean isStopThePool() {  
        return stopThePool;  
    }  
    /** 
     * @param stopThePool the stopThePool to set 
     */ 
    public void setStopThePool(boolean stopThePool) {  
        this.stopThePool = stopThePool;  
    }  


/**
* 一个线程池包括以下四个基本组成部分:
       1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
       2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
       3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,
       它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
       4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
*/
package threadpoolmanager;

import java.util.Vector;

import threadpoolmanager.MonitorRunnable;

/**
* 线程池管理器
* @author Administrator
*
*/
public class ThreadPoolManager {
public static final int MAX_THREADS=200; //最大线程数
public static final int MAX_SPARE_THREADS=50; //最大空闲线程数
public static final int MIN_SPARE_THREADS=10; //最小空闲线程数

private Vector<WorkThread> pool; //工作线程队列
private MonitorRunnable monitor; // 监控线程内部类全局变量

private int maxThreads;
private int minSpareThreads;
private int maxSpareThreads;
private int currentThreadCount; //当前线程数量
private int currentThreadsBusy; //当前繁忙线程的数量
private boolean stopThePool; //关闭线程池的标志

/*
* 初始化线程池
*/
public ThreadPoolManager() {
maxThreads = MAX_THREADS;
maxSpareThreads = MAX_SPARE_THREADS;
minSpareThreads = MIN_SPARE_THREADS;
//默认当前线程、当前繁忙线程、线程池关闭标识分别为0、0、false
currentThreadCount = 0;
currentThreadsBusy = 0;
stopThePool = false;
}

public synchronized void start(){
//计算最大空闲线程和最小空闲线程
adjustLimits();

openThreads(minSpareThreads);

//启动监控线程,程序开始运行
monitor=new MonitorRunnable(this);
}

/*
* 这个方法给外部调用,把具体的任务传进来。
* 从这个方法可以看到,它实际上是把任务接过来,判断当前线程有多少,有空闲的就到池里面去取,
* 实际上是调用池里面的WorkThread线程来干活
*/
public synchronized void runIt(Task task){
if(task==null){
throw new NullPointerException("任务为空");
}

if(currentThreadCount==0||stopThePool){
throw new IllegalStateException("没有线程在运行");
}

WorkThread thread=null;
synchronized (this) {
if(currentThreadCount==currentThreadsBusy){
if(currentThreadCount<maxThreads){
int toOpen=currentThreadCount+minSpareThreads;
openThreads(toOpen);
}else{
while(currentThreadCount==currentThreadsBusy){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(currentThreadCount==0||stopThePool){
throw new IllegalStateException("没有线程在运行");
}
}
}
}
// 找到pool里最末端的一个线程。然后从pool里除去,currentThreadsBusy加1,表示忙的线程多一个了。
thread=pool.lastElement();
pool.removeElement(thread);
currentThreadsBusy++;
}

// 上面从pool里取出来线程了ControlRunnable,调用它的runIt方法,开始运行
thread.runIt(task);
}

/*
* 检测线程数量
* 如果当前线程个数 - 正在繁忙的线程 比 最大空闲线程数大,释放多余的空闲线程
*/
public synchronized void checkSpareThreads(){
if(stopThePool){
return;
}
if(currentThreadCount-currentThreadsBusy>maxSpareThreads){
int toFree=currentThreadCount-currentThreadsBusy-maxSpareThreads;
for(int i=0;i<toFree;i++){
WorkThread thread=pool.firstElement();
pool.removeElement(thread);
thread.shutdown();
currentThreadCount--;
}
}
}

/*
* 关闭线程池
*/
public synchronized void shutdown(){
if(!stopThePool){
stopThePool=true;
monitor.shutdown();
monitor=null;
for(int i=0;i<(currentThreadCount-currentThreadsBusy);i++){
WorkThread thread=pool.elementAt(i);
thread.shutdown();
}
currentThreadCount=currentThreadsBusy=0;
pool=null;
notifyAll();
}
}

/*
* 回收工作线程
*/
public synchronized void returnWorkThread(WorkThread work){
if(currentThreadCount==0||stopThePool){
work.shutdown();
return;
}
currentThreadsBusy--;
pool.addElement(work);
}

/*
* 计算最大空闲线程和最小空闲线程
*/
private void adjustLimits(){

if (maxThreads <= 0) {
maxThreads = MAX_THREADS;
}
if (maxSpareThreads >= maxThreads) {
maxSpareThreads = maxThreads;
}
if (maxSpareThreads <= 0) {
if (1 == maxThreads) {
maxSpareThreads = 1;
} else {
maxSpareThreads = maxThreads / 2;
}
}
if (minSpareThreads > maxSpareThreads) {
minSpareThreads = maxSpareThreads;
}
if (minSpareThreads <= 0) {
if (1 == maxSpareThreads) {
minSpareThreads = 1;
} else {
minSpareThreads = maxSpareThreads / 2;
}
}

}

/*
* 创建线程池
*/
private void openThreads(int toOpen){
if(toOpen>maxThreads){
toOpen=maxThreads;
}
if(0==currentThreadCount){
// 初始开minSpareThreads 10个元素
pool=new Vector<WorkThread>(toOpen);
}

for(int i=currentThreadCount;i<toOpen;i++){
WorkThread thread=new WorkThread(this);
pool.addElement(thread);
}
currentThreadCount=toOpen; //当前线程个数
}


/**
* @return the pool
*/
public Vector<WorkThread> getPool() {
return pool;
}
/**
* @param pool the pool to set
*/
public void setPool(Vector<WorkThread> pool) {
this.pool = pool;
}
/**
* @return the maxThreads
*/
public int getMaxThreads() {
return maxThreads;
}
/**
* @param maxThreads the maxThreads to set
*/
public void setMaxThreads(int maxThreads) {
this.maxThreads = maxThreads;
}
/**
* @return the minSpareThreads
*/
public int getMinSpareThreads() {
return minSpareThreads;
}
/**
* @param minSpareThreads the minSpareThreads to set
*/
public void setMinSpareThreads(int minSpareThreads) {
this.minSpareThreads = minSpareThreads;
}
/**
* @return the maxSpareThreads
*/
public int getMaxSpareThreads() {
return maxSpareThreads;
}
/**
* @param maxSpareThreads the maxSpareThreads to set
*/
public void setMaxSpareThreads(int maxSpareThreads) {
this.maxSpareThreads = maxSpareThreads;
}
/**
* @return the currentThreadCount
*/
public int getCurrentThreadCount() {
return currentThreadCount;
}
/**
* @param currentThreadCount the currentThreadCount to set
*/
public void setCurrentThreadCount(int currentThreadCount) {
this.currentThreadCount = currentThreadCount;
}
/**
* @return the currentThreadsBusy
*/
public int getCurrentThreadsBusy() {
return currentThreadsBusy;
}
/**
* @param currentThreadsBusy the currentThreadsBusy to set
*/
public void setCurrentThreadsBusy(int currentThreadsBusy) {
this.currentThreadsBusy = currentThreadsBusy;
}
/**
* @return the stopThePool
*/
public boolean isStopThePool() {
return stopThePool;
}
/**
* @param stopThePool the stopThePool to set
*/
public void setStopThePool(boolean stopThePool) {
this.stopThePool = stopThePool;
}
}


Java代码 
package threadpoolmanager;  
 
/** 
* 工作线程 
* @author Administrator 

*/ 
public class WorkThread implements Runnable {  
      
      
    //线程池管理器对象  
    private ThreadPoolManager poolManager;  
    private boolean shutdown;  
    private boolean running;  
    private Task task;  
    private Thread thread;  
          
    public WorkThread(ThreadPoolManager poolManager) {  
        this.poolManager=poolManager;  
        shutdown=false;  
        running=false;  
        task=null;  
        thread=new Thread(this);  
        thread.start();  
    }  
      
    @Override 
    public void run() {  
        while(true){  
            synchronized (this) {  
                if(!running&&!shutdown){  
                    try {  
                        this.wait();  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
            if(shutdown){  
                break;  
            }  
            try{  
                task.execute();  
            }catch(Exception e){  
                e.printStackTrace();  
            }finally{  
                task=null;  
                running=false;  
                poolManager.returnWorkThread(this);  
            }  
        }  
    }  
      
    /* 
     * 接收任务,并唤醒该线程 
     * 让线程开始运行 
     */ 
    public synchronized void runIt(Task task){  
        if(task==null){  
            throw new NullPointerException("该任务为Null");  
        }     
        this.task=task;  
        running=true;  
        this.notify();  
    }  
      
    public synchronized void shutdown(){  
        shutdown=true;  
        this.notify();  
    }  


package threadpoolmanager;

/**
* 工作线程
* @author Administrator
*
*/
public class WorkThread implements Runnable {


//线程池管理器对象
private ThreadPoolManager poolManager;
private boolean shutdown;
private boolean running;
private Task task;
private Thread thread;

public WorkThread(ThreadPoolManager poolManager) {
this.poolManager=poolManager;
shutdown=false;
running=false;
task=null;
thread=new Thread(this);
thread.start();
}

@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this) {
if(!running&&!shutdown){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
if(shutdown){
break;
}
try{
task.execute();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
task=null;
running=false;
poolManager.returnWorkThread(this);
}
}
}

/*
* 接收任务,并唤醒该线程
* 让线程开始运行
*/
public synchronized void runIt(Task task){
if(task==null){
throw new NullPointerException("该任务为Null");
}
this.task=task;
running=true;
this.notify();
}

public synchronized void shutdown(){
shutdown=true;
this.notify();
}
}


Java代码 
package threadpoolmanager;  
 
/** 
* 监控线程 
* @author Administrator 

*/ 
public class MonitorRunnable implements Runnable {  
    private ThreadPoolManager manager;  
    private boolean shutdown;  
    private Thread thread;  
    private static final int WORK_WAIT_TIMEOUT = 60 * 1000; // 超时时间  
      
    public MonitorRunnable(ThreadPoolManager manager) {  
        super();  
        this.manager = manager;  
        shutdown=false;  
        thread=new Thread(this);  
        thread.start();  
    }  
 
    @Override 
    public void run() {  
        while(true){  
            synchronized (this) {  
                try {  
                    this.wait(WORK_WAIT_TIMEOUT);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
            //是否要中止运行  
            if(shutdown){  
                break;  
            }  
            //一直检测当前线程数,如果当前线程个数 - 正在繁忙的线程 比 最大空闲线程数大,释放多的线程  
            manager.checkSpareThreads();  
        }  
    }  
      
    public synchronized void shutdown(){  
        shutdown=true;  
        this.notify();  
    }  


package threadpoolmanager;

/**
* 监控线程
* @author Administrator
*
*/
public class MonitorRunnable implements Runnable {
private ThreadPoolManager manager;
private boolean shutdown;
private Thread thread;
private static final int WORK_WAIT_TIMEOUT = 60 * 1000; // 超时时间

public MonitorRunnable(ThreadPoolManager manager) {
super();
this.manager = manager;
shutdown=false;
thread=new Thread(this);
thread.start();
}

@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this) {
try {
this.wait(WORK_WAIT_TIMEOUT);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//是否要中止运行
if(shutdown){
break;
}
//一直检测当前线程数,如果当前线程个数 - 正在繁忙的线程 比 最大空闲线程数大,释放多的线程
manager.checkSpareThreads();
}
}

public synchronized void shutdown(){
shutdown=true;
this.notify();
}
}


Java代码 
package threadpoolmanager;  
 
public interface Task {  
    public void execute();  

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    2. **任务分配**:当一个 Trigger 触发时,调度器会从线程池中选择一个空闲线程,分配给 Job 执行。如果所有线程都在忙碌,新的 Trigger 将被暂时挂起,等待线程池中有线程可用。 3. **任务执行**:线程执行 ...

    C++实现线程池详解(基于boost源码以及封装等线程池)

    一、要实现高效的线程池,可以考虑以下几点 二、实现线程池可以按照以下步骤进行 三、简单的C++线程池代码示例 四、 基于boost编写的源码库 - 线程池 4.1 基于boost编写的源码库地址 4.2 boost线程池的先进先出、...

    java线程池使用后到底要关闭吗

    java线程池是一种高效的并发编程技术,可以帮助开发者更好地管理线程资源,提高系统的性能和可靠性。然而,在使用java线程池时,一个常见的问题是:使用完线程池后到底要不要关闭?本文将通过实例代码和详细解释,...

    简单线程池与线程池检查的实现

    线程池是一种多线程处理形式,预先创建一定数量的线程,放入池中,当有任务需要执行时,直接从池中获取线程来执行任务,而不是每次都创建新的线程,从而提高了系统资源的利用率,降低了系统开销。 线程池的核心组件...

    C++线程池,带PPT 线程池

    在IT领域,线程池是一种优化并发处理的机制,它在多核或多处理器系统中尤其重要,能够有效地管理和调度线程资源,减少线程创建和销毁的开销。本资源包含了一个关于C++线程池的PPT,下面将详细探讨C++线程池的相关...

    VC++ 线程池(ThreadPool)实现

    1. 初始化线程池:调用`InitializeThreadpoolEnvironment`函数创建线程池环境。 2. 创建线程池工作项:使用`CreateThreadpoolWork`函数定义一个工作项,该工作项包含要执行的函数和其参数。 3. 提交工作项:调用`...

    JAVA线程池原理以及几种线程池类型介绍

    1. **FixedThreadPool**:创建一个固定大小的线程池,线程数量由用户指定。当所有线程都在执行任务时,新提交的任务会被放入队列中等待执行。 2. **CachedThreadPool**:创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但在...

    java线程池完整代码

    Java 线程池是 Java 语言中的一个重要概念,它允许开发者创建和管理多个线程,以提高程序的并发性和性能。下面是对给定文件的解析,包括 title、description、标签和部分内容的解析。 标题解析 标题 "Java 线程池...

    Java8并行流中自定义线程池操作示例

    下面的例子中,我们有一个并行流,这个并行流使用了一个自定义的线程池去计算1到 1,000,000的和。 知识点:可以使用ForkJoinPool的构造方法并设定并行级别来创建一个自定义的线程池。 4. 总结 我们简要地看了一下...

    线程池管理线程demo

    1. **线程池工作原理** 线程池由一组可重用的线程组成,当有新的任务需要执行时,线程池会从已创建的线程中选择一个空闲线程来执行任务,而不是每次都创建新的线程。任务完成后,线程不会立即销毁,而是返回线程池...

    多线程写法(精易模块线程池和鱼刺模块线程池)

    线程池是一种管理线程的机制,它预先创建一定数量的线程,当有任务需要执行时,线程池会分配一个空闲的线程去执行任务,而不是每次都创建新的线程。这种设计可以避免频繁创建和销毁线程带来的开销,提高系统的响应...

    一个线程池封装类及例子程序

    1. **线程池大小**:线程池中线程的最大数量,可以通过参数进行配置。 2. **工作队列**:用于存放待处理任务的队列,当所有线程都在忙碌时,新任务会被放入队列等待。 3. **线程管理策略**:当工作队列满时,线程池...

    一个简单的线程池例子

    1. **初始化**:线程池在启动时会创建一定数量的线程,这些线程称为工作线程。这些线程处于等待状态,等待接收任务执行。 2. **任务提交**:当有新的任务需要执行时,不是立即创建新线程,而是将任务添加到任务队列...

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