Objective-C 笔试/面试题
<!-- 正文开始 -->
1.ObjC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?答:alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变量,dealloc是释放变量。 retain 对应release,retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,在这有例为证:
- (void) setName : (NSString*) name {
[name retain];
[myname release];
myname = name;
}
我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:
NSString * newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];
[aClass setName: newname];
[newname release];
我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain, count = 2; 最后,用户自己释放newname,count = 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。
[name retain];
[myname release];
myname = name;
}
我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:
NSString * newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];
[aClass setName: newname];
[newname release];
我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain, count = 2; 最后,用户自己释放newname,count = 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。
2.在一个对象的方法里面:
self.name = “object”;
和
name =”object”
有什么不同吗? 答:self.name = "object"会调用对象的setName()方法,name = "object"会直接把object赋值给当前对象的name 属性。
self.name = “object”;
和
name =”object”
有什么不同吗? 答:self.name = "object"会调用对象的setName()方法,name = "object"会直接把object赋值给当前对象的name 属性。
[backcolor=transparent]
[backcolor=transparent]3.这段代码有什么问题吗:
[backcolor=transparent]@implementation Person
[backcolor=transparent]- (void)setAge:(int)newAge {
[backcolor=transparent]self.age = newAge;
[backcolor=transparent]}
[backcolor=transparent]@end 答:会进入死循环。
[backcolor=transparent]@implementation Person
[backcolor=transparent]- (void)setAge:(int)newAge {
[backcolor=transparent]self.age = newAge;
[backcolor=transparent]}
[backcolor=transparent]@end 答:会进入死循环。
4.什么是retain count?答:引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
5.以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少
Person *person = [[Person alloc] init]; count 1
[person retain]; count 2
[person release];count 1
[person release];retain count = 1;
Person *person = [[Person alloc] init]; count 1
[person retain]; count 2
[person release];count 1
[person release];retain count = 1;
6.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?答:会引起循环引用。
7.定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain 。答:assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
if (property != newValue) { [property release]; property = [newValue retain]; }
8.的对象是在什么时候被release的?答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call,都会是一个新的Runloop。9.这段代码有什么问题,如何修改
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++)
{
NSString *string = @”Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@“%@”, string);
} 答:会内存泄露,
for(int i = 0; i<1000;i++){
NSAutoreleasePool * pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString *string = @"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@"%@",string);
[pool1 drain];
}
10.autorelease和垃圾回收机制(gc)有什么关系?答案:不懂
11.IPhone OS有没有垃圾回收(gc)?没有
12.什么是Notification?答:观察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他类注册这个notification就可以收到通知,这些类可以在收到通知时做自己的操作(多观察者默认随机顺序发通知给观察者们,而且每个观察者都要等当前的某个观察者的操作做完才能轮到他来操作,可以用NotificationQueue的方式安排观察者的反应顺序,也可以在添加观察者中设定反映时间,取消观察需要在viewDidUnload 跟dealloc中都要注销)。参考链接:http://useyourloaf.com/blog/2010/6/6/delegation-or-notification.html
13.什么时候用delegate,什么时候用Notification?答:delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。
14.什么是KVC和KVO?答:KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。KVO(Key-Value-Observing):当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个中间类,而不是真实的类。所以isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名。
15.Notification和KVO有什么不同?答:不知道
16.KVO在ObjC中是怎么实现的?答:不知道
17.ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?答:viewDidLoad在view 从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view 控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view 没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain 的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。
18.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?默认的操作是什么?答:默认调用[super didReceiveMemoryWarning]
相关推荐
在Objective-C领域,面试题往往涵盖C语言基础、Objective-C语言特性以及iOS相关知识。本次整理的“Objective-C经典面试题”中的知识点,主要针对C语言中的指针概念、Objective-C语言的数组和指针操作、宏定义及使用...
非常辛苦收集的Objective-C笔试题,自已作了整理,并分成了5份试卷,附答案。之前用于公司的新人培训计划。
Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 ...
### 在Windows下搭建Objective-C开发环境 随着移动应用开发的普及,越来越多的开发者开始尝试不同的编程语言和技术栈。尽管Objective-C主要与Apple的平台(如iOS和macOS)相关联,但有时候,出于某些原因(比如团队...
Objective-C2.0是苹果公司开发的一种面向对象的编程语言,它是C语言的超集,融合了Smalltalk的动态特性,广泛应用于iOS和Mac OS X操作系统。本资料集中的"Objective-C2.0程序设计习题官方答案"显然是针对学习...
Objective-C是一种广泛用于苹果平台应用程序开发的编程语言,它是C语言的一个超集,并加入了Smalltalk风格的消息传递机制。本篇教程主要面向初学者,介绍了Objective-C的基础知识点和一些核心概念。 1. Objective-C...
Objective-C是在C语言基础上扩展的,引入了Smalltalk的面向对象特性,如消息传递机制,使得代码更加灵活和可扩展。 "第二讲 数据类型、运算符和表达式"深入讲解了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,以及...
Objective-C面试题及其答案Objective-C面试题及其答案Objective-C面试题及其答案Objective-C面试题及其答案Objective-C面试题及其答案Objective-C面试题及其答案Objective-C面试题及其答案Objective-C面试题及其答案...
Objective-C语言的许多决策可以在编译和运行时执行。只要有可能,它是动态的。这意味着Objective-C语言不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。Runtime系统是一种用于Objective-C语言的操作系统...
以下是一些关于Objective-C和iOS面试的常见知识点: 1. **指针和数组的理解**: - 在Objective-C中,数组名`a`实际上是一个指向数组首元素的指针。`&a`则是数组对象的地址,不是指针,它的类型是`int (*)[5]`,...
### Objective-C 2.0 运行时系统编程指南 #### 概述 Objective-C是一种面向对象的编程语言,它以其独特的动态性而闻名。这种动态性体现在它能够尽可能地将决策过程推迟到运行时执行,而不是在编译或链接阶段。因此...
《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》是一本深入探讨Apple平台开发中的关键技术的书籍。本书主要围绕Objective-C语言在iOS和OS X操作系统上的应用,特别是针对多线程和内存管理这两个核心主题进行...
**Objective-C**是一种结合了C语言的基础特性和Smalltalk式消息传递机制的面向对象编程语言。作为C语言的一个超集,Objective-C允许开发者直接使用C语言代码。此外,它还借鉴了C++的一些特性,尽管它并非C++的直接...
Objective-C是一种面向对象的编程语言,它是在标准C语言的基础上发展起来的,并且完全兼容C语言。由于其面向对象的特性,Objective-C被广泛应用于苹果公司的iOS和OS X操作系统上的应用程序开发。 #### 二、...
C语言是计算机编程的基础,它是Objective-C的重要基石。在学习Objective-C之前,深入理解C语言的知识点至关重要。C语言以其高效、简洁和灵活性被广泛应用于系统编程、嵌入式开发、游戏引擎等领域。本资料主要涵盖了...
1. **Objective-C基础**:Objective-C是在C语言基础上扩展的,因此,理解C语言的基本语法是必要的。Objective-C添加了消息传递机制、类和协议等面向对象特性。 2. **消息传递**:Objective-C中的对象通过发送消息来...
Objective-C是基于C语言的,主要用于构建iOS和macOS应用程序,而Objective-C++则是Objective-C的一个扩展,它引入了C++的特性,使得开发者可以同时利用Objective-C的动态特性和C++的面向对象编程能力。 ### ...
希望这个简单的Objective-C语言教程能够为你提供一个入门的起点。Objective-C是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Mac OS和iOS开发。通过学习Objective-C的基本语法、类和对象、控制流程和方法等内容,你将能够编写...
1. **Objective-C基础**:Objective-C是在C语言基础上扩展的,因此它包含了C的所有特性。书中会讲解基本的数据类型、控制结构、函数和指针等基础知识,同时介绍Objective-C特有的动态类型和消息传递机制。 2. **...
《Objective-C基础教程》是一本面向初学者的编程书籍,主要涵盖了Objective-C语言的基本概念、语法和编程实践,尤其适合那些想要踏入iOS应用开发领域的学习者。Objective-C是Apple公司开发的面向对象的编程语言,它...