File
1. File 对象表示文件或目录的路径。这可以是现有的文件或目录,也可以是尚不存在的文件或目录(例如,它可以表示希望创建的文件或目录的路径)。
File 类具有许多属性和方法,用于获取有关文件系统的信息和用于执行各种操作(如复制文件和目录)。
可以与 FileStream 类一起使用 File 对象来读取和写入文件。
2. 获得文件和目录列表:
同步操作:
方法:getDirectoryListing():Array 返回与此 File 对象表示的目录中的文件和目录对应的 File 对象的数组。此方法不浏览 子目录的内容
。
用法:
import flash.filesystem.File;
var directory:File = File.userDirectory;
var list:Array = directory.getDirectoryListing();
for (var i:uint = 0; i < list.length; i++) {
trace(list[i].nativePath);
}
异步操作:
方法:getDirectoryListingAsync():void 异步检索与此 File 对象表示的目录内容对应的 File 对象的数组
用法:
import flash.events.FileListEvent;
var directory:File = File.userDirectory;
directory.getDirectoryListingAsync();
directory.addEventListener(FileListEvent.DIRECTORY_LISTING, directoryListingHandler);
function directoryListingHandler(event:FileListEvent):void {
var list:Array = event.files;
for (var i:uint = 0; i < list.length; i++) {
trace(list[i].nativePath);
}
}
两者区别:
同步操作可获得相对的url地址.
导步操作的url 和 nativePath 两者是相同的。
其它。。。
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