上一篇介绍了Linux下C多线程的基础知识,这篇文章我们深入探索Linux下C多线程。
还是按照惯例,先上程序,再一步一步的做解释。
#include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> const int MY_HIGTH_PRIORITY=10; const int MY_LOW_PRIORITY=3; void pthread_function_1(void); void pthread_function_2(void); int pthread_function_3(void); int main(void){ pthread_t pf_1,pf_2,pf_3; pthread_attr_t pfattr_1; pthread_attr_t pfattr_2; pthread_attr_t * pfattr_3; int ret = 0; int i = 0; int result; //sched_param 线程优先级 该strut中只有一个属性 struct sched_param my_sched_param1,my_sched_param2,my_sched_param3; //初始化pfattr_1 pthread_attr_init(&pfattr_1); //设置_scope属性,该属性有两个值 //PTHREAD_SCOPE_SYSTEM表示跟系统的所有进程竞争CPU PTHREAD_SCOPE_PROCESS表示跟该进程中的所有的线程竞争CPU pthread_attr_setscope(&pfattr_1,PTHREAD_SCOPE_SYSTEM); //设置detachstate属性 该属性是表示该线程是否与进程中的其他线程脱离同步 该属性有两个值 //PTHREAD_CREATE_JOINABLE不与其他线程脱机同步 PTHREAD_CREATE_DETACHED与其他线程脱机同步 pthread_attr_setdetachstate(&pfattr_1,PTHREAD_CREATE_DETACHED); my_sched_param1.sched_priority=MY_HIGTH_PRIORITY; pthread_attr_setschedparam(&pfattr_1,&my_sched_param1); /************同样的方式设置线程2 线程3****************/ pthread_attr_init(&pfattr_2); pthread_attr_setscope(&pfattr_2,PTHREAD_SCOPE_SYSTEM); pthread_attr_setdetachstate(&pfattr_2,PTHREAD_CREATE_DETACHED); my_sched_param2.sched_priority=MY_LOW_PRIORITY; pthread_attr_setschedparam(&pfattr_2,&my_sched_param2); pfattr_3 =(pthread_attr_t *) malloc(sizeof(pthread_attr_t)); pthread_attr_init(pfattr_3); pthread_attr_setscope(pfattr_3,PTHREAD_SCOPE_SYSTEM); pthread_attr_setdetachstate(pfattr_3,PTHREAD_CREATE_JOINABLE); my_sched_param3.sched_priority=MY_LOW_PRIORITY; pthread_attr_setschedparam(pfattr_3,&my_sched_param3); ret = pthread_create(&pf_1,&pfattr_1,(void *)pthread_function_1,NULL); if(ret!=0){ printf("线程1创建失败!\n"); } ret = pthread_create(&pf_2,&pfattr_2,(void *)pthread_function_2,NULL); if(ret!=0){ printf("线程2创建失败!\n"); } ret = pthread_create(&pf_3,pfattr_3,(void *)pthread_function_3,NULL); if(ret!=0){ printf("线程3创建失败!\n"); } for(i=0;i<500;i++){ printf("这是MAIN线程:NUM=%d\n",i); } pthread_join(pf_3,(void *)&result); printf("主线程和线程3运行结束。。。\n"); printf("线程3返回的结果为:RESULT:%d\n",result); //释放内存空间 free(pfattr_3); } void pthread_function_1(void){ int i = 0; printf("我是线程1,我开始执行了。。。。。\n"); for(i=0;i<800;i++){ printf("我是线程1,我执行到NUM=%d\n",i); } printf("我是线程1,我执行结束了。。。。\n"); } void pthread_function_2(void){ int i = 0; printf("我是线程2,我开始执行了。。。。。\n"); for(i=0;i<800;i++){ printf("我是线程2,我执行到NUM=%d\n",i); } printf("我是线程2,我执行结束了。。。。\n"); } int pthread_function_3(void){ int i = 0; int result = 0; printf("我是线程3,我开始执行了。。。。。\n"); for(i=0;i<600;i++){ printf("我是线程3,我执行到NUM=%d\n",i); result = result + i; } printf("我是线程3,我执行结束了。。。。\n"); return result; }
这个例子中创建了三个子程序,主要用这三个子程序来看线程属性参数的作用。
线程属性的声明类型为 pthread_attr_t,同样在pthreadtypes.h中定义。
typedef union { char __size[__SIZEOF_PTHREAD_ATTR_T]; long int __align; } pthread_attr_t;设置线程熟悉第一步需要初始化,调用pthread_attr_init 函数,需要传入线程属性变量的地址。
一般情况下会用到以下三种属性。
第一种:scope属性,该该属性有两个值
PTHREAD_SCOPE_SYSTEM表示跟系统的所有进程竞争CPU PTHREAD_SCOPE_PROCESS表示跟该进程中的所有的线程竞争CPU
第二种:detachstate属性 该属性是表示该线程是否与进程中的其他线程脱离同步 该属性有两个值
PTHREAD_CREATE_JOINABLE不与其他线程脱机同步,该属性为默认属性,线程为该熟悉的时候可以用pthread_join方法同步,结束之后可以在其他现场中回收资源,例子中就是在main线程中回收线程3的资源。 PTHREAD_CREATE_DETACHED与其他线程脱机同步,该设置是不可逆的,不能再设置成PTHREAD_CREATE_JOINABLE属性,也不能用pthread_join方法 同步。
第三种:设置线程的优先级,优先级需要传入struct sched_param类型的参数,在sched.h中定义。
struct sched_param { int __sched_priority; };在struct sched_param结构体中只有_sched_priority一个属性,在sched.h中有
#define sched_priority __sched_priority定义,所以我们在例子中使用的是
my_sched_param1.sched_priority=MY_HIGTH_PRIORITY;
在该例子中用pthread_join函数接收线程3返回的值。
上边的例子或解释有不正确或恰当的地方,请指正。
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