由于国庆之后一直忙于公司的项目,因此将 zTree 闲置了1个月左右。
这次升级继续以修正 bug 为主,这里要非常感谢各位用户的支持,这次修改的很多 bug 都是大家在使用过程中反映给我的。
zTree 目前已经能够满足绝大部分树形需求的操作,对于一棵单纯的树来说,基本可以到此为止了。所以以后 v3.x 版本也都不会增加新功能了,但会继续保持 bug 的修正,如果你发现 zTree 的 bug 还请及时告诉我。(结束只代表着新的开始....)
在 zTree 不断完善的过程中,更加深刻的体会到架构的重要性,而架构主要体现在代码的灵活性、扩展性 以及代码的优化,要想开发出更多更好的功能,那么我必须要首先从架构上认真思考和探索,至于下一步到底会做出个什么东西来,我自己还不能完全确定,但首先肯定还是以 树 当做我的案例,对心中这样一个架构进行尝试,希望以后可以实现一套轻松搭建各种类似于树、菜单 以及 各种 Map 的 js 控件。 如果大家有什么想法、建议,也非常欢迎与我进行沟通。
zTree 在线操作演示:http://www.ztree.me/v3/demo.php#_101
zTree 快速下载地址:http://code.google.com/p/jquerytree/downloads/list
下面是 v3.5 的修改记录:
* 【优化】原先的 clone 方法 (特别感谢:愚人码头)
* 【修改】隐藏父节点后,使用 expandAll 方法导致 父节点展开的 bug
* 【修改】使用 jQuery v1.7 以上时,设置 zTree 容器 ul 隐藏(visibility: hidden;)后, 调用 selectNode 导致 IE 浏览器报错 Can't move focus 的 bug
* 【修改】正在异步加载时,执行 destory 或 init 方法后,异步加载的节点影响新树的 bug
* 【修改】方法 reAsyncChildNodes 在 refresh 的时候未清空内部 cache 导致内存泄露 的 bug
* 【修改】批量节点拖拽到其他父节点内(inner)时,导致顺序反转 的 bug
* 【修改】对于 使用 html格式的 节点无法触发 双击事件 的 bug
* 【修改】onCheck 回调中的 event ,保证与触发事件中的 event 一致
* 【修改】异步加载时,在 onNodeCreated 中执行 selectNode 后,导致节点折叠的 bug
* 【修改】API 中 dataFilter 的参数名称 childNodes -> responseData
* 【修改】API 中 iconSkin 的 举例内容
* 【修改】API 中 chkDisabled 的说明
* 【修改】Demo 中 index.html 内的 loadReady 重复绑定问题
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