(补充: 计划 v3.1 中修改进行异步加载的逻辑: 父节点默认状态下只能异步加载一次,除非 使用 reAsyncChildNodes 方法强行进行异步加载。这样也就不会出现这个要讨论的错误了。)
zTree v3.0 对于可编辑模式 和 异步加载模式共存的处理做了一些完善,从而也会导致使用原先 v2.x 实现的方法放在 v3.0 下出现异常。
这里针对 onAsyncSuccess 回调函数中 使用 addNodes 添加节点 的问题做一个详细说明。
错误现象(此问题由:overlord 朋友提供):
利用Demo中的 async.html 做测试,让 setting 中增加 onAsyncSuccess 的配置,代码如下:
onAsyncSuccess:function(event, treeId, treeNode, msg){//如果没有加载到子结点就会执行多次
console.log("onAsyncSuccess...");
var da = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo").addNodes(treeNode,{name:'你好',isParent:true}, true);
}
A、如果异步加载的地址只能输出 [],表明是空结果,这样会发现根节点显示正常,只有一个“你好”的节点,但如果点击展开“你好”节点后,会发现会自动添加 3 个“你好”的子节点。
B、如果异步加载能过输出正常节点数据,那么不会出现此问题,每次异步加载后都只添加 1 个 "你好" 的子节点。
为何如此使用?
我个人推断,是因为 v2.x 中添加子节点时,父节点不会自动异步加载已有的子节点,所以利用expandNode方法让父节点展开,同时捕获 asyncSuccess 方法确认加载完毕 并 添加新的子节点。
(v3.0 中完全不需要这么操作,只需要直接使用 addNodes 方法,zTree 会自动先去异步加载已有的子节点,然后再添加新的子节点。)
因此,我要说对于 v3.0 来说,要尽量避免在 onAsyncSuccess 回调中使用 addNodes、reAsyncChildNodes 这两个方法,因为如果使用不当有可能会造成事务流程的多次循环。
如果你有兴趣做深入了解,请先看看 v2.x 和 v3.0 中针对 addNodes 和 expandNode 两个操作的事务流程图
当你理解的上面的流程图以后,再看看针对这个错误制作的事务流程图,就会明白为何会产生3个节点了。(其中每种颜色代表了一次线程的操作过程)
这里特别感谢
overlord 和 czwlucky 两位朋友的大力协助。 同时也希望大家能一起讨论这个问题。
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