TextBox是一个容器类型的对象(和Form的性质一样)。用法如下所示:
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ShowTextBox extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private TextBox txtBox;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public ShowTextBox()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
//or :
//String str="hello world";
//txtBox = new TextBox("Text Box",str,str.length(),0);
//the follow code is wrong:
//txtBox = new TextBox("Text Box",str,any number here,0);
txtBox = new TextBox("Text Box",null,200,0);
txtBox.addCommand(exitCommand);
txtBox.setCommandListener(this);
display.setCurrent(txtBox);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
txtBox = null;
}
}
请注意TextBox类的构造函数,第一个参数实际上是窗口的名称(因为TextBox是一个容器,可能是当前屏幕的显示对象),第二个参数是缺省值,第三个参数是输入字符的总长度。如果你设置了文本框的缺省值,那么第三个参数必须是缺省字符的长度。如果第三个参数的值和缺省字符的长度不一样,那么程序运行不成功(编译可以通过)。如果你将第二个参数置为null值,那么第三个参数可以任意设。
TextField和TextBox有点相似,不过TextBox是多行的,而TextField是单行的。而且TextBox是容器类型的对象,但是TextField是项目类型的对象,只能够被容器包含,不能够单独显示。
TextField文本域对象的用法如下所示:
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ShowTextField extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private TextField txtField;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public ShowTextField()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
txtField=new TextField("EMail:", "", 15,TextField.EMAILADDR);
props.append(txtField);
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}
}
请注意startApp()方法,我们使用Form对象作为当前屏幕的显示对象,而将
TextField对象作为Form的一个子项目显示。下面来介绍TextField类的构造函数,第一个参数是文本域的名称,第二个参数是缺省值,第三个参数是长度,第四个参数是文本域的类型,可选的值有:
TextField.PASSWORD、TextField.EMAILADDR、TextField.PHONENUMBER、TextField.
URL、TextField. NUMERIC等等。构造好TextField对象之后,调用Form的append()方法将它添加到Form对象的子项目中。ShowTextField.java程序的运行效果如下图所示:
DateField对象和TextField对象一样同属于项目类型的对象,不能够单独显示,必须作为容器对象的子项目显示。DateField对象的作用是显示一个日期,它和Windows控制面板中的时间和日期设置程序有点近似。DateField对象的用法如下所示:
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ShowDateField extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private DateField datField;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public ShowDateField()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
//change:
//datField=new DateField("Date:",DateField.DATE_TIME);
//datField=new DateField("Date:",DateField.TIME);
datField=new DateField("Date:",DateField.DATE);
props.append(datField);
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}
}
ShowDateField.java程序的运行效果如下面两图所示:
StringItem对象和TextField、DateField对象类似,同样属于项目类型的对象。它的作用就是在容器对象中显示一条字符串。
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ShowStringItem extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private StringItem strItem;
private StringItem strItem2;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public ShowStringItem()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
strItem=new StringItem("signature:","小楼一夜听春雨");
strItem2=new StringItem("signature:","三教明天考物化");
props.append(strItem);
props.append(strItem2);
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
} <!--v:3.2-->
分享到:
相关推荐
根据提供的标题、描述、标签及部分内容,我们可以提炼出关于J2ME的学习笔记中的关键知识点,主要聚焦于Java语言的基础概念,特别是与初始化和字符串相关的部分。 ### 初始化 #### 概述 - **成员变量初始化**:所有...
**J2ME学习笔记概述** 本《J2ME学习笔记》是2009年度的一份详尽教程,旨在帮助初学者快速入门J2ME(Java Micro Edition)开发。这份笔记精心编排,以深入浅出的方式讲解了J2ME的基础知识和核心概念,为学习者提供了...
这个压缩包“j2Me 实例 笔记源码”提供了丰富的J2ME编程实例,帮助开发者深入理解和实践J2ME技术。 在J2ME中,你将接触到以下核心知识点: 1. **基础架构**:J2ME由配置(Configurations)和 profiles 组成。配置...
**J2ME超级学习笔记** Java Micro Edition(J2ME)...通过这份J2ME超级学习笔记,你将能够掌握从基础概念到高级应用的J2ME开发技能,为你的Java开发生涯添砖加瓦。无论你是入门者还是经验丰富的开发者,都能从中受益。
**J2ME学习笔记概述** Java 2 Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,主要用于开发和部署在嵌入式设备、移动电话、智能卡和其他资源受限的设备上的应用程序。本学习笔记旨在帮助读者理解J2ME的基础概念、架构...
学习J2SE的基础可以帮助更好地理解和掌握J2ME。 五、推荐的其他资源 "推荐其它.txt"可能包含了一些关于进阶J2ME开发、特定问题解决方案或扩展技术的推荐资源,如书籍、在线教程、论坛讨论等,这些都可以作为进一步...
WML的这些基本元素和结构对于前端开发者来说是非常重要的,尤其在进行J2ME嵌入式开发时,它们构成了手机应用的基础界面。理解并熟练运用WML标签和语法规则,可以帮助开发者创建出功能丰富、用户体验良好的移动应用...
综上所述,J2ME开发教程和笔记涵盖了从基础概念到实践应用的各个环节,是学习和掌握J2ME开发的全面参考资料。通过深入学习和实践,开发者能够熟练地创建适用于各种移动和嵌入式设备的应用程序。
本教程主要关注的是J2ME中的典型实例,如俄罗斯方块游戏和视频播放器的开发,这些都是J2ME应用开发中的常见示例,旨在帮助学习者理解和掌握J2ME的基本概念和技术。 **WAP基础** 1. **WAP介绍**:无线应用协议(WAP...
学习J2ME应用开发,你需要熟悉MIDlet的概念,它是J2ME应用程序的基本单元,运行在MIDP环境中。MIDlets有生命周期,包括初始化、显示、暂停、恢复和终止等状态,开发者需要理解如何管理这些状态来确保应用的正确运行...
郭克华的J2EE与J2ME笔记以及Android系统源码样例是针对Java开发者的重要资源集合,涵盖了从企业级应用开发到移动设备编程的广泛领域。J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)是Java平台的一个版本,专为构建可...
Java学习笔记主要涉及Java语言的历史背景、语言特点、应用平台和学习建议。以下是对这些内容的详细解析: ### Java语言的历史背景 Java起源于1990年代初的Sun公司(现为Oracle公司的一部分)的“绿色项目”计划,...
总的来说,这个J2ME五子棋人机对弈开发项目涵盖了基础的J2ME UI设计、事件处理、游戏逻辑以及简单的AI算法实现,对于初学者来说,这是一个很好的学习实践项目,能够全面了解移动游戏开发的基础知识。
韩顺平编写的《Java学习笔记》全面涵盖了Java的基础知识和发展方向,不仅适合初学者入门,也适合进阶开发者深入了解Java的各项技术栈。通过对本书的学习,读者能够掌握Java的核心概念、编程技巧以及实际应用场景,为...
Java 基础学习笔记涵盖了Java开发的核心概念和术语,以下是对这些知识点的详细解析: 1. **JDK与SDK**:Java Development Kit (JDK) 是Java开发的基础,包含了编译器、JRE(Java Runtime Environment)以及一系列...
本文档是韩顺平 Java 从入门到精通视频教程的学习笔记整理,共 94 讲,涵盖 Java 基础知识、Java SE、Java EE、Java ME 等方向的内容。 Java 基础知识 1. Java 平台:Java 平台有三个主要版本:J2SE、J2EE、J2ME。...
Java学习笔记,Java基础篇 Java 是一种广泛应用于各种领域的高级编程语言,由 Sun Microsystems 公司于 1995 年推出。Java 语言具有多种特点,包括简单易学、面向对象、分布式、动态绑定等特性。Java 语言的发展...