工厂方法:定义了一个创建对象的接口,但有子类决定要实例化的累是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
package com.zsk.pattern.factory;
public class CDMA implements Imobile {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("prepare CDMA phone");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("box CDMA phone");
}
@Override
public void sell() {
System.out.println("sell CDMA phone");
}
}
package com.zsk.pattern.factory;
public class GSM implements Imobile {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("prepare GSM phone");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("box GSM phone");
}
@Override
public void sell() {
System.out.println("sell GSM phone");
}
}
package com.zsk.pattern.factory;
public interface Imobile {
public void prepare();
public void box();
public void sell();
}
package com.zsk.pattern.factory;
public interface Ifactory {
public Imobile createMobile();
}
package com.zsk.pattern.factory;
public class CDMAFactory implements Ifactory {
@Override
public Imobile createMobile() {
return new CDMA();
}
}
package com.zsk.pattern.factory;
public class GSMFactory implements Ifactory {
@Override
public Imobile createMobile() {
return new GSM();
}
}
package com.zsk.pattern.factory;
public class Testfactory {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Ifactory ifactory = new GSMFactory();
Imobile mobile = ifactory.createMobile();
mobile.prepare();
mobile.box();
mobile.sell();
}
}
我的理解是,有别于简单工厂的地方是,当你需要新增加一个产品的时候,不用去修改那个Factory类(去增加一个else if语句)了,只是实现一下Ifactory接口,然后你就可以使用你自己定义的Factory类了。
例如,某个类中有方法 use(Ifactory f) 你增加的新产品不会改变这个模块相关的代码,这才使用的目的。
Ifactory ifactory = new GSMFactory();
Imobile mobile = ifactory.createMobile();
如果你要所有的Factory都做一些共同的事情,可以把Ifactory接口声明成抽象类,这样你就可以写一些共同的操作。面向接口编程不是指只能用接口,抽象类也是面向接口编程。
public abstract class MobileCreator {
public void OrderMobile()
{
Mobile phone = createMoible();
phone.prepare();
phone.box();
phone.call();
}
public abstract Mobile createMoible();
}
工厂方法使用继承(有些疑问),并配合模板方法使用。
抽象工厂使用组合。
工厂方法和抽象工厂针对的处理的问题不一样,给大家一个值得参考的链接:
http://www.iteye.com/topic/18648
分享到:
相关推荐
工厂模式是一种常用的软件设计模式,它是创建型设计模式的一种,主要解决对象的创建问题,将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于使用过程。这样可以提高代码的可复用性和灵活性,同时降低了系统的耦合度。...
设计模式分为三类:创建型模式(如单例模式、工厂方法模式)、结构型模式(如代理模式、装饰器模式)和行为型模式(如观察者模式、策略模式)。每种模式都有其特定的用途和适用场景。 4. **具体设计模式详解** - ...
工厂方法模式是设计模式中的创建型模式之一,它在软件工程中扮演着非常重要的角色,尤其是在C#这样的面向对象编程语言中。工厂方法模式提供了一种封装对象创建过程的方法,使得具体的创建过程延迟到子类中进行,从而...
### 设计模式:可复用面向对象软件的基础 #### 书籍概述 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是一本由Erich Gamma、Richard Helm等四位国际知名的软件工程师共同编写的经典之作,该书提供了面向对象软件设计中...
《设计模式:基于C#的工程化实现及扩展》是一本深入探讨软件设计与开发的专著,由王翔撰写,主要围绕C#编程语言展开。设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的可重用方案,能够帮助开发者...
工厂模式和抽象工厂模式是两种常用的创建型设计模式,它们在Java中有着广泛的应用。本文将详细探讨这两种模式的区别,并提供代码示例来加深理解。 工厂模式和抽象工厂模式都是创建型设计模式,它们提供了代码解耦和...
1. **简单工厂**:简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个工厂类来负责创建对象,而无需暴露创建逻辑。客户端只需传递一个参数给工厂,工厂就会返回相应的对象。 2. **方法工厂**:通常,这是对简单工厂模式...
《设计模式:工厂方法》 在软件工程领域,设计模式是一种在特定情况下解决常见问题的模板,它描述了在特定上下文中如何重复使用代码来解决问题。"工厂方法"(Factory Method)是设计模式中的一种创建型模式,它提供...
在软件开发领域,设计模式是解决常见问题的模板,它们代表了最佳实践并已被广泛接受。本主题聚焦于C++中的三个工厂模式:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。这些模式都围绕着对象的创建过程,旨在提高代码的灵活性、...
设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的...
工厂方法模式是面向对象设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要解决的是当系统需要创建的对象具有多种类型,而具体创建哪种类型的对象在运行时才能确定的问题。在这个压缩包中,`FactoryMethod`可能包含了Java...
《设计模式:工厂方法》 在软件工程领域,设计模式是一种在特定情境下解决常见问题的模板或最佳实践。工厂方法(Factory Method)是面向对象设计模式中的一个基础且广泛应用的模式,它属于创建型模式,主要目的是...
工厂方法、简单工厂和抽象工厂是创建型设计模式的三种不同形式,它们都关注于对象的创建过程,但各有其特点和适用场景。 1. **工厂方法(Factory Method)**: 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类...
北大青鸟关于设计模式的PPT,讲述的非常清晰,对于初学设计模式的人来说,非常有用。本篇是关于工厂模式与抽象工厂模式的PPT
工厂方法模式是面向对象设计模式中的一个创建型模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,使得具体的对象创建过程可以延迟到子类中进行。在C++编程中,工厂方法模式广泛应用于各种软件设计中,因为它能有效地解耦...
单例设计模式、工厂设计模式和抽象工厂模式是常见的软件开发设计模式。这些设计模式提供了一些有用的思想和实现方式,可以帮助开发人员在设计和实现复杂的软件系统时,更加灵活和高效地进行编程。 单例设计模式是一...
设计模式是指在面向对象软件开发中,针对特定问题而设计的解决方案模板,它们是经过时间检验的最佳实践,可以帮助开发者构建灵活、易维护且可复用的软件系统。掌握设计模式对游戏引擎的开发尤其重要,因为游戏引擎...
工厂方法模式是设计模式中的创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个类(称为工厂类)不再直接实例化具体的产品,而是定义一个接口或抽象类,由子类来决定实例化哪一个类。这样做的好处在于...
**工厂方法设计模式** 在iOS开发中,设计模式是一种被广泛采用的最佳实践,它提供了一种在不指定具体实现的情况下创建对象的方式。工厂方法(Factory Method)是面向对象设计模式中的一种,属于创建型模式。它定义...
工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当客户端请求创建一个产品对象时,它只需要向工厂类请求对应的对象,而无需知道具体的实现细节。这种模式的核心在于封装了...