一、 1>Android的概括介绍
3G
我们学习Android,首先要了解3G的概念。3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。
所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。 3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种制式。中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分3G网络都采用的是该标准) ;中国电信使用的是CDMA2000 (日、韩和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、CDMA等数字手机(2G),3G网络能处理图像、音乐、视频等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。
由于3G商用需要相当浩大的工程,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此前几年2.5G的手机就出现了。符合2.5G标准的技术有CDMA2000 1X和GPRS,中国联通使用的是CDMA2000 1X标准,中国移动使用的是GPRS标准。目前,我们可以把2.5G移动通信技术看作是2G迈向3G的衔接性技术,在2.5G网络下出现了如WAP、蓝牙(Bluetoot) 等技术。
2> 智能手机软件平台有:
Symbian, Windows Mobile, RIM BlackBerry, Android, iPhone, Palm, Brew, Java/J2ME。
3>什么是Android?
Android一词的本义指“机器人”,Android是Google于07年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。在国内,联想、戴尔、多普达、飞利浦、中兴、三星、摩托罗拉、等厂商已经推出基于Android平台的智能手机。
在3G应用开发领域,Android的发展前景不容小视,也将会成为未来主流的手机操作系统。
4>Android语言概述
(1)Android的发展史
谈到Android,那么首先需要了解的是”开发手机联盟”,其英文名字是”Open HandSet Alliance”,是美国Google公司于2007年11月宣布组建的一个全球性联盟组织。这一联盟将会支持Goolge公司发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为Android的开发源代码的移动操作系统
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分:低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,以java作为编写程式的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟(Open Handset Alliance)。
(2). Android的发展
2007年11月5日,34个联盟成员宣布成立开发手机联盟
2007年11月12日宣布第一版Android SDK
2008年4月17日举办Android开发竞赛,规定时间内提交了1788件作品,推动了Android开发应用的速度
2008年8月28日,为Android平台手机提供软件分发和下载的Market正式上线,迅速积累了大量应用
2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi
2008年9月23日,Android 1.0 R1 SDK发布,标志着Android系统趋于稳定和成熟
2008年10月21日,Android被宣布开发源代码
2009年5月, Android 1.5, Release 3发布
2009年10月, Android 1.6 release 2发布
(3)Android到底可以做些什么呢?
– 开发基于Android平台的应用
– 参加Android开发者大赛
– 获得应有的收益---Android Market
– 个人英雄主义再现-----得到更多人的认可和最终
二、Android的体系结构的介绍
1> Android作为一个移动设备的开发平台,其软件层次结构包括:
(1)应用程序(Application)
(2)应用程序框架(Application Framework)
(3)各种库(Libraries)和Android运行环境(Runtime)
(4)操作系统层(OS)
2> 所有应用程序都是用Java编程语言。
3> 一个核心应用程序设置包括
• 电子邮件客户端
• SMS程序
• 浏览器
• 联系人
• 日历
• 地图
• ……
4> Application Framework
a) 丰富而又可扩展的视图(Views)
b) 内容提供器(Content Providers)
c) 资源管理器(Resource Manager)
d) 通知管理器(Notification Manager )
e) 活动管理器(Activity Manager)
5> Libraries
a) 标准C系统库(System C library)
b) 媒体库(Media Libraries)
c) Surface Manager
d) LibWebCore
e) SGL
f) 3D libraries
g) SQLite
6> Android Runtime
• 1,Android包括一组核心库(core libraries),他提供了 Java 编程语言的核心库中大多数可用功能。
• 2,每个 Android 应用程序运行在自己的进程上,有自己的 Dalvik 虚拟机实例。 Dalvik这样是为了使一个设备可以有效地运行多个虚拟机。 Dalvik VM 以被优化占用最小内存的Dalvik Executable (.dex)格式执行文件。VM 是基于寄存器的,并通过一个 Java 语言编译器的编译来运行,而这个Java编译器已经被内置的“dx”工具转成.dex 格式。
• 3,Dalvik MicrosoftVM 依赖 Linux 内核获得基本功能,如线程处理和低层内存管理。
三、Android的模拟器的创建与启动
屏幕分辨率:
宽 高
HVGA:320×480
宽 高
QVGA:240x320
WQVGA400:240X400
WQVAG432:240X432
WVGA800: 480X800
WVGA854: 480X854
1>Android的模拟器有两部分组成:
(1)左边部分模拟手机显示
(2)右边部分模拟手机键盘输入。
(3)此外模拟器手机部分内置了一些Google公司自带的程序,如打电话,发短信,GoogleMap等。
2>模拟器与真机的区别
(1)模拟器不支持呼叫和接听实际来电,但可以通过控制台模拟电话呼叫(呼入和呼出).
(2)模拟器不支持USB连接
(3)模拟器不支持相见/视频捕捉
(4)模拟器不支持音频输入(捕捉),但支持输出(重放)
(5)模拟器不支持扩展耳机
(6)模拟器不支持蓝牙
(7)模拟器不能确定连接状态
(8)模拟器不能确定电池电量水平和充电状态
(9)模拟器不能确定SDk卡的插入/弹出
3>模拟器使用注意事项:
(1)平时使用模拟器Emulator测试开发时,当遇到计算机提示,系统C盘空间不足之类的信息,这是由于Android模拟器运行时生成几个tmp后缀的临时文件,其可能占用几GB的磁盘空间。----可以到C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Temp\AndroidEmulator目录清理
(2)在使用eclipse开发工具进行调试,当第一运行程序,平启动模拟器的时间比较长,大概需要一分钟。为了解决时间过长的这个问题,当模拟器启动后,每次运行新的程序不需要关闭旧的模拟器,而是直接在eclipse开发工具里边直接单击运行即可。
四、学习使用ANDROID操作系统
桌面、电话拔号器、联系人(通信录)
五、如何安装Android的SDK和Eclispe的插件
1>所需开发环境:
JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够)
Eclipse 3.5 (galileo)
2>下载ADT 的Eclipse 插件
http://dl.google.com/android/ADT-0.9.5.zip
3>安装 Eclipse 插件 (ADT)
启动 Eclipse,选择 Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。
点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。
4>下载Android SDK:
http://dl.google.com/android/android-sdk_r04-windows.zip
下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDK所在位置。
注意:你下载的ADT要与你的eclipse的版本相对应
例如:ADT10.1与Eclipsejava就可以
AdT10.0与Eclipse3.6.2dk也可以不过还要安装
emf-xsd-SDK-2.6.1,GEF-SDK-3.6.2和
wtp-sdk-S-3.3.0M6-20110311022618
六、开发与卸载第一个Android的应用程序
Start Eclipse, select File >Project>Android>Android Project Click Next
1> Create an AVD
l 创建AVD使用Android SDK提供的tools。打开命令提示符或终端,导航到tools/ SDK包中的目录并执行:
Ø 1.First, you need to select a Deployment Target. To view available targets, execute:android list targets
Ø 2. Create a new AVD using your selected Deployment Target. Execute:
android create avd --name <your_avd_name> --target <targetID>
Ø 3. 可以到C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\目录下查找 notest.avd
七、Android应用程序开发目录详解
1.源文件都在src/目录中, 包括活动Java文件和所有其他的Java应用程序的文件
2.gen/包名/R.java文件。这个文件时Eclipse自动生成的,应用开发者不需要去修改里边的内容。里边内容的修改也是由Eclipse自动处理。R文件对于应用开发者来说基本上没有什么用,但是对Android系统非常有用。在这个文件当中,Android对象即将介绍的资源进行了全局索引。在下边介绍的res文件夹中内容发生任何变化,R.java都会重新编译,同步更新。
3.assets/目录里边主要放置多媒体等一些文件。
4.res/ 为应用程序资源,如drawable文件,布局文件,字符串值等,当中的资源文件发生变化的时候,上边的R文件的内容就会自动发生变化。
---drawable 主要放置应用到的图片资源
---layout 主要放置用到的布局文件,都是xml文件
---values 主要放置字符串(String.xml)颜色(color.xml),数组(Arrays.xml)
5.androidMainfest.xml 这个文件相当重要,相当于应用的配置文件。在这个文件里边,必须声明应用的名称,应用所用到的Activity,Service,以及receiver等。
6.default.properties
八、分析第一个Android的应用程序启动过程。
Fileànew Android Projectà填写project name,BuildTarget项目版本,Application name,package name包名必须有两层及以上,Create Activity,Min SDK version版本号àfinish
运行项目:右击Run AsWingdin
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