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命令模式(Command)

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一、引入
命令模式就是把方法调用封装起来。通过封装方法调用,我们可以把运算块包装成对象。调用此运算的对象不需要关心事情是如何运行的,只要知道如何使用包装成型的对象来完成方法调用即可。通过封装方法调用,可以做记录日志,线程池,工作队列等功能。

比如要实现一个家电自动化遥控器功能。遥控器有很多按钮,可以实现命令的开启和关闭。比如遥控电扇,音响等。而且每个电器设备提供的功能接口都不相同。如何实现呢?如果像正常思维,用一系列的if…else…来判断按钮命令的类型会显得设计太龊,只要有新增或删除的命令就要修改这块代码。这时,我们可以采用面向对象的设计,把请求封装成命令对象,每个按钮对应一个对象,只要把请求发送给对象,就不用关心怎么实现。这样遥控器按钮就和具体要操作的电器设备解耦了。

二、定义
命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
一个命令对象通过在特定接受者上绑定一组动作来封装一个请求。这个对象只暴露一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。


三、实例


具体实例还可以参考:
http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2315235.html
http://blog.csdn.net/wsh622827/article/details/4759368
比如struts中的Action接口,实现execute()方法,就是命令模式的应用。

记住命令模式反映的设计原则:
1.封装变化
2.面向接口编程
3.开闭原则

参考资料:
《HeadFirst设计模式》
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