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js画矢量图(wz_jsgraphics.js)_学习

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怎样使用这个矢量图形库?

怎样使用这个矢量图形库中的绘制函数?

1 创建一个 jsGraphics 对象

a) 在页面完全载入后绘制:

(这种方式不会在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的浏览器中执行)

还记得前面用 div 元素创建的画布吗?看下面的示例, 需要为 div 创建相应的 jsGraphics 对象,这些代码必须插入到相关的 div 元素结束标志后面, 但必须在 的前面, div 元素的 id 作为 new jsGraphics(); 的构造参数,像下面这样:

<script type="text/javascript">

</script>
<!---->

如果有多个 div 元素,每一个 div 都需要有它自已的 jsGraphics 对象:

<script type="text/javascript">

</script>
<!---->

b )在页面载入的时候绘制
(在 Netscape 4 和 Opera 5/6 可以执行)

只需要将构造参数设为空:

<script type="text/javascript">

</script>
<!---->

你可以选择 jg,jg2 或 jg_doc 其它的变量名,只要不违反 Javascript 的命名规则就可以。

2. 图形绘制函数

为确保所有浏览器能正确执行, 这里选择页面载入时进行绘制,即上文的 b 方式

一旦产生这些图形对象(在这个示例中 jg, jg2 或 jg_doc ),就可以使用它来调用绘制图形的方法。由图形对象所绘制的图形将会在相关的 div 元素上显示(采用上文 a 方式构造图形对象):

<script type="text/javascript">

</script>
<!---->

开始画时应首先选择画笔颜色,否则,画笔的颜色取默认值-黑色。坐标值作为绘制图形方法的参数,如果采用上文的 a 方式构造图形对象,那么坐标值是相对于 div 元素的左上角的。每一个画布(图形对象),它的 paint 方法必须被显示的调用以产生 html 格式的图形,否则,在你的屏幕上什么都不会发生。


函数名(方法) 示例代码(用 jg 图形对象)

setColor( "#HexColor" );
指定画笔颜色,一旦设置后,这个颜色会一直保留,直到下一次再重新指定画笔颜色,这个颜色值可以类似于 html 中的 #rrggbb 颜色表示,用名称表示颜色也可以,例如:“ maroon ”

jg.setColor("#ff0000");

or with identical result

jg.setColor("red");

setStroke( Number );
指定画笔采用的线厚度,这个厚度一旦被设置,会一直保留,直到下一次重新指定一,默认厚度是 1px.
要设置点划线型,需要传 Stroke.DOTTED 参数,点划线型同样适用于矩形,多边型,折线和椭圆。

jg.setStroke(3);

or

jg.setStroke(Stroke.DOTTED);

drawLine( X1, Y1, X2, Y2 );
画线。从第一个坐标点到第二个坐标点,线的厚度由 setStroke 设置。

jg.drawLine(20,50,453,40);

drawPolyline( Xpoints, Ypoints );
一条折线是一系列线段的集合, Xpoints 和 Ypoints 是每个点的 x 坐标和 y 坐标的数组集合,必须像下面这样声明:

var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);

var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
var YPoints = new Array(50,10,105,87);
jg.drawPolyline(Xpoints,Ypoints);

drawRect( X, Y, width, height );

一个矩形的外边线。参照左上角的坐标点,并指定矩形的宽度和高度。

jg.drawRect(20,50,70,140);

fillRect( X, Y, width, height );

填充矩形,参照左上角的坐标点,并指定矩形的宽度和高度。

jg.fillRect(20,50,453,40);

drawPolygon( Xpoints, Ypoints );
多边形。 Xpoints 和 Ypoints 是每个点的 x 坐标和 y 坐标的数组集合,必须像下面这样声明:

var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);

如果始点和终点末被指定,多边线将会自动闭合。

var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
var Ypoints = new Array(50,10,105,87);
jg.drawPolygon(Xpoints, Ypoints);

Instead of Xpoints and Ypoints you may use another name provided it follows the rules for variable names.

fillPolygon( Xpoints, Ypoints );

填充矩形。参数作用见 drawPolygon()

jg.fillPolygon(new Array(10,85,93,60), new Array(50,10,105,87));

drawEllipse( X, Y, width, height );

画椭圆边线。参照椭圆的外接矩形, x 和 y 是这个外接矩形的左上角坐标

jg.drawEllipse(20,50,70,140);
or
jg.drawOval(20,50,70,140);

fillEllipse( X, Y, width, height );
填充椭圆。参数见 drawEllipse()

jg.fillEllipse(20,50,71,141);
or
jg.fillOval(20,50,71,141);

drawString( "Text", X, Y );

写文本至由 x 和 y 坐标指定的位置。不同于 Java ,坐标值是第一行文本的左上角坐标值。如果文本中包含有 HTML 标记将被转义,举个例子:

"Some Text
more Text" 会被转义为两行


setFont( "font-family", "size+unit", Style );
在 drawString() 之前调用。指定字体,大小,样式,字体和大小可以是与 HTML 中指示的一样,至于样式,可以使用的有:
Font.PLAIN 默认样式,非粗体和斜体
Font.BOLD 粗体
Font.ITALIC 斜体

它们可以结合使用

jg.setFont("arial","15px",Font.BOLD);
jg.drawString("Some Text",20,50);

drawImage( "src", X, Y, width, height );
在指定的位置画图像, ”src” 参数指定图像所在路径, width 和 height 参数允许调整图像宽高。

jg.drawImage("friendlyDog.jpg", 20,50,100,150);

paint();
必须显示调用,才能真正在 html 页面上画图形,不推荐每隔一段(每画一个图形)就调用一次。

像下面这样的调用应该避免 :
jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
jg.paint();
jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
jg.paint();
...

像下面这样的调用性能会很高 :
jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
/*... 还有其它画的方法 ... */
jg.paint(); // 最后调用 paint()

jg.paint();

clear();

与图形对象关联的 div 画布中的图形被清除(在 div 中不是由这个图形对象创建的内容是不会被改变的)

jg.clear();

setPrintable( true );

默认情况下,打印这些图形是不太可行的,因为浏览器的默认打印设置中会关闭打印背景,调用 setPrintable() ,并设置参数为 true ,将重置图形为可打印的(至少在 Mozilla/Netscape 6+ and IE 中)

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