`
zhanglibin1986
  • 浏览: 380786 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

使用GLU.gluOrtho2D画的一个可以旋转的正方形

阅读更多
package com.zlb.DemoRect2;

import static android.opengl.GLES10.GL_CCW;
import static android.opengl.GLES10.GL_FLOAT;
import static android.opengl.GLES10.GL_TEXTURE_2D;
import static android.opengl.GLES10.GL_TRIANGLE_STRIP;
import static android.opengl.GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT;
import static android.opengl.GLES10.glDrawElements;
import static android.opengl.GLES10.glEnable;
import static android.opengl.GLES10.glFrontFace;
import static android.opengl.GLES10.glTexCoordPointer;
import static android.opengl.GLES10.glVertexPointer;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL11;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;

public class DemoRect2Activity extends Activity {
	GLSurfaceView mGLSurfaceView;

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
		mGLSurfaceView.setRenderer(new RectRenderer());
		setContentView(mGLSurfaceView);
	}

	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onPause();
		mGLSurfaceView.onPause();
	}

	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		mGLSurfaceView.onResume();
	}
}

class RectRenderer implements Renderer {

	private Triangle mTriangle;
	private long mLastTime;

	public RectRenderer() {
		mTriangle = new Triangle();
	}

	public void onDrawFrame(GL10 gl) {
		gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
		gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
		gl.glLoadIdentity();
		
//		gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.0f);
		GLU.gluLookAt(gl, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f);

		long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
		float angle = 0.090f * ((int) time);
		Log.d("zhang", "///////////////////////////////////////=======angle = "+angle);
		gl.glRotatef(angle, 0, 1f, 0);
		mTriangle.draw(gl);
	}

	public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
		if (height == 0) {
			height = 1;
		}
		gl.glViewport(0, 0, width, height);
		gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
		gl.glLoadIdentity();
		Log
				.d("zhanglibin",
						">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>");
//		GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f,
//				100.0f);
//		gl.glFrustumf(-(float)width/height,(float)width/height, -1f, 1f, 2f, 100f);
//		 GLU.gluOrtho2D(gl, 0f, (float)width, 0f, (float)height);
//		 gl.glOrthof(-(float)width/2, (float)width/2, -(float)height/2,
//				 (float)height/2, -1, 100f);
		 GLU.gluOrtho2D(gl, -(float)width/2, (float)width/2, -(float)height/2,
		 (float)height/2);

		gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
		gl.glLoadIdentity();
	}

	public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
		gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
		gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
		gl.glClearDepthf(1.0f);
		gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
		gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
	}
}

class Triangle {
	public Triangle() {

		ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(VERTS * 3 * 4);
		vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
		mFVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();

		ByteBuffer tbb = ByteBuffer.allocateDirect(VERTS * 2 * 4);
		tbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
		mTexBuffer = tbb.asFloatBuffer();

		ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(VERTS * 2);
		ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
		mIndexBuffer = ibb.asShortBuffer();

//		float[] coords = {
//		// X, Y, Z
//				-0.5f, -0.25f, 0, 0.5f, -0.25f, 0, 0.0f, 0.559016994f, 0 };
//		float[] coords = {
//		// X, Y, Z
//				0, 0, -20, 1, 0, -20, 0.5f, 1, -20 };
		float[] coords = {
				// X, Y, Z
						 100f, -100f, 0f, -100f, -100f, 0f, 100f, 100f, 0f, -100f, 100f, 0f};
		

		for (int i = 0; i < VERTS; i++) {
			for (int j = 0; j < 3; j++) {
				mFVertexBuffer.put(coords[i * 3 + j] * 2.0f);
			}
		}

		for (int i = 0; i < VERTS; i++) {
			for (int j = 0; j < 2; j++) {
				mTexBuffer.put(coords[i * 3 + j] * 2.0f + 0.5f);
			}
		}

		for (int i = 0; i < VERTS; i++) {
			mIndexBuffer.put((short) i);
		}

		mFVertexBuffer.position(0);
		mTexBuffer.position(0);
		mIndexBuffer.position(0);
	}

	public float getWidth() {
		return 0f;
	}

	public void draw(GL10 gl) {
		glFrontFace(GL_CCW);
		gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
		glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mFVertexBuffer);
		glEnable(GL_TEXTURE_2D);
		glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, VERTS, GL_UNSIGNED_SHORT,
				mIndexBuffer);
	}

	private final static int VERTS = 4;

	private FloatBuffer mFVertexBuffer;
	private FloatBuffer mTexBuffer;
	private ShortBuffer mIndexBuffer;
}


旋转效果不咋滴,和GLU.gluOrtho2D这个方法有关,因为这个方法是正投影,如果把这个方法替换为GLU.gluPerspective或者gl.glFrustumf则效果正常。
分享到:
评论

相关推荐

    1.3版本的 glu.dll glu32.lib glu32.h

    1. **glu.dll**:这是一个动态链接库文件,全称为OpenGL Utility Library动态链接库。在运行使用GLU功能的应用程序时,操作系统会加载这个dll文件,使得程序能够调用GLU中的函数。glu.dll包含了各种用于处理几何体、...

    opengl类库大全glaux.lib;glu.lib;glu32.lib;glut.lib;glut32.lib;glut32.dll;glu.dll)

    此opengl工具包包含开发所需的各种工具,完整完美版,你值得拥有!...glu.h;glext.h;glut.h;glaux.lib;glu.lib;glu32.lib;glut.lib;glut32.lib;opengl.lib;opengl32.lib;opengl.dll;glut32.dll;glut.dll;glu.dll

    OpenGL部分开发库gl.h,gluax.h,glu.hglut.h

    OpenGL部分开发库gl.h,gluax.h,glu.hglut.h。 (1) 把 glaux.dll、glut32.dll、glut.dll 拷贝到C:/WINDOWS/system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll、glu32.dll了。 (2) 把 GL.H、GLAUX.h、glu.h、...

    VC OPENGL:glaux.h gl.h glu.h glext.h类库文件下载.rar

    VC OPENGL glut类库:glaux.h gl.h glu.h glext.h类库文件下载,同时还包括了LIB库中的libglaux.a、libglu32.a、libglut.a、libglut32.a、libopengl32.a等文件的下载,在使用OpenGL开发3D软件项目时,可能会需要以上...

    OpenGL类库 GL.h glu.h glut.h opengl32.lib

    2. `glu.h`:OpenGL Utility Library (GLU) 是OpenGL的一个扩展库,提供了许多高级和实用的函数,帮助开发者进行更复杂的图形操作,如投影和模型视图矩阵操作、多边形填充模式、错误检测和调试工具、Tessellation...

    opengl 头文件 GLut.h,GLU32.h,glut32.h,OPENGL32.h

    OpenGL是用于创建2D和3D图形的强大框架,它在Windows平台上通常与一系列头文件和库文件一起使用。这些头文件提供了对OpenGL函数、辅助工具和扩展的访问。标题和描述中提到的四个头文件——`GLut.h`,`GLU32.h`,`...

    openGL超级全的库,有GL.h、GLAUX.h/lib、GLU.h/dll等等十多个文件,超级全

    GLU.h中的函数可以帮助开发者处理更复杂的图形问题。 4. **lib**和**dll**文件: 这些是动态链接库文件,它们包含了实际的OpenGL函数实现,是运行OpenGL程序时必不可少的。在Windows平台上,.lib文件用于编译链接,....

    OpenGL库文件工具包(opengl32.lib glu32.lib glaux.lib glew32.lib)

    OpenGL库文件工具包是计算机图形学领域中用于创建2D和3D图形的重要资源,它包含了一系列库文件,包括opengl32.lib、glu32.lib、glaux.lib和glew32.lib。这些库文件在Windows操作系统上开发和运行OpenGL应用程序时不...

    openGL SDK开发包头文件 (GL.H,GLAUX.H,glu.lib……)

    openGL 开发包头文件 SDK(GL.H,GLAUX.H,glu.lib……) http://hi.baidu.com/yanzi52351

    最全的Opengl工具包glut32.dll,glu32.dll等以及头文件

    VS不带 GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib 这些文件。这些文件本包里全部都有, 通过上面所给地址下载后,把下载的文件分配放在系统中不同的文件夹下,具体配置方法如下: (1) 把 glaux.dll...

    LIB.zip_glaux库_glu.lib_glu32_glut32_opengl lib

    OpenGL 库文件:glaux. glu. glu32. glut. glut32. opengl. opengl32

    库函数glu.h

    用于openGL与C的开发,最基础的库,下载后放在VC98/include/gl里面

    org.linkedin.glu.provisioner-core-3.2.0.zip

    org.linkedin.glu.provisioner-core-3.2.0.zip是一个开源项目的压缩包,它包含了与x.509证书相关的工具,名为utils-x509。这个工具集为开发者和系统管理员提供了便捷的方式来创建和验证x.509证书,确保了网络安全和...

    opengl.rar_glaux_glaux.lib_glaux库_glu.h_opengl dll

    `glu.h`是OpenGL Utility Toolkit (GLU)的头文件,GLU是一个扩展库,提供了许多OpenGL的高级和实用功能,如多边形填充模式、裁剪操作、纹理映射以及各种几何转换等。GLU的函数通常用来增强OpenGL的基本功能,使...

    openGL超级全的库,有GL.h、GLAUX.h/lib、GLU.h/dll等等十多个文件

    在Windows环境下,GLU.h通常伴随着一个对应的dll动态链接库文件,如GLU32.dll,这个库在运行时提供GLU函数的实现。在程序中使用GLU功能时,需要确保这个库文件在系统路径中或者与可执行文件在同一目录下。 配置这些...

    opengl.zip_-baijiahao_glew.h_glu.h_opengl库_rubberztt

    大量opengl动态库文件,包含glu.h,glew.h等

    3Daliens.Glu3D.v1.3.36.&.Pwrapper.v1.016.for.3DsMax.2012

    标题 "3Daliens.Glu3D.v1.3.36.&.Pwrapper.v1.016.for.3DsMax.2012" 暗示了这是一个针对3Ds Max 2012的插件软件包,包含了3Daliens公司的Glu3D和Pwrapper两个组件,版本分别为v1.3.36和v1.016。这两个组件是专为提升...

    glu-9.0.1.tar.gz

    而GLU(OpenGL Utility Library)是OpenGL的一个扩展库,它提供了许多方便程序员使用的实用工具和辅助函数,使得在使用OpenGL进行图形编程时更加便捷。GLU 9.0.1版本的发布,为开发者带来了更多的功能和改进。 ### ...

    opengl画一个正方形,并旋转

    通过以上步骤,你可以在VS2015上创建一个OpenGL项目,绘制一个可以旋转的正方形。OpenGL的学习需要对3D数学、矩阵变换和图形管线有深入理解。在实践中,你可能还会遇到深度测试、光照、纹理映射等更复杂的概念,这些...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics