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Google的MapReduce介绍(比较牛叉的思想)

 
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参考文献:
[1] Google MapReduce
[2] MapReduce: A major step backwards
[3] MapReduce: 一个巨大的倒退
[4] http://en.wikipedia.org/wiki/MapReduce
[5] Hadoop

前言

MapReduce 在当下绝对是IT技术界的一个热词,在网上,随便搜索一下就能够找到大量关于介绍MapReduce这个programming model的文章。所以,在本文中,对于MapReduce的原理和模型并不多做介绍,而更侧重于研究一个实现了MapReduce模型的系统的架构。主 要的参考文献来自于Google的文献[1],可以在网上找到这篇文章的中文版,不过还是更推荐读原版了。
注:本文中所说的MapReduce模型是指MapReduce的编程模式,而MapReduce系统是指实现了一个MapReduce模型的分布式计算系统。这这里讨论的是Google的MapReduce系统,基于Google Cluster 这样一个分布式环境。

接口

首先来看一看一个MapReduce系统对外的接口。
    Map函数:   map(String  key,  String  value) .....
    Reduce函数:    reduce(String  key,  Iterator  values) .....

了解MapReduce模型的人应该知道,Map函数的输出是一系列的Key/Value对(pair),这些Key/Value对是给 Reduce函数使用的。但是在这里可以发现,Map函数的输入参数也是Key和Value。但其实,输入的Key/Value和输出的Key /Value不是同一组东西。对于一个Map函数调用,输入的是一个Key/Value对,而输出呢,是一组Key/Value对。举例来说,如果要统计 一篇文章中所有单词的数目,那么输入的Key可能就是行数,输入的Value就是该行的内容。对于一次Map调用,就是要统计出一行中各个单词出现的次 数,所以输出的Key是单词,Value是这个单词的出现次数。
Map函数的输入之所以也用Key/Value的形式,可能是因为一般来说一个任务并不是用一次MapReduce就能够完成,而是需要用到多次MapReduce调用,下一个Map调用的输入很有可能就是上一个Reduce的输出结果(Key/Value对)。


系统流程

 

 


结合上面的图,这里描述了当一个用户程序执行MapReduce调用后,系统的流程:
1.首先,用户程序中的MapReduce Library会将输入的文件(就是要处理的文件)切分成大小为16M——64M之间的M份(就是图中的split 0,split 1,...),一般来说,这M份数据是放在了cluster的多台机器上。然后在整个cluster的机器上启动程序的多份拷贝,如图所示,(1)。

2. 其中的一份程序拷贝是master,其余的拷贝是workers。master会将任务分配给workers。任务包括了M个map的任务和R个 reduce的任务,master会找到空闲的worker然后将map或者reduce的任务分配给它。(M的值取决于input files被切分的块数;R值则是根据map中所能hash出的key的数量。)如图所示,(2)。

3. 当一个worker被分配到map任务,那么它就会处理M份中的一份split。InputData中的数据也是Key/Value形式的很多 pairs(这个在前面中提到了),Map任务的worker会将这些pairs一个一个传递给Map函数,Map函数产生的很多新的Key/Value 对会被缓存在内存中。

4. 周期性的,buffer中缓存的那些pairs会写入到本地disk中。如图所示,(3)(4)。由于有R个reduce任务,所以disk中的pair 会按照一定规则分为R个区,每个区的数据都特定的给某一个reduceWorker。在图中的每个Map Worker所对应的Intermediate files其实被分成了R个区(很有可能就是R个文件)。这些区的位置会被传递到master上,它会负责将这些位置交给reduce workers。可以看到,master在这里起到了一个“承上启下”的作用,Map函数和Reduce函数之间的连接是由master完成的。

5. Reduce Worker从master获取了这些区的位置,然后将这些Key/Value对从mapWorker处通过RPC读取。注意,Reduce Worker只读那些对应于自己的区的数据。如图所示,(5)。读取完数据后需要对于这些Key/Value对按照Key进行排序,如果需要,可能还采取 外排的方式(external sort)。之所以需要排序是因为对于一个Key,会有很多组不同的pair,通过排序可以将它们聚合在一起。

6. reduceWorker迭代整个被排序后的Key/Value数据,将每个独一无二的key和它所对应的value序列(之所以是序列,是因为对于一个 key可能有很多个Key/Value,每个项中的value都不同,它们已经通过排序聚合在了一起)送入Reduce函数中。Reduce函数对于这样 的输入产生的结果往往是0或者1个值(比如将所有Value相加,和就是最后的结果)。Reduce函数对于Reduce函数的结果会被添加到最终的 output file里(每次reduce Worker都会产生一个输出文件,最终一共有R个文件,因为一共有R个reduce的任务)。如图所示,(6)。

7. 当所有的map和reduce任务结束后,master会唤醒用户的程序。这时候,用户的MapReduce调用返回。

还需要提及的是,当整个流程顺利完成以后,最终得到的其实是R个文件。如果想要最终的结果,应该将这R个文件合并。但一般来说,都是将这R个文件作为另一个MapReduce任务的输入。

在这里,master起到了三个作用:
1. 它将任务分配给worker;
2. 它维护了所有worker的信息和所处的状态;
3. 它将Map任务结果的位置告诉给Reduce任务,起到了一个桥梁的作用。

容错
Google的这套系统的容错功能在我看来,非常的简单但却实用。举例来说,MapReduce系统通过master来监控其它的 worker,测试它们是否正常。测试的方法非常的简单,就是用ping。master会每隔一段时间就去ping一次worker,如果一定时间内没有 返回,那么 master就认为这个机器挂了。
在这里可以和Google Chubby (关于更多Chubby的分析见我上一篇文章 )做一个有意思对比:Chubby中,server与client之间也有类似的监控需求,但是它们是通过一个自定义的握手协议KeepAlive实现 的。之所以没有采用ping的方式,是因为这个握手协议不仅仅提供了ping的功能,还传输了其它的一些交互信息。从这里看出,做分布式系统,并没有一定 的规则,所有的设计都是根据实际的需求来决定的。

对于一个挂了的机器,根据它上面的任务和这个任务处的状态,分为4类:
1. Map任务,正在执行。很显然,该Map任务需要被分配到其它worker上重新执行。
2. Map任务,已经完成。对于这种情况,该Map任务也需要被分配到其它worker上重新执行。原因在于Map任务的结果是存放在本地disk上的,如果机器挂了,那么这些结果自然就访问不了了。
3. Reduce任务,正在执行。很显然,该任务需要重新执行。
4. Reduce任务,已经完成。这个情况下,该任务不需要重新执行了。因为Reduce任务的结果是放在了一个公共的分布式文件系统中。机器挂了对于该结果的读取不会有任何的影响。

容错的另一部分,是针对于master。google在这里采取的策略很有意思。如果master挂了,整个MapReduce任务就会被异常中 止。用户程序可以捕获到这种异常并决定是否重新执行。也就是说,Google的MapReduce系统对于master的错误并没有“容错”,而是任其发 生,将错误处理丢给了用户。

总结

除了上面两节以外,文献[1]中还包括了很多其它的细节和设计,在此就不啰嗦了。
在网上,对于MapReduce这个概念基本上是叫好声一 片,毕竟对于很多从来没有做过分布式或者并行计算的人(比如我)来说,MapReduce模型给我们提供了一种崭新的解决问题的思路。但是在这里,我并不 想替它唱赞歌(已经有太多人唱了,不差我一个),相反,我觉着另外一些负面的声音可能会更有意思一些。在文章[2]《MapReduce: A major step backwards》中,几位数据库方面的大牛对于MapReduce提出了非常严厉的批评,可以说是骂了个狗血淋头。有兴趣的可以看看,很有意思。文章 [3]是它的中文版。
虽然这篇文章的思想我不太苟同,但我也认为不应该将MapReduce过于神化。就连MapReduce的作者也没有回 避,MapReduce这个思想其实并不新鲜,很早就在函数式编程中出现了。而且,MapReduce也不是万能灵药,实际上,它只适用于某一类任务,那 种可以“分而治之”的任务,MapReduce只是分治思想的一种实现方式。
当然,总的来说MapReduce模型还是成功的。一方面是借了些 google的光,但更重要的,我认为还是在于它的简单。虽然MapReduce可能不是学术界最先进的技术,但是确实迄今为止最实用的一种分布式计算模 型,原因就在于它的simple but effective。我想这多少能对其它的技术有些启示。

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