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springmvc-freemarker:
可以参考最新的文档:如何在eclipse jee中检出项目并转 ...
eclipse 配置maven web项目 -
zk1878:
huzhenyu 写道楼主很用心,讲得十分清楚,非常实用!呵呵 ...
eclipse 配置maven web项目 -
huzhenyu:
楼主很用心,讲得十分清楚,非常实用!
eclipse 配置maven web项目 -
宋建勇:
不错,对CountDownLatch了解加深了!
java 多线程 CountDownLatch用法 -
zk1878:
必须的。。。。
perl下载图片
Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目
主要方法
public Semaphore(int permits) //构造一个指定许可数目的信号量
public void acquire()throws InterruptedException // 获取信号量,没有则阻塞当前线程
public void release() //释放一个信号量
另外还有相应的重载方法
例子
以下代码描述了这样一个应用,有2台pc,5个玩家,同一时刻只能有2个玩家使用pc(因为只有2台pc嘛),同一pc同一时刻只能归于一个玩家使用
public class SemaphoreDemo { final static SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); public static void main(String[] args) { Semaphore sem=new Semaphore(2); PC[]resources={new PC("PC-I"),new PC("PC-II")}; for(int i=1;i<=5;i++){ Player player=new Player("Player "+i,sem,resources); player.start(); } } static class Player extends Thread{ Semaphore sem; PC[]pcs; String playerName; public Player(String playerName,Semaphore sem,PC[]pcs){ this.sem=sem; this.pcs=pcs; this.playerName=playerName; } public void run(){ PC pc=getPC();//获取pc play(pc);//玩 giveBackPC(pc);//归还pc } private void play(PC pc){ if(pc==null) return; try { System.out.println(playerName+" play game with "+pc.getPcName()+" start at time "+sdf.format(new Date())); Thread.sleep(1000); System.out.println(playerName+" play game with "+pc.getPcName()+" over at time "+sdf.format(new Date())); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private PC getPC(){ try { sem.acquire(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); return null; } for(PC pc:pcs){ if(!pc.isOccupied()){ pc.setOccupied(true); return pc; } } return null; } private void giveBackPC(PC pc){ if(pc!=null) pc.setOccupied(false); sem.release(); } } static class PC{ private String pcName; private boolean occupied=false; PC(String pcName){ this.pcName=pcName; } public String getPcName() { return pcName; } public void setPcName(String pcName) { this.pcName = pcName; } public synchronized boolean isOccupied() { return occupied; } public synchronized void setOccupied(boolean occupied) { this.occupied = occupied; } } }
输出
Player 1 play game with PC-I start at time 2011-04-14 12:59:49
Player 2 play game with PC-II start at time 2011-04-14 12:59:49
Player 2 play game with PC-II over at time 2011-04-14 12:59:50
Player 3 play game with PC-II start at time 2011-04-14 12:59:50
Player 1 play game with PC-I over at time 2011-04-14 12:59:50
Player 4 play game with PC-I start at time 2011-04-14 12:59:50
Player 4 play game with PC-I over at time 2011-04-14 12:59:51
Player 3 play game with PC-II over at time 2011-04-14 12:59:51
Player 5 play game with PC-I start at time 2011-04-14 12:59:51
Player 5 play game with PC-I over at time 2011-04-14 12:59:52
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