- 浏览: 60941 次
- 性别:
- 来自: 青岛
文章分类
- 全部博客 (69)
- TWaver (1)
- jBPM (0)
- Struts2.0 (0)
- Hibernate (1)
- Spring (3)
- Swing (4)
- JPA (0)
- EJB (1)
- Birt (0)
- jxl (0)
- Seam (0)
- JSF (1)
- JSP (0)
- Servlet (0)
- JS (0)
- JBoss (0)
- SWT (3)
- Lucene (0)
- 设计模式 (22)
- 其他 (2)
- java (12)
- socket (1)
- android (1)
- ibatis (1)
- sqlite (1)
- junit (1)
- oracle (9)
- poi (1)
- php (1)
- bigbluebutton (1)
最新评论
-
u013246812:
访问不了啊,链接不存在!要么给个源码也行啊!
地方性网站 城阳部落 -
yhman:
原地复活。。。
php+mysql -
wo327808864:
...
socket传输自定义对象 -
锅巴49:
说得好,理解了。
状态模式 -
yhman:
哈哈。。。。
java的文件锁
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的 新操作。
1) 访问者角色(Visitor):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
2) 具体访问者角色(Concrete Visitor):实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作。
3) 元素角色(Element):定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。
4) 具体元素角色(Concrete Element):实现由元素角色提供的Accept操作。
5) 对象结构角色(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:能枚举它的元素;可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
1) 访问者角色(Visitor):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
2) 具体访问者角色(Concrete Visitor):实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作。
3) 元素角色(Element):定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。
4) 具体元素角色(Concrete Element):实现由元素角色提供的Accept操作。
5) 对象结构角色(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:能枚举它的元素;可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
package pattern.visitor; public abstract class Cityer { private String name; private String sex; private String age; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public String getSex() { return sex; } public void setAge(String age) { this.age = age; } public String getAge() { return age; } public abstract void accept(Vistor v); }
package pattern.visitor; public class Enchanter extends Cityer { @Override public void accept(Vistor v) { v.vistor(this); } }
package pattern.visitor; public class Fighter extends Cityer { @Override public void accept(Vistor v) { v.vistor(this); } }
package pattern.visitor; public interface Vistor { public void vistor(Fighter f); public void vistor(Enchanter e); }
package pattern.visitor; public class VistorA implements Vistor { @Override public void vistor(Fighter f) { System.out.println("this is vistor A"); } @Override public void vistor(Enchanter e) { // TODO Auto-generated method stub } }
package pattern.visitor; public class VistorB implements Vistor { @Override public void vistor(Fighter f) { String s = getInfo(f); System.out.println(s); } @Override public void vistor(Enchanter e) { String s = getInfo(e); System.out.println(s); } public String getInfo(Fighter f) { String s = f.getName() + " " + f.getSex() + " " + f.getAge(); return s; } public String getInfo(Enchanter e) { String s = e.getName() + " " + e.getSex() + " " + e.getAge(); return s; } }
package pattern.visitor; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { Vistor v = new VistorB(); Vistor va = new VistorA(); for (Cityer c : getCityer()) { c.accept(v); c.accept(va); } } public static List<Cityer> getCityer() { List<Cityer> cList = new ArrayList<Cityer>(); Cityer cc = new Fighter(); cc.setAge("18"); cc.setName("Alex"); cc.setSex("male"); cList.add(cc); Cityer dd = new Fighter(); dd.setAge("21"); dd.setName("May"); dd.setSex("female"); cList.add(dd); Cityer ee = new Enchanter(); ee.setAge("20"); ee.setName("King"); ee.setSex("female"); cList.add(ee); return cList; } }
发表评论
-
亨元模式
2010-05-14 13:18 998flyweight模式的出现是因为面向对象开发有时在设计和性能 ... -
备忘录模式
2010-05-14 11:49 794memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以 ... -
解释器模式
2010-05-14 11:33 850Interpreter,解释器模式描述了如何构成一个简单的语言 ... -
中介者模式
2010-05-14 11:07 735Mediator Pattern 用一个调停对象来封装一系列的 ... -
原型模式
2010-05-13 19:24 722原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类 ... -
状态模式
2010-05-13 17:20 812State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有 ... -
责任链模式
2010-05-13 13:50 694Chain of Responsibility(CoR) ... -
观察者模式
2010-05-13 01:22 728观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听 ... -
组合模式
2010-05-12 22:58 618组合模式(Composite Pattern)有时候又叫做部分 ... -
迭代器模式
2010-05-12 19:41 713提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对 ... -
装饰模式
2010-05-12 19:29 612Decorator pattern 装饰模式是用于对象的创建, ... -
命令模式
2010-05-12 18:02 647命令模式: 将请求封闭成对象,这可以让你使用不同的请求,队列. ... -
桥梁模式
2010-05-12 01:01 389桥梁(Bridge)模式 桥梁模式是一个非常有用的模式,也 ... -
建造者模式
2010-05-11 23:27 655Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出 ... -
模板模式
2010-05-11 22:19 667模板方法(Template Method)模式属于行为模式,定 ... -
适配器模式
2010-05-11 16:58 579将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式 ... -
门面模式
2010-05-11 14:39 1252Facade外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口 ... -
工厂模式
2010-05-11 10:55 654通常来讲,工厂模式分为:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模 ... -
单例模式
2010-05-10 23:53 672主类: public class TheKing { p ... -
代理模式
2010-05-10 18:22 761定义 代理模式( ...
相关推荐
访问者模式(Visitor)是一种行为设计模式,它允许在不修改对象结构的前提下向对象结构中的元素添加新的操作。这种模式将算法与数据结构分离,使得算法可以独立于数据结构进行变化,增强了系统的可扩展性。 在C++中...
《访问者模式在实际开发中的应用深度解析》 访问者模式是设计模式中的一种行为模式,它在实际的软件开发中具有重要的应用价值。通过理解并掌握访问者模式,开发者可以更好地实现对象结构中元素的操作,同时保持元素...
**访问者模式**是一种行为设计模式,它允许在不修改对象结构的情况下添加新的操作。这种模式主要用于处理具有复杂对象结构的情况,使得我们可以对结构中的每个元素执行特定操作,而无需暴露其内部实现。 访问者模式...
**访问者模式**是一种设计模式,它在软件工程中用于在不修改对象结构的前提下,为对象添加新的操作或行为。这种模式将数据结构与数据操作分离,使得可以在不改变对象本身的情况下扩展其功能。访问者模式是行为设计...
访问者模式是一种设计模式,属于行为模式类别,其主要目的是在不修改对象结构的前提下,为对象结构中的元素提供新的操作。这种模式的核心思想是将数据结构与数据操作分离,使得增加新的操作变得容易,同时也避免了对...
**访问者模式** 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在不修改对象结构的前提下向其添加新的操作。这种模式常用于处理具有相同接口或抽象类的对象结构,使得可以在不改变原有结构的基础上...
访问者模式是一种设计模式,它在对象结构中定义了一个访问并操作其元素的接口。这种模式主要用于在不改变对象结构的前提下增加对象的功能。在“访问者模式例子2”中,我们将深入探讨如何利用该模式来扩展系统的行为...
【访问者模式】是一种行为设计模式,其主要目的是在不修改已有对象结构的前提下,为对象增加新的操作。这种模式在23种经典设计模式中属于较为复杂的一种,因为它的理解和应用相对困难,可能导致代码可读性和可维护性...
访问者模式是一种设计模式,属于行为模式类别,它在软件工程中被用来分离对象结构与对这个结构进行操作的行为。这种模式的主要目的是使代码结构更加灵活,同时增加新的操作而无需修改现有对象结构。在“访问者模式”...
访问者模式是一种软件设计模式,它在对象结构中定义了一个访问者的接口,使得该访问者可以访问该结构中的每一个元素,同时不影响对象结构本身。这种模式的主要目的是将数据操作与数据结构分离,使得数据结构的变化...
访问者模式是一种软件设计模式,它在对象结构中定义了一个访问者的接口,使得该访问者可以访问该结构中的每一个元素,同时不影响这些元素自身的行为。这种模式的主要目的是将数据操作和业务逻辑分离,使得数据结构...
**访问者模式(Visitor)详解** 访问者模式是一种行为设计模式,它使你可以在不修改对象结构的情况下,为对象添加新的操作。这种模式的核心在于将数据结构与对这些数据的操作解耦,使得增加新的操作变得容易,同时...
访问者模式是一种软件设计模式,它允许在不改变对象结构的情况下,在对象的现有结构上增加新的操作。在Java中,这种模式尤其有用,因为它能够帮助我们保持类的封装性,同时提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能。...
**访问者模式详解** 访问者模式是一种行为设计模式,它允许在不修改对象结构的情况下向对象添加新的操作。这种模式的核心思想是将数据结构与算法分离,使得算法可以在不改变对象结构的前提下增加对对象的操作。 在...
访问者模式是一种软件设计模式,属于行为模式范畴,它的核心思想是将数据结构与数据操作分离,使得在不修改原有对象结构的情况下,可以为对象添加新的操作。这种模式常用于处理具有复杂对象结构且需要对这些对象进行...
**访问者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它允许在不修改对象结构的情况下,在对象上增加新的操作。这种模式将数据结构与数据操作分离,使得代码更易于维护和扩展。 在Java中实现访问者模式,通常包括以下...
**访问者模式(Visitor Pattern)**是一种行为设计模式,它提供了一种在不修改对象结构的情况下增加新操作的方法。这种模式的主要思想是将数据结构与算法分离,使得算法可以在不改变对象结构的情况下独立变化。 在...
访问者模式是一种设计模式,主要用于在不修改原有类层次结构的基础上,增加新的操作或功能。在UML(统一建模语言)文档中,访问者模式通常用于表示对象结构中的类如何接受并处理来自访问者的访问请求。这个模式的...