- 浏览: 60914 次
- 性别:
- 来自: 青岛
文章分类
- 全部博客 (69)
- TWaver (1)
- jBPM (0)
- Struts2.0 (0)
- Hibernate (1)
- Spring (3)
- Swing (4)
- JPA (0)
- EJB (1)
- Birt (0)
- jxl (0)
- Seam (0)
- JSF (1)
- JSP (0)
- Servlet (0)
- JS (0)
- JBoss (0)
- SWT (3)
- Lucene (0)
- 设计模式 (22)
- 其他 (2)
- java (12)
- socket (1)
- android (1)
- ibatis (1)
- sqlite (1)
- junit (1)
- oracle (9)
- poi (1)
- php (1)
- bigbluebutton (1)
最新评论
-
u013246812:
访问不了啊,链接不存在!要么给个源码也行啊!
地方性网站 城阳部落 -
yhman:
原地复活。。。
php+mysql -
wo327808864:
...
socket传输自定义对象 -
锅巴49:
说得好,理解了。
状态模式 -
yhman:
哈哈。。。。
java的文件锁
通常来讲,工厂模式分为:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。
简单工厂模式定义一个factory类,来根据要求,创建不同的对象。有人说这种模式当有了新一种产品的时候,就要修改factory类,违反了OCP原则。但我感觉如果client传递对应的class的话,可以避免这个弊端。例如:
工厂类:
测试类:
这样即使增加一个其他的产品也只须定义一个产品类,并不需要修改simplefactory。
我认为,简单工厂模式是工厂方法模式的一个特殊情况,在必要的时候也可以据其要求,定义一个factory接口,然后由具体的产品factory来实现产品的创建。只是,我还并没有遇到过这种情况,毕竟有一种产品便要写一个对应的factory类,是一个让人感觉诡异的做法。
当产品分类多,且复杂的时候,宜使用抽象工厂模式,其好处是:
1.系统不依赖于产品类实例如何被创建,组合和表达的细节。
2.系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
3.同属于同一个产品族是在一起使用的。这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4.系统提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。
产品族:是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的,形成一个二维的坐标系,水平坐标是产品等级结构,纵坐标是产品族。叫做相图。
当有多个不同的等级结构的产品时,如果使用工厂方法模式就势必要使用多个独立的工厂等级结构来对付这三个产品的等级结构。如果这些产品等级结构是平行的,会导致多个平行的工厂等级结构。
工厂:
测试:
简单工厂模式定义一个factory类,来根据要求,创建不同的对象。有人说这种模式当有了新一种产品的时候,就要修改factory类,违反了OCP原则。但我感觉如果client传递对应的class的话,可以避免这个弊端。例如:
public interface Product { } public class Bus implements Product { public Bus(){ System.out.println("This is a bus!"); } } public class Car implements Product { public Car() { System.out.println("This is a car!"); } }
工厂类:
public class SimpleFactory { public static Product factory(Class c) throws Exception { return (Product) c.newInstance(); } }
测试类:
public static void main(String[] args) throws Exception { // 简单工厂模式 SimpleFactory.factory(Bus.class); SimpleFactory.factory(Car.class);}
这样即使增加一个其他的产品也只须定义一个产品类,并不需要修改simplefactory。
我认为,简单工厂模式是工厂方法模式的一个特殊情况,在必要的时候也可以据其要求,定义一个factory接口,然后由具体的产品factory来实现产品的创建。只是,我还并没有遇到过这种情况,毕竟有一种产品便要写一个对应的factory类,是一个让人感觉诡异的做法。
当产品分类多,且复杂的时候,宜使用抽象工厂模式,其好处是:
1.系统不依赖于产品类实例如何被创建,组合和表达的细节。
2.系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
3.同属于同一个产品族是在一起使用的。这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4.系统提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。
产品族:是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的,形成一个二维的坐标系,水平坐标是产品等级结构,纵坐标是产品族。叫做相图。
当有多个不同的等级结构的产品时,如果使用工厂方法模式就势必要使用多个独立的工厂等级结构来对付这三个产品的等级结构。如果这些产品等级结构是平行的,会导致多个平行的工厂等级结构。
public interface AbstructCar { } public interface AbstructBus { } public class BusA implements AbstructBus { public BusA() { System.out.println("This is busA"); } } public class BusB implements AbstructBus { public BusB() { System.out.println("This is busB"); } } public class CarA implements AbstructCar { public CarA() { System.out.println("This is CarA"); } } public class CarB implements AbstructCar { public CarB() { System.out.println("This is CarB"); } }
工厂:
public interface AbstructFactory { public AbstructBus createBus(); public AbstructCar createCar(); } public class FactoryA implements AbstructFactory{ @Override public AbstructBus createBus() { return new BusA(); } @Override public AbstructCar createCar() { return new CarA(); } } public class FactoryB implements AbstructFactory { @Override public AbstructBus createBus() { return new BusB(); } @Override public AbstructCar createCar() { return new CarB(); } }
测试:
public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception { AbstructFactory af = new FactoryA(); af.createBus(); af.createCar(); AbstructFactory aff = new FactoryB(); aff.createBus(); aff.createCar(); } }
发表评论
-
亨元模式
2010-05-14 13:18 998flyweight模式的出现是因为面向对象开发有时在设计和性能 ... -
备忘录模式
2010-05-14 11:49 793memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以 ... -
解释器模式
2010-05-14 11:33 849Interpreter,解释器模式描述了如何构成一个简单的语言 ... -
中介者模式
2010-05-14 11:07 734Mediator Pattern 用一个调停对象来封装一系列的 ... -
原型模式
2010-05-13 19:24 721原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类 ... -
状态模式
2010-05-13 17:20 812State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有 ... -
访问者模式
2010-05-13 15:15 584表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各 ... -
责任链模式
2010-05-13 13:50 694Chain of Responsibility(CoR) ... -
观察者模式
2010-05-13 01:22 727观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听 ... -
组合模式
2010-05-12 22:58 618组合模式(Composite Pattern)有时候又叫做部分 ... -
迭代器模式
2010-05-12 19:41 712提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对 ... -
装饰模式
2010-05-12 19:29 611Decorator pattern 装饰模式是用于对象的创建, ... -
命令模式
2010-05-12 18:02 647命令模式: 将请求封闭成对象,这可以让你使用不同的请求,队列. ... -
桥梁模式
2010-05-12 01:01 388桥梁(Bridge)模式 桥梁模式是一个非常有用的模式,也 ... -
建造者模式
2010-05-11 23:27 654Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出 ... -
模板模式
2010-05-11 22:19 666模板方法(Template Method)模式属于行为模式,定 ... -
适配器模式
2010-05-11 16:58 579将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式 ... -
门面模式
2010-05-11 14:39 1252Facade外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口 ... -
单例模式
2010-05-10 23:53 671主类: public class TheKing { p ... -
代理模式
2010-05-10 18:22 761定义 代理模式( ...
相关推荐
3. Qt工厂模式工程 4. Qt工厂模式例程 5. Qt工厂模式例子 6. 简单工厂模式 部分源码实例: // 奔驰工厂 class BenzFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BenzCar(); } }; // ...
工厂模式,也称为工程模式或调试模式,是制造商为了测试和调整设备功能而设置的一种特殊模式。在这个模式下,用户可以访问和修改通常隐藏的高级设置,包括地图数据、系统参数以及硬件诊断。下面我们将详细介绍如何...
工厂模式是一种常用的软件设计模式,它是创建型设计模式的一种,主要解决对象的创建问题,将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于使用过程。这样可以提高代码的可复用性和灵活性,同时降低了系统的耦合度。...
**简单工厂模式**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。在Java编程中,它是一种用于创建对象的简便方法,将对象的实例化过程封装到一个单独的工厂类中,使得客户端代码无需直接调用具体类的构造函数,而是通过...
- 关机状态下,同时按住“音量-”和“电源”键,屏幕亮起后松开,一般会进入工程模式,从中可以选择工厂模式。 4. MediaTek(联发科)机芯: - 长按遥控器的“设置”和“返回”键,开机后会进入工程模式,选择相应...
其中,"工程模式"是一个特殊的功能,通常隐藏在系统深处,主要用于制造商进行硬件测试和调试。对于用户而言,进入工程模式可以获取更多关于手机硬件的信息,进行高级设置,甚至解决一些特定问题。本篇文章将详细介绍...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
测试机型:32m3095(其它机型未试,大同小异,自行测试) 测试时间:2022.06.15 进入酒店模式好处:可以设置...进入工厂模式好处:可以设置不正常的颜色,声音。恢复系统默认设置。好多功能,是英文的,我看不懂。
根据提供的文档内容,本文将详细解释乐华板卡如何进入工程模式的方法,主要涉及Novatek和Realtek两种方案下的具体操作步骤。 ### 一、Novatek方案进特殊模式方法 #### 1. 板卡型号:PT系列 **1.1 工厂菜单** - *...
进入凯立德 工程模式 的方法 在“查找”菜单中切换到“123”输入法,输入*147#即可进入工程模式
"设计模式单例模式和工厂模式综合应用"的主题聚焦于两种常用的设计模式:单例模式和工厂模式,并探讨它们如何协同工作来实现高效、灵活的代码结构。这个主题尤其适用于Java编程语言,因为Java的面向对象特性使得设计...
在软件工程中,设计模式是解决常见问题的模板或最佳实践。工厂模式是其中最常用的一种,它提供了创建对象的最佳方式。在这个压缩包中,包含了三种工厂模式的C++实现:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。...
以下是关于JAVA设计模式中提及的四种模式——工厂模式、代理模式、迭代器模式以及责任链模式的详细说明。 1. **工厂模式**:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建...
"C++设计模式-工程模式"这个标题暗示我们将深入探讨C++中的一种核心设计模式——工厂模式。工厂模式是创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,允许我们在不指定具体类的情况下创建对象。在描述中提到的...
本文将探讨三个重要的设计模式:抽象工厂模式、工厂方法模式以及策略模式,并结合一个实际的场景——手机加工厂,来具体阐述它们的应用。 首先,我们来看**抽象工厂模式**。这个模式主要用于创建相关或依赖对象的...
《工厂模式源代码》 工厂模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当我们创建对象时,不会直接实例化具体的产品类,而是通过一个共同的接口或者抽象类,即工厂...
工厂方法模式和抽象工厂模式是两种常见的设计模式,它们都属于创建型模式,用于解决对象的创建问题。在软件设计中,这两种模式都是用来隔离对象的创建和使用,以提高系统的灵活性和可扩展性。 首先,工厂方法模式的...
在软件设计模式中,工厂模式是一种非常常用的行为型模式,它的主要目的是为了隔离对象的创建过程,使得客户端代码不直接创建对象,而是通过一个工厂类来负责对象的创建。这样可以使得系统更具可扩展性和可维护性。...
工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,主要用于在代码中抽象出对象的创建过程,使得创建对象的过程与具体的实现分离,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。在这个"工厂模式(2016手机案例)"中,我们将...