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(转)计算机是如何实现函数调用的

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网上看到这篇《计算机是如何实现函数调用的》文章,以一个C程序的函数调用为例,非常详细的讲解了在汇编代码级别函数调用是怎么被实现的。

不过在这篇文章中,关于retn 8这条指令个人认为作者讲解不太清楚,理解上有点出入。

作者原文部分:

retn  8                            ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令


我个人的理解是:
retn 8 系统先出栈ESP=388+4=392中得到在函数调用时压入栈位置388中保存的下条指令地址,把这个下条指令地址交给EIP寄存器,然后再ESP=392+8=400,把函数调用时压入栈的两个参数出栈,把栈恢复到函数调用前。

这样CPU就可以从EIP指令寄存器中得到下条指令继续执行下去。




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>强力插入原文分割线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
原文地址: http://www.nowamagic.net/program/program_HowComputerRealizeFunctionCall.php

计算机是如何实现函数调用的

有时候,我们需要深入了解编程语言的一些细节性问题,比如,编程语言结构--函数是如何实现的,函数的执行会是怎么样的一个过程。下面我们举一个例子,看看函数调用的时候,堆栈会发生怎么样的变化。
#include <stdio.h>
long test(int a,int b)
{
    a = a + 1;
    b = b + 100;
    return a + b;
}

void main()
{ 
    printf("%d",test(1000,2000));
}

写成32位汇编就是这样:
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.386
.model flat,stdcall           ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用函数负责清栈

option casemap:none            ;区分大小写
includelib msvcrt.lib          ;这里是引入类库 相当于 #include<stdio.h>了      
printf  PROTO C:DWORD,:VARARG  ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到msvcrt.lib里面找的了
                                ;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ...);
                               ;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参数
                               ;而是有调用者负责清栈  下面会详细说明
.data
szTextFmt  BYTE '%d',0        ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型
a          dword 1000         ;假设
b          dword 2000         ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别
 
;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.code
 
_test proc ;A:DWORD,B:DWORD
     push ebp
     mov  ebp,esp
     mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]
     add  eax,1
     mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
     add  edx,100
     add  eax,edx
     pop  ebp     
     retn 8

_test endp
 
_main proc
     push dword ptr ds:b       ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们在ds(数据段)把[*****]
                                ;开始的一个双字长数值取出来
     push dword ptr ds:a       ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样 mov  al,byte ptr ds:szTextFmt
                                ;就把 % 取出来 而不包括 d
     call _test                 
     push eax                  ;假设push eax的地址是×××××
     push offset szTextFmt
     call printf
     add  esp,8
     ret            
_main endp
end  _main
 
;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介绍堆栈的变化
</stdio.h>
首先要明白的是操作堆栈段, ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用。而esp永远指向堆栈栈顶,ebp用来在堆栈段里面寻址。
push 指令是压栈 ESP=ESP-4,pop 指令是出栈 ESP=ESP+4。
我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400。
push dword ptr ds:b                 ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值
push dword ptr ds:a                 ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值
call test                           ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。
                                                 里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址->即push eax的地址×××××
 
到了test函数里面
 
push ebp                           ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零
mov  ebp,esp                       ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数
mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢
                                   ;我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正好就是392了
                                   ;这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000
add  eax,1                         ;相当于 a+1了 eax=1001
mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
add  edx,100                       ;相当于 b+100 edx=2100
add  eax,edx                       ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果了
                                   ;因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax
                                   ;比如假设我的结果保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword ptr nRet
pop  ebp                           ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原来的值                      
                                   ;因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,这里恢复就是保证了堆栈平衡
retn  8                            ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令
                                   ;由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是恢复了call压栈的堆栈
                                   ;到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟函数调用后的堆栈是一样的
                                   ;这就是堆栈平衡
由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了,函数test是被调用者,所以负责把堆栈加8,call 那里是系统自动恢复的
 
push eax                ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101
                        ;上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递      
push offset szTextFmt   ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什么把字符串传递的,我们传的都是地址
                        ;无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戏里面传递参数 简单多了
call printf             ;ESP-4=388->里面保存了下一条指令的地址
add  esp,8              ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态
                        ;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以printf里面没有retn 8之类的指令
                        ;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复到调用printf之前
                        ;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用理 只是知道里面保存是返回地址就够了
ret                     ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成
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