对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。
一些常见的Lua库可以在github上搜索,https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=lua+resty。
【Redis客户端】
lua-resty-redis是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua redis客户端,通过它可以完成Redis的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考https://github.com/openresty/lua-resty-redis。
在测试之前请启动Redis实例:
nohup /usr/servers/redis-2.8.19/src/redis-server /usr/servers/redis-2.8.19/redis_6660.conf &
1.基本操作
1.1 编辑test_redis_baisc.lua (封装访问Redis服务端的内容)
vi /usr/example/lua/test_redis_basic.lua
local function close_redis(red)
if not red then
return
end
local ok, err = red:close()
if not ok then
ngx.say("close redis error : ", err)
end
end
local redis = require("resty.redis")
--创建实例
local red = redis:new()
--设置超时(毫秒)
red:set_timeout(1000)
--建立连接
local ip = "127.0.0.1"
local port = 1111
local ok, err = red:connect(ip, port)
if not ok then
ngx.say("connect to redis error : ", err)
return close_redis(red)
end
--调用API获取数据
local resp, err = red:get("msg")
--得到的数据为空处理
if resp == ngx.null then
-- 无数据则调用API处理:访问分布式缓存集群(需建立分布式redis集群),再则发请求到后端服务器
ok, err = red:set("msg", "hello world1234888")
if not ok then
ngx.say("set msg error : ", err)
return close_redis(red)
end
resp = 'hello world1234888'
end
ngx.say("msg : ", resp)
close_redis(red)
基本逻辑很简单,要注意此处判断是否为nil,需要跟ngx.null比较。
2.example.conf配置文件
vi /usr/example/example.conf
location /lua_redis_basic {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_redis_basic.lua;
}
3.访问如http://192.168.1.108/lua_redis_basic进行测试,正常情况得到如下信息
msg : hello world1234888
【连接池】
建立TCP连接需要三次握手而释放TCP连接需要四次握手,而这些往返时延仅需要一次,以后应该复用TCP连接,此时就可以考虑使用连接池,即连接池可以复用连接。
(1) 我们只需要将之前的close_redis函数改造为如下即可:
local function close_redis(red)
if not red then
return
end
--释放连接(连接池实现)
local pool_max_idle_time = 10000 --毫秒
local pool_size = 100 --连接池大小
local ok, err = red:set_keepalive(pool_max_idle_time, pool_size)
if not ok then
ngx.say("set keepalive error : ", err)
end
end
即设置空闲连接超时时间防止连接一直占用不释放;设置连接池大小来复用连接。
(2) 此处假设调用red:set_keepalive(),连接池大小通过nginx.conf中http部分的如下指令定义:
vi /usr/servers/nginx/conf/nginx.conf
#默认连接池大小,默认30
lua_socket_pool_size 30;
#默认超时时间,默认60s
lua_socket_keepalive_timeout 60s;
注意:
1、连接池是每Worker进程的,而不是每Server的;
2、当连接超过最大连接池大小时,会按照LRU算法回收空闲连接为新连接使用;
3、连接池中的空闲连接出现异常时会自动被移除;
4、连接池是通过ip和port标识的,即相同的ip和port会使用同一个连接池(即使是不同类型的客户端如Redis、Memcached);
5、连接池第一次set_keepalive时连接池大小就确定下了,不会再变更;
5、cosocket的连接池http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#tcpsock:setkeepalive。
【pipeline】
pipeline即管道,可以理解为把多个命令打包然后一起发送;MTU(Maxitum Transmission Unit 最大传输单元)为二层包大小,一般为1500字节;而MSS(Maximum Segment Size 最大报文分段大小)为四层包大小,其一般是1500-20(IP报头)-20(TCP报头)=1460字节;
因此假设我们执行的多个Redis命令能在一个报文中传输的话,可以减少网络往返来提高速度。
因此可以根据实际情况来选择走pipeline模式将多个命令打包到一个报文发送然后接受响应,而Redis协议也能很简单的识别和解决粘包。
1、修改之前的代码片段
red:init_pipeline()
red:set("msg1", "hello1")
red:set("msg2", "hello2")
red:get("msg1")
red:get("msg2")
local respTable, err = red:commit_pipeline()
--得到的数据为空处理
if respTable == ngx.null then
respTable = {} --比如默认值
end
--结果是按照执行顺序返回的一个table
for i, v in ipairs(respTable) do
ngx.say("msg : ", v, "<br/>")
end
通过init_pipeline()初始化,然后通过commit_pipieline()打包提交init_pipeline()之后的Redis命令;返回结果是一个lua table,可以通过ipairs循环获取结果;
2、配置相应location,测试得到的结果
msg : OK
msg : OK
msg : hello1
msg : hello2
3、Redis Lua脚本
利用Redis单线程特性,可以通过在Redis中执行Lua脚本实现一些原子操作。如之前的red:get("msg")可以通过如下两种方式实现:
3.1 直接eval:
local resp, err = red:eval("return redis.call('get', KEYS[1])", 1, "msg");
3.2 script load然后evalsha SHA1 校验和,这样可以节省脚本本身的服务器带宽:
local sha1, err = red:script("load", "return redis.call('get', KEYS[1])");
if not sha1 then
ngx.say("load script error : ", err)
return close_redis(red)
end
ngx.say("sha1 : ", sha1, "<br/>")
local resp, err = red:evalsha(sha1, 1, "msg");
首先通过script load导入脚本并得到一个sha1校验和(仅需第一次导入即可),然后通过evalsha执行sha1校验和即可,这样如果脚本很长通过这种方式可以减少带宽的消耗。
此处仅介绍了最简单的redis lua脚本,更复杂的请参考官方文档学习使用。
另外Redis集群分片算法该客户端没有提供需要自己实现,当然可以考虑直接使用类似于Twemproxy这种中间件实现。
Memcached客户端使用方式和本文类似,本文就不介绍了。
【Mysql客户端】
lua-resty-mysql是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua Mysql客户端,通过它可以完成Mysql的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考https://github.com/openresty/lua-resty-mysql。
1.编辑test_mysql.lua
vi /usr/example/lua/test_mysql.lua
local function close_db(db)
if not db then
return
end
db:close()
end
local mysql = require("resty.mysql")
--创建实例
local db, err = mysql:new()
if not db then
ngx.say("new mysql error : ", err)
return
end
--设置超时时间(毫秒)
db:set_timeout(1000)
local props = {
host = "192.168.1.121",
port = 3306,
database = "mysql",
user = "root",
password = "123456"
}
local res, err, errno, sqlstate = db:connect(props)
if not res then
ngx.say("connect to mysql error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
--删除表
local drop_table_sql = "drop table if exists test"
res, err, errno, sqlstate = db:query(drop_table_sql)
if not res then
ngx.say("drop table error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
--创建表
local create_table_sql = "create table test(id int primary key auto_increment, ch varchar(100))"
res, err, errno, sqlstate = db:query(create_table_sql)
if not res then
ngx.say("create table error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
--插入
local insert_sql = "insert into test (ch) values('hello')"
res, err, errno, sqlstate = db:query(insert_sql)
if not res then
ngx.say("insert error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
res, err, errno, sqlstate = db:query(insert_sql)
ngx.say("insert rows : ", res.affected_rows, " , id : ", res.insert_id, "<br/>")
--更新
local update_sql = "update test set ch = 'hello2' where id =" .. res.insert_id
res, err, errno, sqlstate = db:query(update_sql)
if not res then
ngx.say("update error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
ngx.say("update rows : ", res.affected_rows, "<br/>")
--查询
local select_sql = "select id, ch from test"
res, err, errno, sqlstate = db:query(select_sql)
if not res then
ngx.say("select error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
for i, row in ipairs(res) do
for name, value in pairs(row) do
ngx.say("select row ", i, " : ", name, " = ", value, "<br/>")
end
end
ngx.say("<br/>")
--防止sql注入
local ch_param = ngx.req.get_uri_args()["ch"] or ''
--使用ngx.quote_sql_str防止sql注入
local query_sql = "select id, ch from test where ch = " .. ngx.quote_sql_str(ch_param)
res, err, errno, sqlstate = db:query(query_sql)
if not res then
ngx.say("select error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
for i, row in ipairs(res) do
for name, value in pairs(row) do
ngx.say("select row ", i, " : ", name, " = ", value, "<br/>")
end
end
--删除
local delete_sql = "delete from test"
res, err, errno, sqlstate = db:query(delete_sql)
if not res then
ngx.say("delete error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
return close_db(db)
end
ngx.say("delete rows : ", res.affected_rows, "<br/>")
close_db(db)
==>对于新增/修改/删除会返回如下格式的响应:
{
insert_id = 0,
server_status = 2,
warning_count = 1,
affected_rows = 32,
message = nil
}
affected_rows表示操作影响的行数,insert_id是在使用自增序列时产生的id。
==>对于查询会返回如下格式的响应:
{
{ id= 1, ch= "hello"},
{ id= 2, ch= "hello2"}
}
null将返回ngx.null。
2.example.conf配置文件
vi /usr/example/example.conf
location /lua_mysql {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_mysql.lua;
}
3.访问如 http://192.168.1.108/lua_mysql?ch=hello 进行测试,得到如下结果
insert rows : 1 , id : 2
update rows : 1
select row 1 : ch = hello
select row 1 : id = 1
select row 2 : ch = hello2
select row 2 : id = 2
select row 1 : ch = hello
select row 1 : id = 1
delete rows : 2
客户端目前还没有提供预编译SQL支持(即占位符替换位置变量),这样在入参时记得使用ngx.quote_sql_str进行字符串转义,防止sql注入;连接池和之前Redis客户端完全一样就不介绍了。
对于Mysql客户端的介绍基本够用了,更多请参考https://github.com/openresty/lua-resty-mysql。
【其他如MongoDB等数据库的客户端可以从github上查找使用。】
【Http客户端】
OpenResty默认没有提供Http客户端,需要使用第三方提供;当然我们可以通过ngx.location.capture 去方式实现,但是有一些限制,后边我们再做介绍。
我们可以从github上搜索相应的客户端,比如https://github.com/pintsized/lua-resty-http。
lua-resty-http
1.下载lua-resty-http客户端到lualib
cd /usr/example/lualib/resty/
wget https://raw.githubusercontent.com/pintsized/lua-resty-http/master/lib/resty/http_headers.lua
wget https://raw.githubusercontent.com/pintsized/lua-resty-http/master/lib/resty/http.lua
2、test_http_1.lua
vi /usr/example/lua/test_http_1.lua
local http = require("resty.http")
--创建http客户端实例
local httpc = http.new()
local resp, err = httpc:request_uri("http://s.taobao.com", {
method = "GET",
path = "/search?q=hello",
headers = {
["User-Agent"] = "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36"
}
})
if not resp then
ngx.say("request error :", err)
return
end
--获取状态码
ngx.status = resp.status
--获取响应头
for k, v in pairs(resp.headers) do
if k ~= "Transfer-Encoding" and k ~= "Connection" then
ngx.header[k] = v
end
end
--响应体
ngx.say(resp.body)
httpc:close()
响应头中的Transfer-Encoding和Connection可以忽略,因为这个数据是当前server输出的。
3.example.conf配置文件
vi /usr/example/example.conf
location /lua_http_1 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_http_1.lua;
}
4.在nginx.conf中的http部分添加如下指令来做DNS解析
vi /usr/servers/nginx/conf/nginx.conf
resolver 8.8.8.8;
记得要配置DNS解析器resolver 8.8.8.8,否则域名是无法解析的。request error :no resolver defined to resolve "s.taobao.com"
5.访问如http://192.168.1.108/lua_http_1会看到淘宝的搜索界面。
使用方式比较简单,如超时和连接池设置和之前Redis客户端一样,不再阐述。
更多客户端使用规则请参考https://github.com/pintsized/lua-resty-http。
ngx.location.capture
ngx.location.capture也可以用来完成http请求,
区别在于: 它只能请求到相对于当前nginx服务器的路径,不能使用之前的绝对路径进行访问,但是我们可以配合nginx upstream实现我们想要的功能。
1.在nginx.cong中的http部分添加如下upstream配置
vi /usr/servers/nginx/conf/nginx.conf
upstream backend {
server s.taobao.com;
keepalive 100;
}
即我们将请求upstream到backend;另外记得一定要添加之前的DNS解析器。
2.在example.conf配置如下location
vi /usr/example/example.conf
location ~ /proxy/(.*) {
internal;
proxy_pass http://backend/$1$is_args$args;
}
internal 表示只能内部访问,即外部无法通过url访问进来; 并通过proxy_pass将请求转发到upstream。
3.test_http_2.lua
vi /usr/example/lua/test_http_2.lua
local resp = ngx.location.capture("/proxy/search", {
method = ngx.HTTP_GET,
args = {q = "hello"}
})
if not resp then
ngx.say("request error :", err)
return
end
ngx.log(ngx.ERR, tostring(resp.status))
--获取状态码
ngx.status = resp.status
--获取响应头
for k, v in pairs(resp.header) do
if k ~= "Transfer-Encoding" and k ~= "Connection" then
ngx.header[k] = v
end
end
--响应体
if resp.body then
ngx.say(resp.body)
end
通过ngx.location.capture发送一个子请求,此处因为是子请求,所有请求头继承自当前请求,还有如ngx.ctx和ngx.var是否继承可以参考官方文档http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#ngx.location.capture。 另外还提供了ngx.location.capture_multi用于并发发出多个请求,这样总的响应时间是最慢的一个,批量调用时有用。
4.example.conf配置文件
vi /usr/example/example.conf
location /lua_http_2 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_http_2.lua;
}
5.访问如http://192.168.1.108/lua_http_2进行测试可以看到淘宝搜索界面。
我们通过upstream+ngx.location.capture方式虽然麻烦点,但是得到更好的性能和upstream的连接池、负载均衡、故障转移、proxy cache等特性。
不过因为继承在当前请求的请求头,所以可能会存在一些问题,比较常见的就是gzip压缩问题,ngx.location.capture不会解压缩后端服务器的GZIP内容,解决办法可以参考https://github.com/openresty/lua-nginx-module/issues/12;因为我们大部分这种http调用的都是内部服务,因此完全可以在proxy location中添加proxy_pass_request_headers off;来不传递请求头。
********3-2.常用Lua开发库2-JSON库、编码转换、字符串处理*******
【JSON库】
在进行数据传输时JSON格式目前应用广泛,因此从Lua对象与JSON字符串之间相互转换是一个非常常见的功能;
目前Lua也有几个JSON库,本人用过cjson、dkjson。
(1) cjson的语法严格(比如unicode \u0020\u7eaf),要求符合规范否则会解析失败(如\u002)
(2) dkjson相对宽松,当然也可以通过修改cjson的源码来完成一些特殊要求。而在使用dkjson时也没有遇到性能问题
目前使用的就是dkjson。使用时要特别注意的是大部分JSON库都仅支持UTF-8编码;因此如果你的字符编码是如GBK则需要先转换为UTF-8然后进行处理。
1.cjson
1.1、test_cjson.lua
vi /usr/example/lua/test_cjson.lua
local cjson = require("cjson")
--lua对象到字符串
local obj = {
id = 1,
name = "zhangsan",
age = nil,
is_male = false,
hobby = {"film", "music", "read"}
}
local str = cjson.encode(obj)
ngx.say(str, "<br/>")
--字符串到lua对象
str = '{"hobby":["film","music","read"],"is_male":false,"name":"zhangsan","id":1,"age":null}'
local obj = cjson.decode(str)
ngx.say(obj.age, "<br/>")
ngx.say(obj.age == nil, "<br/>")
ngx.say(obj.age == cjson.null, "<br/>")
ngx.say(obj.hobby[1], "<br/>")
--循环引用
obj = {
id = 1
}
obj.obj = obj
-- Cannot serialise, excessive nesting
--ngx.say(cjson.encode(obj), "<br/>")
local cjson_safe = require("cjson.safe")
--nil
ngx.say(cjson_safe.encode(obj), "<br/>")
null将会转换为cjson.null;循环引用会抛出异常Cannot serialise, excessive nesting,默认解析嵌套深度是1000,可以通过cjson.encode_max_depth()设置深度提高性能;使用cjson.safe不会抛出异常而是返回nil。
1.2、example.conf配置文件
vi /usr/example/example.conf
location ~ /lua_cjson {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_cjson.lua;
}
1.3、访问如 http://192.168.1.108/lua_cjson 将得到如下结果
{"hobby":["film","music","read"],"is_male":false,"name":"zhangsan","id":1}
null
false
true
film
nil
lua-cjson文档http://www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson-manual.html。
2. dkjson
2.1、下载dkjson库
cd /usr/example/lualib/
wget http://dkolf.de/src/dkjson-lua.fsl/raw/dkjson.lua?name=16cbc26080996d9da827df42cb0844a25518eeb3 -O dkjson.lua
2.2、test_dkjson.lua
vi /usr/example/lua/test_dkjson.lua
local dkjson = require("dkjson")
--lua对象到字符串
local obj = {
id = 1,
name = "zhangsan",
age = nil,
is_male = false,
hobby = {"film", "music", "read"}
}
local str = dkjson.encode(obj, {indent = true})
ngx.say(str, "<br/>")
--字符串到lua对象
str = '{"hobby":["film","music","read"],"is_male":false,"name":"zhangsan","id":1,"age":null}'
local obj, pos, err = dkjson.decode(str, 1, nil)
ngx.say(obj.age, "<br/>")
ngx.say(obj.age == nil, "<br/>")
ngx.say(obj.hobby[1], "<br/>")
--循环引用
obj = {
id = 1
}
obj.obj = obj
--reference cycle
--ngx.say(dkjson.encode(obj), "<br/>")
默认情况下解析的json的字符会有缩排和换行,使用{indent = true}配置将把所有内容放在一行。和cjson不同的是解析json字符串中的null时会得到nil。
2.3、example.conf配置文件
vi /usr/example/example.conf
location ~ /lua_dkjson {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_dkjson.lua;
}
2.4、访问如 http://192.168.1.108/lua_dkjson 将得到如下结果
{ "hobby":["film","music","read"], "is_male":false, "name":"zhangsan", "id":1 }
nil
true
film
dkjson文档http://dkolf.de/src/dkjson-lua.fsl/home和http://dkolf.de/src/dkjson-lua.fsl/wiki?name=Documentation。
3.编码转换
在使用一些类库时会发现大部分库仅支持UTF-8编码,因此如果使用其他编码的话就需要进行编码转换的处理;而Linux上最常见的就是iconv,而lua-iconv就是它的一个Lua API的封装。
安装lua-iconv
可以通过如下两种方式:
ubuntu下可以使用如下方式
apt-get install luarocks
luarocks install lua-iconv
cp /usr/local/lib/lua/5.1/iconv.so /usr/example/lualib/
源码安装方式,需要有gcc环境
[1] wget https://github.com/do^Cloads/ittner/lua-iconv/lua-iconv-7.tar.gz
tar -xvf lua-iconv-7.tar.gz
cd lua-iconv-7
[2]gcc -O2 -fPIC -I/usr/include/lua5.1 -c luaiconv.c -o luaiconv.o -I/usr/include
gcc -shared -o iconv.so -L/usr/local/lib luaiconv.o -L/usr/lib
cp iconv.so /usr/example/lualib/
说明:
[1]文件在以上地址报错404,手动下载上传的
[2]报错:luaiconv.c:43:3: error: #error "Unsuported Lua version. You must use Lua >= 5.1" =====》未解决啊
3.1 test_iconv.lua
vi /usr/example/lua/test_iconv.lua
ngx.say("中文")
注:此时文件编码必须为UTF-8,即Lua文件编码为什么里边的字符编码就是什么。
3.2 example.conf配置文件
vi /usr/example/example.conf
location ~ /lua_iconv {
default_type 'text/html';
charset gbk;
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_iconv.lua;
}
通过charset告诉浏览器我们的字符编码为gbk。
3.3 访问 http://192.168.1.108/lua_iconv 会发现输出乱码;
3.4 此时需要我们将test_iconv.lua中的字符进行转码处理:
vi /usr/example/lua/test_iconv.lua
local iconv = require("iconv")
local togbk = iconv.new("gbk", "utf-8")
local str, err = togbk:iconv("中文")
ngx.say(str)
通过转码我们得到最终输出的内容编码为gbk, 使用方式iconv.new(目标编码, 源编码)。
/usr/example/lua/test_iconv.lua:1: module 'iconv' not found ---> 因为上面的问题没有解决
[报错: 有如下可能出现的错误]
nil
没有错误成功。
iconv.ERROR_NO_MEMORY
内存不足。
iconv.ERROR_INVALID
有非法字符。
iconv.ERROR_INCOMPLETE
有不完整字符。
iconv.ERROR_FINALIZED
使用已经销毁的转换器,比如垃圾回收了。
iconv.ERROR_UNKNOWN
未知错误
方案:
iconv在转换时遇到非法字符或不能转换的字符就会失败,此时可以使用如下方式忽略转换失败的字符
local togbk_ignore = iconv.new("GBK//IGNORE", "UTF-8")
另外在实际使用中进行UTF-8到GBK转换过程时,会发现有些字符在GBK编码表但是转换不了,此时可以使用更高的编码GB18030来完成转换。
更多介绍请参考http://ittner.github.io/lua-iconv/。
4.位运算
Lua 5.3之前是没有提供位运算支持的,需要使用第三方库,比如LuaJIT提供了bit库。
4.1 test_bit.lua
vi /usr/example/lua/test_bit.lua
local bit = require("bit")
ngx.say(bit.lshift(1, 2))
lshift进行左移位运算,即得到4。
其他位操作API请参考http://bitop.luajit.org/api.html。
Lua 5.3的位运算操作符http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#3.4.2.
5. cache
ngx_lua模块本身提供了全局共享内存ngx.shared.DICT可以实现全局共享,另外可以使用如Redis来实现缓存。
另外还一个lua-resty-lrucache实现,其和ngx.shared.DICT不一样的是它是每Worker进程共享,即每个Worker进行会有一份缓存,
而且经过实际使用发现其性能不如ngx.shared.DICT。但是其好处就是不需要进行全局配置。
1、创建缓存模块来实现只初始化一次:
vi /usr/example/lualib/mycache.lua
local lrucache = require("resty.lrucache")
--创建缓存实例,并指定最多缓存多少条目
local cache, err = lrucache.new(200)
if not cache then
ngx.log(ngx.ERR, "create cache error : ", err)
end
local function set(key, value, ttlInSeconds)
cache:set(key, value, ttlInSeconds)
end
local function get(key)
return cache:get(key)
end
local _M = {
set = set,
get = get
}
return _M
此处利用了模块的特性实现了每个Worker进行只初始化一次ca
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而模块(如`src/http/modules/`目录下的文件)则是Nginx处理请求的核心组件,包括HTTP、SSL、rewrite等基础模块,以及OpenResty特有的lua模块,如`ngx_lua`,它实现了在Nginx内部运行Lua脚本的能力。 LuaJIT是...
2. **模块开发**: 可以根据需求编写自定义的Nginx模块,并结合Lua进行更深度的定制。 3. **安全防护**: 利用OpenResty进行DDoS防御、XSS、CSRF等安全防护,提升Web服务的安全性。 总结,OpenResty是一个强大且灵活...
OpenResty是一款基于Nginx的全功能Web平台,它将LuaJIT集成到Nginx核心中,允许开发者利用Lua语言进行高性能的Web开发和系统编程。"openresty-1.19.3.1-win64.zip" 是OpenResty的一个特定版本,针对Windows 64位系统...
OpenResty 是一个强大的 Web 应用服务器,Web 开发人员可以使用 Lua 脚本语言调动 Nginx 支持的各种 C 以及 Lua 模块,更主要的是在性能方面,OpenResty可以 快速构造出足以胜任 10K 以上并发连接响应的超高性能 Web ...
这个名为"openresty-1.13.6.1-win32"的压缩包,正是针对Windows 32位系统的OpenResty版本,它包含了一系列集成的Lua库、第三方模块以及所有必要的依赖项,为Windows用户提供了方便快捷的搭建环境。 OpenResty的核心...
OpenResty使用LuaJIT作为脚本语言,通过Nginx的lua模块,可以在Nginx配置文件中直接写入Lua代码。例如,一个简单的Lua处理函数: ```nginx location /hello { content_by_lua_block { ngx.say("Hello, World!") ...
OpenResty 是一个基于 Nginx 的高性能、全功能的 Web 应用服务器和开发平台,它集成了 LuaJIT 脚本语言,允许开发者在 Nginx 的配置文件中直接编写 Lua 脚本来实现复杂的业务逻辑。本次我们关注的是 OpenResty 的...
4. **模块扩展**:OpenResty除了内置的`ngx_lua`模块,还提供了一系列其他的Nginx模块,如`ngx_http_lua_module`、`ngx_stream_lua_module`等,这些模块为Lua提供了更丰富的API,如访问系统文件、数据库操作、网络...
OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。 ...
3. Lua模块:包括ngx_lua、lua-nginx-module等,这些模块扩展了Nginx的功能,允许在配置文件中直接编写Lua代码。 4. Lua库:如luajit-lib、luarocks等,它们提供了丰富的第三方库,用于数据库访问、JSON解析、加密等...
- 通过LuaRocks管理额外的Lua模块,扩展OpenResty的功能。 4. **OpenResty应用示例**: - **API网关**:利用OpenResty进行API的路由分发、权限验证、限流控制等。 - **微服务架构**:作为服务发现、熔断、降级的...
本篇文档旨在介绍OpenResty的最佳实践,涵盖从基础概念到高级特性,如插件开发和性能优化,同时涉及Nginx的基础知识和Lua编程的相关内容。 首先,我们来了解Nginx的基础知识。Nginx是一个高性能的HTTP和反向代理...
OpenResty中Lua脚本的灵活性允许开发者自定义安全逻辑,例如处理动态生成的Lua-resty-redis模块方法,以确保安全性。 #### 持续集成与灰度发布 持续集成(CI)和灰度发布是现代Web服务开发中不可或缺的环节。...
ngx_openresty是一款基于Nginx的全功能Web平台,它集成了许多强大的Lua扩展模块,使得Nginx不仅能够处理静态文件和反向代理,还能执行动态脚本,实现高性能的Web应用服务器功能。在Linux环境下,安装ngx_openresty...
Lua 是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏、嵌入式系统和 web 开发等领域。Redis 是一种高性能的 NoSQL 数据库,常用于缓存、消息队列和数据存储等场景。 在本文中,我们将使用 OpenResty、Lua 和 Redis 实现高...
3. **Lua模块**:OpenResty提供了一系列预编译的Lua模块,如lua-resty-http用于HTTP客户端操作,lua-resty-dns用于DNS解析,lua-resty-mysql用于MySQL数据库连接等。 4. **示例和文档**:可能包括了示例配置文件、...
2. 身份验证与安全控制:利用OpenResty的Lua模块,可以轻松实现基于HTTP Basic Auth或OAuth的身份验证。 3. 数据库连接:OpenResty支持与MySQL、PostgreSQL等数据库进行交互,可用于数据的增删改查。 4. 缓存管理...