`
指尖残血
  • 浏览: 2955 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论
阅读更多

本文参考:《修炼Java开发技术:在架构中体验设计模式和算法之美   于广编著》。

 

外观模式也被称为Facade模式,能够为子系统的一组接口提供一个统一接口。facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。外观模式是一种接口型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。

 

外观模式的核心思想:

       在真实的应用系统中,一个子系统可能由很多类组成。子系统的客户为了满足他们的需要,需要与子系统的一些类进行交互,客户和子系统的类进行直接的交互会导致客户端对象与子系统之间高度的耦合。

       外观模式为了子系统提供了一个更高的层次、更简单的接口,从而降低了子系统的复杂度和依赖,这使得子系统更易于使用和管理。外观是一个能为子系统和客户提供简单接口的类。当正确的应用外观时,客户不在直接与子系统的类交互,而是与外观交互。外观承担与子系统中类交互的责任。实际上,外观是子系统与客户的接口,这样外观模式降低了子系统和客户的耦合。

       外观模式是由代理模式发展而来的,与代理模式类似,代理模式是一对一的代理,而外观模式是一对多的代理,与装饰模式的不同,装饰模式是增加对象的功能,而外观模式则是提供一个简化的调用方式。

 

外观模式的结构:

clientA       clientB      clientC

   |                   |                |

   ------------------------------

                       |

                   Facade

                       |

                       |                                      Subsystem Classes

        ---------------------------------------------------------------------------------

        |                       |                        |                     |                      ..................

subsystem1    subsystem2         subsystem3    subsystem4        

 

门面角色(Facade):这是外观模式的核心。它被客户角色低啊用,因此它熟悉子系统的功能。

子系统角色(subsystem1,subsystem2):实现了子系统的功能。对子系统角色来说,Facade角色与客户   角色一样,是未知的。

客户角色:调用Facade角色来完成要得到的功能。

 

简单的说明性的例子:

子系统

package org.dyb.design.facade;
/*
 * A子系统
 */
public class SystemA {
	/*
	 * A子系统实现功能
	 */
	public void doSomething() {
		System.out.println("实现A子系统功能");
	}
}

 

package org.dyb.design.facade;
/*
 * B子系统
 */
public class SystemB {

	/*
	 * B子系统实现功能
	 */
	public void doSomething() {
		System.out.println("实现B子系统功能");
	}
}

 

package org.dyb.design.facade;
/*
 * C子系统
 */
public class SystemC {

	/*
	 * C子系统实现功能
	 */
	public void doSomething() {
		System.out.println("实现C子系统功能");
	}
}

 外观类

package org.dyb.design.facade;
public class Facade {
	private SystemA systemA;
	private SystemB systemB;
	private SystemC systemC;
	
	public Facade() {
		systemA = new SystemA();
		systemB = new SystemB();
		systemC = new SystemC();
	}
	
	public void doABC() {
		this.systemA.doSomething();
		this.systemB.doSomething();
		this.systemC.doSomething();
	}
	
	public void doAB() {
		this.systemA.doSomething();
		this.systemB.doSomething();
	}
}

 客户端调用:

package org.dyb.design.facade;

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.doABC();
	}
}

外观模式的应用场合:

1、为一个复杂系统提供一个简单接口。

2、提高子系统的独立性。

3、在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

 

外观模式的优点:

1、对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象数目,从而使得子系统使用起来更加方便。

2、实现了子系统与客户之间的松散耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。

3、如果需要,也不限制使用子系统类。

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之外观模式案例代码

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以不关心内部的复杂性,只通过这个接口与子系统进行交互。这种模式降低了系统的复杂度,提高了代码的...

    设计模式之外观模式

    外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦系统,提供一个统一的入口,使得客户端可以更容易地使用复杂的子系统。在Java中,外观模式通常用于简化对复杂系统的访问,它创建了...

    外观模式 Java实现 IDEA工程

    用外观模式实现下面这个抵押系统。 考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认: 1到银行子系统查询他是否有足够多的存款, 2到信用子系统查询他是否有良好的信用, 3到贷款子系统查询他有无...

    设计模式 - 外观模式(C++实例)

    **外观模式(Facade)**是一种结构型设计模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个简单的接口,使得客户端可以更方便地使用系统的子系统。在C++编程中,外观模式的应用尤为常见,因为它能够有效地降低系统...

    设计模式-外观模式(讲解及其实现代码)

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问系统,而无需了解系统内部的具体实现细节。外观模式降低了系统的复杂度,提高了...

    设计模式外观模式PPT学习教案.pptx

    设计模式外观模式PPT学习教案 在软件设计中,外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的多个接口,从而简化了子系统的使用和维护。本节课程将详细介绍外观模式的...

    设计模式--外观模式java例子

    **外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在Java编程中,外观模式的应用广泛,尤其是在处理...

    Android外观模式demo

    下面我们将详细探讨Android外观模式的概念、结构以及如何通过提供的"Android外观模式demo"进行实践。 外观模式的核心思想是提供一个统一的入口,隐藏系统的复杂性。在Android环境中,这通常意味着创建一个类,该类...

    外观模式.txt

    ### 外观模式详解 #### 一、外观模式概述 **外观模式**(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单...

    C#设计模式-外观模式

    **外观模式(Facade Pattern)**是软件工程中一种常用的设计模式,它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,使得客户端代码可以更容易地与这些子系统交互。在C#中,外观模式同样被广泛应用,以降低系统的复杂性,提高...

    设计模式之适配器模式与外观模式demo

    适配器模式和外观模式是两种非常重要的设计模式,它们在实际项目中有着广泛的应用。本资源提供了一个关于这两种模式的实战示例,帮助我们更好地理解和应用它们。 适配器模式(Adapter Pattern)的主要目的是将两个...

    设计模式之外观模式(Facade Pattern)

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它主要解决的是复杂系统或子系统对外暴露一个简单统一的接口,使得客户端无需关心内部复杂的交互细节。这种模式在实际开发中广泛应用,尤其在大型项目中,它能...

    实验7 适配器模式、外观模式与模板方法模式

    ### 实验7 适配器模式、外观模式与模板方法模式 #### 一、适配器模式 **适配器模式(Adapter Pattern)** 是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间能够协同工作。适配器模式的主要作用是通过创建一个新的...

    java设计模式之外观模式

    **外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在这个模式中,外观类作为客户端与子系统之间的...

    外观模式 - 代码(Java)

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个统一的入口点,简化了客户端与其交互的方式。在Java中,外观模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,降低系统的耦合度,并提高...

    装饰、外观模式实例代码

    装饰模式和外观模式是软件设计模式中的两种重要结构模式,它们在实际开发中有着广泛的应用。下面我们将分别探讨这两种模式的原理、应用场景以及实例代码。 首先,装饰模式(Decorator Pattern)是一种行为设计模式...

    外观模式示例源代码

    外观模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。这种模式使得客户端可以更容易地使用一个复杂的子系统,而无需了解其内部细节。在C#中,我们可以利用面向对象编程...

    外观模式案例(基础案例)

    某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三...现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块。

    外观模式的示例

    考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认:到银行子系统查询他是否有足够多的存款,到信用子系统查询他是否有良好的信用,到贷款子系统查询他有无贷款... 未采用外观模式的类结构图见附件。

    外观模式习题4.zip

    外观模式是面向对象设计模式的一种,它的主要目标是提供一个统一的接口,用于与复杂的子系统进行交互,简化客户端代码,使得客户类无需了解子系统内部的复杂性。 首先,让我们深入理解外观模式的核心概念。外观模式...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics