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指尖残血
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本文参考:《修炼Java开发技术:在架构中体验设计模式和算法之美   于广编著》。

 

外观模式也被称为Facade模式,能够为子系统的一组接口提供一个统一接口。facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。外观模式是一种接口型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。

 

外观模式的核心思想:

       在真实的应用系统中,一个子系统可能由很多类组成。子系统的客户为了满足他们的需要,需要与子系统的一些类进行交互,客户和子系统的类进行直接的交互会导致客户端对象与子系统之间高度的耦合。

       外观模式为了子系统提供了一个更高的层次、更简单的接口,从而降低了子系统的复杂度和依赖,这使得子系统更易于使用和管理。外观是一个能为子系统和客户提供简单接口的类。当正确的应用外观时,客户不在直接与子系统的类交互,而是与外观交互。外观承担与子系统中类交互的责任。实际上,外观是子系统与客户的接口,这样外观模式降低了子系统和客户的耦合。

       外观模式是由代理模式发展而来的,与代理模式类似,代理模式是一对一的代理,而外观模式是一对多的代理,与装饰模式的不同,装饰模式是增加对象的功能,而外观模式则是提供一个简化的调用方式。

 

外观模式的结构:

clientA       clientB      clientC

   |                   |                |

   ------------------------------

                       |

                   Facade

                       |

                       |                                      Subsystem Classes

        ---------------------------------------------------------------------------------

        |                       |                        |                     |                      ..................

subsystem1    subsystem2         subsystem3    subsystem4        

 

门面角色(Facade):这是外观模式的核心。它被客户角色低啊用,因此它熟悉子系统的功能。

子系统角色(subsystem1,subsystem2):实现了子系统的功能。对子系统角色来说,Facade角色与客户   角色一样,是未知的。

客户角色:调用Facade角色来完成要得到的功能。

 

简单的说明性的例子:

子系统

package org.dyb.design.facade;
/*
 * A子系统
 */
public class SystemA {
	/*
	 * A子系统实现功能
	 */
	public void doSomething() {
		System.out.println("实现A子系统功能");
	}
}

 

package org.dyb.design.facade;
/*
 * B子系统
 */
public class SystemB {

	/*
	 * B子系统实现功能
	 */
	public void doSomething() {
		System.out.println("实现B子系统功能");
	}
}

 

package org.dyb.design.facade;
/*
 * C子系统
 */
public class SystemC {

	/*
	 * C子系统实现功能
	 */
	public void doSomething() {
		System.out.println("实现C子系统功能");
	}
}

 外观类

package org.dyb.design.facade;
public class Facade {
	private SystemA systemA;
	private SystemB systemB;
	private SystemC systemC;
	
	public Facade() {
		systemA = new SystemA();
		systemB = new SystemB();
		systemC = new SystemC();
	}
	
	public void doABC() {
		this.systemA.doSomething();
		this.systemB.doSomething();
		this.systemC.doSomething();
	}
	
	public void doAB() {
		this.systemA.doSomething();
		this.systemB.doSomething();
	}
}

 客户端调用:

package org.dyb.design.facade;

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.doABC();
	}
}

外观模式的应用场合:

1、为一个复杂系统提供一个简单接口。

2、提高子系统的独立性。

3、在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

 

外观模式的优点:

1、对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象数目,从而使得子系统使用起来更加方便。

2、实现了子系统与客户之间的松散耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。

3、如果需要,也不限制使用子系统类。

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