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门面模式

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意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接

 

适用性

在遇到以下情况使用Facade模式

• 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容

易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。

• 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

• 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

 

协作

• 客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯,Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。

• 使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象

 

效果

Facade模式有下面一些优点:

1) 它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。

2) 它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。 Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。 Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用 Facade可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的重编译工作。Facade模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。

3) 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。

 

 

class CPU {
	 
    public void freeze() { ... }
    public void jump(long position) { ... }
    public void execute() { ... }
 
}
 
class Memory {
 
    public void load(long position, byte[] data) { ... }
 
}
 
class HardDrive {
 
    public byte[] read(long lba, int size) { ... }
 
}
 
/* Facade */
 
class Computer {
 
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private HardDrive hardDrive;
 
    public Computer() {
        this.cpu = new CPU();
        this.memory = new Memory();
        this.hardDrive = new HardDrive();
    }
 
    public void startComputer() {
        cpu.freeze();
        memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
        cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
        cpu.execute();
    }
 
}
 
/* Client */
 
class You {
 
    public static void main(String[] args) {
        Computer facade = new Computer();
	facade.startComputer();
    }
 
}

 

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