`
liulanghan110
  • 浏览: 1076037 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 武汉
社区版块
存档分类
最新评论

装饰模式

 
阅读更多

 装饰模式是在一个对象的外围创建一个称为装饰器的封装,动态地给这个对象添加一些额外的功能。以对客户端透明的方式扩展对象的功能。

装饰器中的继承的实质是为了类的兼容的需要,便于参数引用可以层层传递兼容,而不是通过继承实现功能的扩展,功能扩展主要在实例的引用。一般来说是纵向结构,如果只是一层继承实现,其余装饰类用横向实现的话,也是可以的,但是这个和纵向相比没有什么不同。

装饰器模式主要由两部分组成,一部分是组件,另一部分是装饰器。组件是本体,也就是初始的、最里层的参数;组件是加强件,供功能扩展时使用,顶层装饰器拥有组件的引用,装饰类可以任意组合。 
优点:

    装饰器与继承的目的都是扩展对象的功能,但装饰器提供了比继承更大的灵活性,可以动态的决定是“粘上”还是“去掉”一个装饰。
      通过使用不同的具体装饰类和这些类的排列组合,可以创建出很多不同行为的组合。

    缺点:

    装饰器比继承关系使用更少的类,但比继承关系使用更多的对象,更多的对象会使查错变得更困难,特别是这些对象看上去很像的时候。

以蛋糕为例子,代码如下:

组件(被装饰着)Cake.java

package decorator;

public  class Cake {   
    String remark = "蛋糕";   
    public String getRemark() {   
        return remark;   
    }   
}  

 //抽象装饰Decorator .java

package decorator;

//抽象装饰
public abstract class Decorator extends Cake{   
    Cake cake;   
    /**  
     * 引用一个Cake.  
     * 让被装饰者进入装饰者之中。这里用的是构造方法注入。  
     * 这样就可以调用Cake实例的方法了。  
     * @param cake  
     */  
    public Decorator(Cake cake){   
        this.cake=cake;   
    }   
    /**  
     * 让装饰器的子类都去实现getRemark方法。业务需要每个装饰器都要有描述。  
     */  
    public abstract String getRemark();   
}  

 //具体装饰,鲜花

package decorator;

public class FlowerDecorator extends Decorator{   
    
    public FlowerDecorator(Cake cake){   
        super(cake);//调用父类的构造方法,可以获取Cake的实例了。就可以调用Cake实例的方法.   
        super.remark="一朵玫瑰花";   
    }   
        
  
    public String getRemark() {   
    	return super.remark+"+"+cake.getRemark();   
    }   
}  

 具体装饰ChocolateDecorator .java

package decorator;

public class ChocolateDecorator extends Decorator{
	public ChocolateDecorator(Cake cake){   
        super(cake);//调用父类的构造方法,可以获取Cake的实例了。就可以调用Cake实例的方法.   
        super.remark="巧克力";   
    } 
	
	public String getRemark() {   
        return super.remark+"+"+cake.getRemark();   
    }  
}

 具体装饰CheeseDecorator .java

package decorator;

public class CheeseDecorator extends Decorator{
	
	public CheeseDecorator(Cake cake){   
        super(cake);//调用父类的构造方法,可以获取Cake的实例了。就可以调用Cake实例的方法.   
        super.remark="奶酪";   
    } 
	
	public String getRemark() {   
		return super.remark+"+"+cake.getRemark();    
    }  
}

 测试代码Client .java

package decorator;

public class Client {
	 public static void main(String[] args){   
	        //用果仁,花包装巧克力蛋糕。   
	        Cake FlowerChocolateCheeseCake = new FlowerDecorator(new ChocolateDecorator(new CheeseDecorator(new Cake())));   
	        System.out.println(FlowerChocolateCheeseCake.getRemark());   

	    }   
}

 

分享到:
评论

相关推荐

    开发模式之装饰模式

    ### 开发模式之装饰模式详解 #### 装饰模式定义 装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许向对象动态地添加新的功能,而无需修改其原有结构。这种模式通过创建一个新的包装类来包裹真实的对象,...

    装饰模式小猪快跑游戏模拟

    装饰模式是一种设计模式,它允许我们在不修改原有对象的基础上,通过添加新的行为或属性来扩展对象的功能。在"装饰模式小猪快跑游戏模拟"这个实例中,我们看到这种模式被巧妙地应用到了一个名为“小猪吃苹果”的游戏...

    设计模式之装饰模式

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向一个对象动态地添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C#中,装饰模式是通过创建一个包装类(Decorator),该包装类实现了与被装饰对象相同的接口,并持有被...

    用装饰模式装饰HttpServletRequest对象

    【装饰模式】是一种设计模式,源自Erich Gamma等人编写的《设计模式:可重用面向对象软件的基础》一书。这种模式在Swing开发中尤为常见,用于增强或改进现有对象的功能,尤其在Web应用程序中,如Java的J2EE环境,...

    装饰模式——装饰模式.doc

    装饰模式是一种设计模式,属于结构型模式,其主要目的是在不改变对象本身的基础上,通过向对象添加新的行为或属性来扩展其功能。这种模式遵循“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。 在装饰模式中,有四个关键...

    JAVA设计模式之装饰模式代码

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时给对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。在Java中,装饰模式通常通过继承和组合来实现,提供了比子类化更灵活的方式来扩展对象的功能。 装饰模式的核心...

    设计模式 - 装饰模式(C++实例)

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常常见,因为它提供了灵活性,使得我们可以独立于对象的组合来扩展功能。 在C++中,装饰...

    设计模式之装饰模式:以售卖咖啡为例

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的行为或属性,而不必修改原有类的代码。这种模式的核心在于装饰者和组件接口的统一,使得装饰者可以替代原对象并添加额外的功能。在"设计模式之...

    设计模式C++学习之装饰模式(Decorator)

    装饰模式(Decorator)是软件设计领域中一种非常实用的结构型设计模式,它允许我们向一个对象添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C++编程语言中,装饰模式常用于动态地扩展类的功能,使得类的行为在...

    装饰模式代码示例

    装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在不违背开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)的前提下,提供了灵活的扩展机制。装饰模式通常用于为已有对象添加...

    C#设计模式之Decorator 装饰模式

    装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变原有对象的基础上,通过添加额外的职责来扩展对象的功能。在C#中,装饰模式尤其适用于那些需要动态地增加或减少对象功能的情况,避免了使用...

    利用装饰模式,实现编写项目经理接到一个项目,需要完成编码

    装饰模式是一种设计模式,它允许在不改变对象自身的情况下,动态地给对象添加新的行为或职责。这种模式常用于在不修改源代码的情况下扩展对象的功能,或者为对象提供额外的职责。在本例中,"项目经理接到一个项目,...

    装饰模式小应用

    装饰模式是一种设计模式,它允许我们在不改变对象本身的情况下,为对象添加新的行为或属性,从而扩展其功能。这种模式遵循“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭,这意味着我们可以灵活地增加一个对象的功能,而...

    C# 装饰模式实例

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向现有的对象添加新的功能,同时又不破坏其原有的结构。在C#中,装饰模式常用于在运行时动态地改变对象的行为,而无需修改原始类的代码。这种模式的核心在于装饰者类与被...

    实验九:装饰模式.rar

    装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常有用,因为它提供了灵活性,使得代码可以在不破坏封装性的前提下进行扩展。 在"实验九:装饰...

    装饰模式实现AOP

    装饰模式是一种设计模式,它允许在不修改对象本身的情况下,通过包装(或“装饰”)对象来动态地扩展其功能。在面向切面编程(Aspect Oriented Programming, AOP)中,装饰模式常被用来实现在运行时向目标对象添加...

    HeadFirst 设计模式学习笔记3--装饰模式 Demo

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式通常用于保持对象的原始类结构不变,同时增强其功能。HeadFirst 设计模式系列书籍以其生动有趣的插图和...

    装饰模式简单例子

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在不违背开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)的前提下,提供了灵活的扩展机制。在《Head First设计模式》一书...

    23种设计模式--装饰模式

    装饰模式是一种结构型设计模式,它是面向对象设计中用来动态添加或修改对象功能的一种方法。在软件工程中,装饰模式允许我们向一个现有的对象添加新的行为或职责,同时又不改变其原有的结构,从而实现对类的功能扩展...

    装饰模式生成密码实例

    装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在Java等面向对象编程语言中非常常见,因为它提供了灵活性,使得扩展对象的功能变得容易且优雅。在这个"装饰...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics