门面模式说对象的结构模式。外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式。门面模式也成为外观模式、正面模式。
这个模式在系统中经常被用到,也是一个比较简单的模式。
如下例子,用户只需要知道去开机就可以了,其不必知道开机的具体过程。
门面模式的UML图:
代码:
门面Computer.java
package Facade;
//门面
public class Computer {
private Power power = new Power();
private Bios bios = new Bios();
private OperatingSystem system = new OperatingSystem();
// 开机方法
public void StartUp() {
power.start();
bios.start();
system.start();
}
// 关机方法
public void ShutDown() {
system.off();
bios.off();
power.off();
}
}
//电源类Power.java
package Facade;
//电源类
public class Power {
public int start() {
System.out.println("启动电源成功");
return 0;
}
public int off() {
System.out.println("关闭电源成功");
return 0;
}
}
//主板类Bios.java
package Facade;
// 主板类
public class Bios {
public int start() {
System.out.println("启动主板成功");
return 0;
}
public int off() {
System.out.println("关闭主板成功");
return 0;
}
}
//操作系统类OperatingSystem.java
package Facade;
//操作系统类
public class OperatingSystem {
public int start() {
System.out.println("启动操作系统成功");
return 0;
}
public int off() {
System.out.println("关闭操作系统成功");
return 0;
}
}
//客户端测试代码Client.java
package Facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.StartUp();
}
}
- 大小: 14.9 KB
分享到:
相关推荐
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的结构型设计模式,它的主要目的是提供一个统一的接口,用来简化系统中一组复杂的接口或类的使用。这个模式将复杂的子系统接口封装在一个简单的门面对象中,使得...
7、门面模式FACADE PATTERN 8、适配器模式ADAPTER PATTERN 9、模板方法模式TEMPLATE METHOD PATTERN 10、建造者模式BUILDER PATTERN 11、桥梁模式BRIDGE PATTERN 12、命令模式COMMAND PATTERN 13、装饰模式...
门面模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它在软件工程中扮演着简化复杂系统接口的角色。当一个系统或子系统包含大量类,并且客户端需要与这些类进行交互时,门面模式可以提供一个高层次的单一接口,使得客户端的...
### C++设计模式之门面模式(Facade Pattern) #### 一、门面模式概述 在软件工程领域,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易...
外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,其主要目的是为了简化客户端与复杂系统之间的交互。在C#编程中,外观模式通常用于减少客户端对子系统组件的依赖,提供一个统一的、高层次的接口,使得...
门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是为复杂的子系统提供一个统一且简单的接口,使得客户端能够更方便地与这些子系统交互,而无需了解子系统的内部实现细节。这种模式降低了客户端与子...
门面模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它的主要目的是为了解决复杂系统中各个子系统的交互问题,提供一个简单的统一接口,使得客户端可以更轻松地使用这些子系统。这种模式在PHP开发中非常常见,特别是在处理...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的设计模式,属于结构型模式。它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。门面模式使得子系统的使用更为简单,同时也隐藏了子系统的复杂性,使得客户端...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的设计模式,属于结构型模式。它为一个复杂的子系统提供了一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个子系统,而无需了解其内部的具体实现细节。在实际开发中,...
门面模式(Facade Pattern)是一种设计模式,属于结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的入口,使得外部客户端可以更简单、更方便地与系统交互,而无需关注系统的内部实现细节。在门面模式中...
门面模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解决复杂的系统接口提供一个简单易用的统一入口。在Java中,门面模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,降低系统的耦合度,提高代码的...
门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。这个接口使得子系统更容易使用,同时也减少了客户端代码与子系统之间的耦合。门面模式通常用于...
门面模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它在软件工程中扮演着简化复杂系统接口的角色。门面模式的核心思想是为一个复杂的子系统提供一个单一、简洁的接口,使得客户端可以更容易地理解和使用该子系统,而无需...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的设计模式,属于结构型模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。在面向对象设计中,门面模式为子系统提供了更简单的接口,使得客户端可以更容易...
门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是提供一个统一的接口,用于客户端访问复杂的子系统。在大型软件系统中,通常会有很多个子系统,每个子系统都有自己的职责,而门面模式就是为了让...
门面模式【FACADE PATTERN】 适配器模式【ADAPTER PATTERN】 模板方法模式【TEMPLATE METHOD PATTERN】 建造者模式【BUILDER PATTERN】 桥梁模式【BRIDGE PATTERN】 命令模式【COMMAND PATTERN...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。这个统一的接口使得客户端不必了解子系统内部的复杂性,只需要与门面进行交互即可。门面模式简化...