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pgy20032000:
好使 谢啦 [img][/img]
怎样从DOS的telnet中退出 -
txlong_onz:
图片不知道怎么上传的,见谅。
怎样从DOS的telnet中退出 -
txlong_onz:
虽然命令行上写的有Ecsape字符是引用CTRL+],但是我试 ...
怎样从DOS的telnet中退出 -
txlong_onz:
老大,你怎么代码不放到专门的代码区啊?我看的好费力啊,因为是新 ...
flash 加载gb2312乱码的处理(2中方法)
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亲测可用!我也是初学者,找了好久,网上都语焉不详。还是CSDN好! 1、as文件是源代码,fla是源文件。...if (ExternalInterface.available)ExternalInterface.call("sendToJavaScript", ala2);这一句话。
在Flex组件或MXML文件中,可以通过`ExternalInterface.available`属性检查其是否已被浏览器支持。如果可用,可以继续进行交互;如果不支持,可能需要提醒用户升级其Flash Player。 2. **添加调用接口**:在Flex中,...
可以通过`ExternalInterface.available`属性来判断。如果为`true`,则表示浏览器支持交互。 ```as3 if (ExternalInterface.available) { // 可以进行交互 } else { trace("ExternalInterface 不可用"); } ``` 2....
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.call("javascriptFunction", param1, param2); } ``` 这里,`javascriptFunction`是你要调用的JavaScript函数名,`param1`和`param2`是传递的参数。 **...
if (flashLoader.content && ExternalInterface.available) { ExternalInterface.call('callFlashFunction', 'Hello from Flex!'); } ``` 4. 注意事项 - 保证Flash和Flex运行在同一安全沙箱中,否则`...
trace("JavaScript not available."); } } ]]> ()" /> ``` 在这个例子中,`callWrapper`函数尝试调用JavaScript中的`changeDocumentTitle`函数,并传递参数"New Title"。`ExternalInterface.available`用来...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("callFromCSharp", callFromCSharp); } function callFromCSharp(message: String): void { trace("Received from C#: " + message); } ``` ...
在Flash中,首先需要检测ExternalInterface是否可用(ExternalInterface.available),然后通过ExternalInterface.call方法传递方法名和参数,调用C#中的函数。例如: ```as3 if (ExternalInterface.available) {...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("jsCallAs3", as3Function); } ``` 在JavaScript中,你可以像调用任何JavaScript函数一样调用`as3Function`: ```javascript var ...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("playVideo", play); } ``` 这样,JavaScript就可以通过`playVideo()`调用来控制Flash播放器了。 3. **从JavaScript调用AS3方法**:在HTML...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("callFromJS", function(data) { // 处理来自JavaScript的数据 }); } // 调用JavaScript函数 ExternalInterface.call("jsFunction", "参数")...
if (flash.external.ExternalInterface.available) { flash.external.ExternalInterface.addCallback('windowCloseHandler', externalWindowCloseHandler); } protected function externalWindowCloseHandler():...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("callFromJS", callFromFlex); } private function callFromFlex(message:String):void { trace("接收到JavaScript的消息: " + message); } `...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback('playWMA', function() { // 调用JavaScript中的播放函数 ExternalInterface.call('playMusic'); }); } ``` 而HTML和JavaScript部分可能...
`available`属性是一个静态且只读的布尔值,用于指示当前的运行环境是否支持外部接口(`ExternalInterface`)。当`available`为`true`时,意味着Flash Player具备与外部环境(如网页中的JavaScript)进行通信的能力...
if(ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("callFromJS", function(data:String):void { // 处理来自JavaScript的调用 }); } ``` 这里,`addCallback` 方法用于注册一个名为 ...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("callFromJS", callFromJavaScript); } private function callFromJavaScript(param:Object):void { // 处理来自JavaScript的调用 } ``` ...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("callFromJS", function(param1, param2):void { // 处理来自JavaScript的调用 }); } ``` 然后在HTML页面的JavaScript部分,可以通过以下...
if (ExternalInterface.available) { // 检查浏览器是否支持ExternalInterface ExternalInterface.addCallback('javascriptFunctionName', javascriptFunction); } function javascriptFunction(param1, param2):...
if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.addCallback("callFromCSharp", function(param1, param2):void { // 处理C#调用此函数的逻辑 }); ExternalInterface.call("callAS3Function", "参数1",...