`
zhuangshuo
  • 浏览: 20589 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

cocos2dx sqlite3封装使用

阅读更多
DB.h

/*
 * DB.h
 *
 *  Created on: 2013-6-8
 *      Author: zhuang
 */



#ifndef _DB_H_
#define _DB_H_
#include "cocos2d.h"
// DB
#include "sqlite3.h"

using namespace cocos2d;
using namespace std;

class  DB
{
public:
DB();
     ~DB();

 static DB* sharedDB();

sqlite3 *pDB;//数据库指针
std::string sqlstr;//SQL指令
     char * errMsg;//错误信息
     int results;//sqlite3_exec返回值

bool OpenDBWithFileName(char *dbName);
bool CreateTableWithContent(char *dbExec);
bool IsTableExistedWithTableName(std::string dbExec);
bool GetTableDataWithContent(std::string dbExec);
bool InsertTableDataWithContent(std::string dbExec);
bool DeleteTableDataWithContent(std::string dbExec);
bool UpdateTableDataWithContent(std::string dbExec);
bool ClearTableData(std::string dbExec);
void CloseDB();

void DeleteTable(string sql,string name );



int GetPlayerInfoScores(std::string dbExec);
bool GetPassInfoIsUnlockedWithIndex(std::string dbExec);
int GetPassInfoStartsWithIndex(std::string dbExec);




};
#endif




DB.cpp

#include "DB.h"


DB::DB()
{

//=================DB========================[
        pDB =NULL;//数据库指针
        sqlstr="";//SQL指令
        errMsg = NULL;//错误信息
        results=-1;//sqlite3_exec返回值


}

DB::~DB()
{
}


DB* DB::sharedDB()
{
    static DB sharedDb;
    return &sharedDb;
}


/*
 * //在数据库中判断名为name的表示否存在,如果不存在则创建这张表
//@示例语句string sqls = "create table user(id integer,username text,password text)";
 *
 * //删除表格
//@示例语句sqlstr="drop table name";
 *
 * **/








//====================================================================
//============================ 数据库 ====================================
//====================================================================

//打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件
/*
 * data.db
 * */
 bool  DB::OpenDBWithFileName(char *dbName)
 {
		bool success=false;
		std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()
					+ dbName;
		int result = sqlite3_open(path.c_str(), &pDB);
		if( result != SQLITE_OK )
		{
		CCLog("SQLITE_OK:%d",SQLITE_OK);
		CCLog( "open db failed ,error :%d ,cause: %s " , result, errMsg );
		success=false;
		}else
		{
		  CCLog( "open db success  ");
		  success=true;
		}

     return success;
 }



//创建表,设置ID为主键,且自动增加
 //create table playerinfo( ID integer primary key autoincrement, playername nvarchar(32),playerscores int )
 bool  DB::CreateTableWithContent(char *dbExec)
 {
 bool success=false;

        int result=sqlite3_exec( pDB, dbExec , NULL, NULL, &errMsg );
        if( result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "create table failed ,error :%d ,cause: %s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
  CCLog( "create table success  ");
  success=true;
}

return success;
 }


//判断表是否存在

 bool  DB::IsTableExistedWithTableName(std::string dbExec)
 {
 bool success=false;

std::string dbExecs="";
dbExecs.append("select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='");
dbExecs.append(dbExec);
dbExecs.append("'");

int result=sqlite3_exec( pDB, dbExecs.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
        if( result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "table not exist ");
success=false;
}
else
{
  CCLog( "table  is  existed ");
  success=true;
}

return success;
 }
 int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
 {
bool *isExisted_=(bool*)para;
*isExisted_=(**column_value)!='0';
return 0;
 }


// 获取数据
bool DB::GetTableDataWithContent(std::string dbExec)
{
bool success=false;

        int result = sqlite3_exec( pDB, dbExec.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); //   loadRecord
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "get GetTableDataWithContent failed,error :%d ,cause:%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( "get GetTableDataWithContent success ");
success=true;
}

return success;
}


//插入数据
//insert into playerinfo( playername,playerscores  ) values ( '忘川之水', 683500 )
bool DB::InsertTableDataWithContent(std::string dbExec)
{
bool success=false;

        int result = sqlite3_exec( pDB, dbExec.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "insert failed,error :%d ,cause:%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( "insert success  ");
success=true;
}

return success;
}

//删除数据  delete from playerinfo where playername = 'default2'
bool DB::DeleteTableDataWithContent(std::string dbExec)
{
bool success=false;

        int result = sqlite3_exec( pDB, dbExec.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "delete failed,error :%d ,cause:%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( "delete success  ");
success=true;
}

return success;
}



//更新数据   update gamepass set passisunlocked=1  where passindex = 2
bool DB::UpdateTableDataWithContent(std::string dbExec)
{
bool success=false;

        int result = sqlite3_exec( pDB, dbExec.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "update failed,error :%d ,cause:%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( "update success ");
success=true;
}

return success;
}

// 清空数据
bool DB::ClearTableData(std::string dbExec)
{
 bool success=false;

std::string dbExecs="";
dbExecs.append("delete from  ");
dbExecs.append(dbExec);
dbExecs.append(" ");

        int result = sqlite3_exec( pDB, dbExecs.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "clear failed,error:%d ,cause :%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( " clear db success   ");
success=true;
}

return success;
}

//关闭数据库
void DB::CloseDB()
{
        sqlite3_close(pDB);
}


//=================================================
int DB::GetPlayerInfoScores(std::string dbExec)
{
bool success=false;
int scores=0;

   sqlite3_stmt *statement=NULL;
int result =  sqlite3_prepare(pDB, dbExec.c_str() , dbExec.length(), &statement, 0);
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "get GetPlayerInfo failed,error :%d ,cause:%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( "get GetPlayerInfo success  ");
success=true;

while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
{
scores=sqlite3_column_int(statement, 2);
 };

}

return scores;
}

bool DB::GetPassInfoIsUnlockedWithIndex(std::string dbExec)
{
bool success=false;
bool isUnlocked=false;

   sqlite3_stmt *statement=NULL;
int result =  sqlite3_prepare(pDB, dbExec.c_str() , dbExec.length(), &statement, 0);
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "get GetPlayerInfo failed,error :%d ,cause:%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( "get GetPlayerInfo success  ");
success=true;

while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
{
(sqlite3_column_int(statement, 3)==1)?(isUnlocked=true):(isUnlocked=false);
 };

}

return isUnlocked;
}

//select *  from  gamepass  where passindex =2
int DB::GetPassInfoStartsWithIndex(std::string dbExec)
{
bool success=false;
int starts=0;

   sqlite3_stmt *statement=NULL;
int result =  sqlite3_prepare(pDB, dbExec.c_str() , dbExec.length(), &statement, 0);
        if(result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "get GetPlayerInfo failed,error :%d ,cause:%s " , result, errMsg );
success=false;
}
else
{
CCLog( "get GetPlayerInfo success  ");
success=true;

while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
{
starts=sqlite3_column_int(statement, 3);
 };

}

return starts;
}

//@示例语句sqlstr="drop table name";
void DB::DeleteTable(string sql,string name){

	if (IsTableExistedWithTableName(name))
	    {
	        int result = sqlite3_exec(pDB,sql.c_str(),NULL,NULL,&errMsg);
	        if( result != SQLITE_OK )
	            CCLog( "创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
	    }
}



test

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "DB.h"

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
this->db();
    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
    pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20) );

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition( CCPointZero );
    this->addChild(pMenu, 1);

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Thonburi", 34);

    // ask director the window size
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) );

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);
    
    return true;
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

void HelloWorld::db(){
	 // DB test
	if(DB::sharedDB()->OpenDBWithFileName("save.db")) //打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件
	{
	              //创建表,设置ID为主键,且自动增加    ———— OK
	    DB::sharedDB()->CreateTableWithContent("create table playerinfo( ID integer primary key autoincrement, playername nvarchar(32),playerscores int ) ");
	    DB::sharedDB()->CreateTableWithContent("create table gamepass( ID integer primary key autoincrement, passindex int, passstarts int ,passisunlocked int  ) ");

	              //插入数据        ———— OK
	    DB::sharedDB()->InsertTableDataWithContent(" insert into playerinfo( playername,playerscores  ) values ( '北京', 683500 ) ");
	    DB::sharedDB()->InsertTableDataWithContent(" insert into playerinfo( playername,playerscores ) values ( '上海', 445555 ) ");
	    DB::sharedDB()->InsertTableDataWithContent(" insert into playerinfo( playername,playerscores ) values ( '深圳', 8556548 ) ");

	    DB::sharedDB()->InsertTableDataWithContent(" insert into gamepass( passindex,passstarts,passisunlocked ) values ( 1, 2, 1 ) ");
	    DB::sharedDB()->InsertTableDataWithContent(" insert into gamepass( passindex,passstarts,passisunlocked ) values ( 2, 3, 0 ) ");
	    DB::sharedDB()->InsertTableDataWithContent(" insert into gamepass( passindex,passstarts,passisunlocked ) values ( 3, 0, 0 ) ");

	// 获取数据   ———— OK
	   int scores=DB::sharedDB()->GetPlayerInfoScores(" select *  from  playerinfo  where  playername ='default' ");
	   int starts=DB::sharedDB()->GetPassInfoStartsWithIndex(" select *  from  gamepass  where passindex =2 ");
	bool isLocked1=DB::sharedDB()->GetPassInfoIsUnlockedWithIndex(" select *  from  gamepass  where  passindex =1 ");
	bool isLocked3=DB::sharedDB()->GetPassInfoIsUnlockedWithIndex(" select *  from  gamepass  where  passindex =3 ");
	CCLog("= %d =",scores);
	CCLog("= %d =",starts);
	(isLocked1==true)?( CCLog("= has unlock =")):(CCLog("= is locked ="));
	(isLocked3==true)?( CCLog("= has unlock =")):(CCLog("= is locked ="));


	DB::sharedDB()->DeleteTable("drop table gamepass","gamepass");
	// 删除数据     ———— OK
	//DB::sharedDB()->DeleteTableDataWithContent("delete from playerinfo where playername = 'default2' ");

	// 更新数据    ———— OK
	//DB::sharedDB()->UpdateTableDataWithContent("update gamepass set passisunlocked=1  where passindex = 2 ");


	              //关闭数据库     ———— OK
	    DB::sharedDB()->CloseDB();
	}
}



参考:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8531998
      http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b154dd301012ann.html
分享到:
评论

相关推荐

    cocos2d-x封装的sqlite3开源库

    Cocos2d-x提供了一个名为`CCSQLite`的类,它是对SQLite3接口的封装,使得开发者可以使用C++的方式来操作SQLite。`CCSQLite`包含了打开、关闭数据库,执行SQL语句,获取结果集等功能。例如,你可以创建一个`CCSQLite...

    SQLite3 数据库 cocos2d封装类

    本封装类"SQLite3 数据库 Helpe"旨在简化SQLite3与Cocos2d的结合使用,提供一套简洁易用的API接口。对于初学者和不熟悉数据库操作的人来说,这个封装类尤其有价值,因为它隐藏了许多底层细节,使用户能够专注于业务...

    cocos2d-x操作数据库

    在使用Cocos2d-x进行游戏开发时,数据存储是一个重要的环节,SQLite则是一种轻量级的关系型数据库,常被嵌入到移动设备和桌面应用程序中,包括游戏。本篇文章将深入探讨如何在Cocos2d-x中操作SQLite数据库。 首先,...

    cocos2dx中可用的sqlite3数据库,封装,及微型管理工具

    1,cocos2dx中可以直接使用的sqlite代码 2,cocos2dx中可以直接使用的对sqlite代码的封装,可以更方便的操作数据库,大量注释告诉你函数怎么用 3,一个小巧好用的中文sqlite数据库管理工具

    FMDB for cocos2d and corssAPP

    总的来说,这个移植版的FMDB为Cocos2d和CrossApp开发者提供了一套便捷的SQLite数据库操作工具,使他们能够轻松地在移动设备上进行数据持久化。通过这些类,开发者可以创建数据库,执行复杂的SQL语句,获取查询结果,...

    cocos2dx的sqlite帮助类

    本篇文章将详细讲解如何在Cocos2d-x中使用SQLite帮助类进行数据库操作。 首先,我们需要了解Cocos2d-x是如何与SQLite交互的。Cocos2d-x并不直接提供SQLite的API,而是依赖于平台特定的API来实现。因此,开发者通常...

    基于cocos2dx 使用sqlite的操作帮助类DBHelper

    在Cocos2d-x游戏开发中,SQLite是一个常用的轻量级数据库引擎,它允许开发者在游戏内部存储数据,如用户进度、配置信息等。`DBHelper`类是为简化SQLite操作而设计的一个辅助类,通过静态函数的方式提供SQL查询接口。...

    SQLiteDatabase

    C++是Cocos2d-x的主要编程语言,因此对SQLite的C++接口进行封装是常见的需求。 标题"SQLiteDatabase"可能指的是一个特定的C++库或者项目,这个项目为开发者提供了一个更加方便的接口来操作SQLite数据库。根据描述,...

    iOS游戏应用源代码——Sveder-FIAR-0943e7d.zip

    Unity以其跨平台和强大的图形处理能力而广受欢迎,Cocos2d-x则是一个开源的2D游戏引擎,适合开发轻量级游戏。游戏源代码通常包括场景管理、游戏逻辑、用户界面(UI)、物理引擎、动画控制等多个部分。 1. 场景管理...

    水果转盘高级版本

    这需要理解帧动画、精灵图、向量图形等技术,使用Unity的Animator或Cocos2d-x的Action系统可以实现这些效果。 4. **随机数生成**:转盘的结果需要随机决定,这涉及编程中的随机数生成。开发者通常使用系统提供的...

    ios游戏工程架构设计

    例如,在某个2D跑酷游戏中,作者详细解释了如何利用Cocos2d引擎构建游戏世界,并结合Objective-C语言特性实现角色动画、碰撞检测等功能;而在另一个多人在线战斗游戏中,则重点介绍了如何通过WebSocket实现实时通信...

    手机飞行射击游戏 JAVA

    此外,还可以考虑使用第三方游戏框架,如libGDX或Cocos2d-x,它们提供了更多的游戏开发辅助功能。 2. 游戏对象:游戏中的飞机、敌人、子弹等都是独立的对象,每个对象都有自己的属性(位置、速度、生命值等)和行为...

    iOS实例开发源码——haqu-tower-defense-9947372.zip

    9. **游戏引擎**:尽管iOS没有内置的游戏引擎,但开发者可能使用第三方库如Cocos2d-x或Unity3D来简化游戏开发。 10. **持久化存储**:保存游戏进度、玩家数据,可以使用Core Data、SQLite或UserDefaults。 11. **...

    android从零开始

    游戏编程方面,Android提供了多种库和框架,如OpenGL ES用于2D和3D图形渲染,以及游戏引擎如Unity和Cocos2d-x,可以帮助开发者快速构建游戏。理解游戏逻辑、物理引擎、碰撞检测和动画制作等游戏开发的核心概念也是必...

    Android游戏与应用开发最佳学习路线图.docx

    - **游戏引擎**:了解游戏引擎的基本原理,如Cocos2d-x、Unity3D等。 - **音效模块**:处理游戏中的音频效果。 - **实体模块**:创建游戏对象和它们的行为。 - **OpenGL模块**:深入学习OpenGL ES API,实现游戏...

    网络游戏-基于Android系统可复用框架的手机游戏系统架构.zip

    可以选择现成的开源游戏引擎,如Unity、Cocos2d-x,或者自研引擎以满足特定需求。 2. 用户界面:设计友好的交互界面,使玩家能够轻松操作。可以使用Android提供的UI组件,或者自定义视图来实现独特效果。 3. 网络...

    小游戏源码-暴打皮卡丘.rar

    对于小型游戏,可能使用的是自定义引擎,或者基于现有的开源游戏引擎如Cocos2d-x或Unity3D进行二次开发。\n\n2. **游戏逻辑**:这部分代码包含了游戏的规则和流程,例如玩家如何与游戏互动,皮卡丘如何移动、攻击,...

    31个项目的源码

    通常会用到游戏开发框架,如Unity或Cocos2d-x。 6. **二叉树排序**:涉及数据结构中的二叉搜索树,包括插入、查找、删除等操作。这有助于理解如何高效地组织和操作数据。 7. **仓库管理系统**:该系统需要管理库存...

    Android应用源码之植物大战僵尸源码.zip

    - 植物大战僵尸可能使用自定义的游戏引擎或基于现有开源引擎(如LibGDX或Cocos2d-x)进行开发。引擎负责游戏逻辑、渲染、物理碰撞检测等核心功能。 3. **游戏逻辑**: - 游戏逻辑主要在Java代码中实现,包括植物...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics