`
zhuangshuo
  • 浏览: 20571 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

cocos2dx CCHttpRequest联网

阅读更多
使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下

1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。

2.get数据量大小有限制,2KB,post理论上没限制。

3.get的安全性比post差。

下面来看看cocos2d-x中怎么来与服务器传递数据。

首先配置环境
#include "cocos-ext.h"  
USING_NS_CC_EXT;  
#pragma comment(lib,"pthreadVCE2.lib");


在VS环境下,需要配置

项目上右击-->属性-->C/C++--->常规---->附加包目录

加入如下目录D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0\extensions。

然后再在项目上右击--->属性--->链接器--->附加依赖项

添加

libcurl_imp.lib
libExtensions.lib。


get请求
void HelloWorld::getClicked(CCObject *sender)  
{  
    //编译到Android平台之后注意添加联网权限  
  
  
    cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new             cocos2d::extension::CCHttpRequest();//创建对象  
     request->setUrl("http://www.baidu.com");//设置请求地址  
     request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);  
     /*请求的类型 
        kHttpGet,get请求 
        kHttpPost,post请求 
        kHttpUnkown 呵呵 
     */  
     request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onGetFinished));//请求完的回调函数  
     request->setRequestData("HelloWorld",strlen("HelloWorld"));//请求的数据  
     request->setTag("get qing  qiu baidu ");//tag  
     CCHttpClient::getInstance()->send(request);//发送请求  
    request->release();//释放内存,前面使用了new  
  
  
}  



post请求如下
void HelloWorld::postClicked(CCObject *sender)  
{  
  
  
        CCHttpRequest* request = new CCHttpRequest();  
        request->setUrl("http://www.httpbin.org/post");  
        request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpPost);  
        request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onGetFinished));  
          
        // write the post data  
        const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";  
        request->setRequestData(postData, strlen(postData));   
          
        request->setTag("POST test1");  
        CCHttpClient::getInstance()->send(request);  
        request->release();  
  
}  



在onGetFinished函数中,对请求的之后服务器返回的数据进行处理
void HelloWorld::onGetFinished(CCNode *node,void *data)  
{  
    CCHttpResponse *response = (CCHttpResponse*)data;  
     if (!response)  
    {  
        return;  
    }  
     int s=response->getHttpRequest()->getRequestType();  
     CCLog("request type %d",s);  
  
  
     if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))   
    {  
        CCLog("%s ------>oked", response->getHttpRequest()->getTag());  
    }  
  
     int statusCode = response->getResponseCode();  
      CCLog("response code: %d", statusCode);  
  
  
    char statusString[64] = {};  
    sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());  
    CCLog(statusString);  
  
     if (!response->isSucceed())   
    {  
        CCLog("response failed");  
        CCLog("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());  
        return;  
    }  
  
    std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();  
    printf("Http Test, dump data: ");  
    for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)  
    {  
        CCLog("%c", (*buffer)[i]);//这里打印从服务器返回的数据  
          
    }  
    printf("\n");  
  
}  
分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    cocos2d-x联网

    总的来说,cocos2d-x的联网功能强大且易于使用,结合CCHttpClient和文件操作接口,开发者能够轻松实现与服务器的交互,进行数据的下载和本地存储。这对于实现游戏更新、资源下载、用户数据同步等功能至关重要。在...

    用Cocos2d-x编写大富翁游戏源码,可联网

    在本文中,我们将深入探讨如何使用Cocos2d-x框架来开发一款类似大富翁的联网游戏。Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏引擎,它支持多种平台,包括iOS、Android、Windows等,采用C++作为主要编程语言,同时提供了Lua...

    cocos2d-android.jar.zip_CoCos2d_android jar_android game_cocos2d

    cocos2d-android游戏引擎是著名游戏引擎cocos2d游戏引擎的Android版。cocos2d-android游戏引擎性能优越、易学、可以进行纯java编程、具有极高的研 究价值、大大的降低了开发者的学习成本。您只需要一台普通配置的...

    Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码

    8. **网络通信**:对于需要联网的游戏,Cocos2d-x提供了网络模块,可以实现数据的发送和接收。 9. **用户界面(UI)**:书中可能涉及创建和布局各种UI元素,如按钮、文本框等,以及触摸交互的设计。 10. **性能...

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎JavaScript版本使用的专业书籍。Cocos2d-x是全球范围内广泛采用的游戏开发框架,尤其适用于2D游戏的制作,而Cocos2d-JS则是其JavaScript接口...

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    《cocos2d-x 3.8:经典游戏引擎源码解析》 cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发框架,它基于C++,同时提供了Lua和JavaScript的绑定,让开发者可以方便地在多种操作系统上创建2D游戏、演示程序和其他图形交互应用。这...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本深度探讨Cocos2d-x 3.x框架的游戏开发书籍,适合对游戏编程有兴趣的开发者学习。Cocos2d-x 是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多平台的...

    Cocos2d-JS游戏开发

    Cocos2d-JS是一款强大的2D游戏开发框架,它结合了JavaScript的灵活性与Cocos2d-x的高效性能,让开发者能够轻松地创建跨平台的游戏。本篇将深入探讨Cocos2d-JS的游戏开发知识,从基础到进阶,帮助你掌握这一利器。 ...

    cocos2d-x windows vs2010配置

    "cocos2d-x windows vs2010 配置详解" 本文将详细介绍如何在 Windows 环境下使用 Visual Studio 2010 配置 Cocos2d-x 游戏引擎。Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏引擎,可以在多种平台上运行,包括 Windows、Mac OS X...

    cocos2d-x json字符串与cocos2d::Value转换工具

    该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...

    Cocos2d-x实战C++卷关东升著完整版pdf

    《Cocos2d-x实战C++卷》是关东升所著的一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎开发的专业书籍。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程...

    cocos2d-android jar包全套.zip

    Cocos2d是一款开源的游戏开发框架,被广泛用于创建2D游戏、演示程序和其他互动内容。在Android平台上,Cocos2d-x是一个基于C++的版本,提供了原生的编程接口,同时也支持Java API,方便Android开发者使用。"cocos2d-...

    cocos2d-x 3.0

    《cocos2d-x 3.0:游戏开发中的角色移动技术详解》 在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源2D游戏引擎,尤其在移动平台上的应用非常广泛。cocos2d-x 3.0版本带来了许多性能优化和新特性,使得开发者能够更...

    cocos2d-x_v3.16安装及环境变量配置文档

    cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...

    Cocos2d-x实战++JS卷++Cocos2d-JS开发+PDF电子书下载+带书签目录+完整

    标题中提到了"Cocos2d-x实战++JS卷++Cocos2d-JS开发+PDF电子书下载+带书签目录+完整",这里面包含了几个关键知识点: 1. Cocos2d-x:是一个开源的游戏开发框架,它主要用于开发跨平台的游戏和应用程序,支持iOS、...

    cocos2d-x-3.13.1 spine3.6.zip

    《Cocos2d-x 3.13.1与Spine 3.6集成详解》 Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript等多种脚本语言,为开发者提供了高效、跨平台的游戏开发解决方案。在3.13.1版本中,...

    Cocos2d-x实战 JS卷

    《Cocos2d-x实战 JS卷》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏开发的专著,主要聚焦于使用JavaScript语言进行游戏编程。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛应用于移动设备和桌面平台,支持iOS、Android、Windows等多...

    Cocos2d-x 闪电特效

    Cocos2d-x是一款流行的开源游戏开发框架,它基于C++,并利用OpenGL进行图形渲染。在游戏开发中,特效的实现是至关重要的,能够极大地提升游戏的视觉体验和玩家的沉浸感。"Cocos2d-x 闪电特效"正是这样一个专题,它...

    cocos2d-iphone~cocos2d-html5移植之旅

    ### cocos2d-iphone至cocos2d-html5移植之旅:深入解析与实践指南 #### 引言 在数字化时代,跨平台游戏开发成为了一种趋势,尤其在移动设备和网页端之间的转换变得日益频繁。《cocos2d-iphone至cocos2d-html5移植...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics