SWT下面的操作系统平台需要显示的分配和释放系统资源。SWT的设计思想是,在一些小的窗口部件上,它采用的是底层操作系统的映射机制。因此SWT规定,对于用户显示分配的系统资源,需要用户显示的释放。在SWT中,这个操作是通过dispose()方法实现的。
SWT中最主要的规则是,如果你创建了一个对象,那么你就必须释放它。下面我们来详细的解释这条规则:
1.如果你通过构造函数创建了一个widget或者graphic,那么当你使用完毕的时候,你必须手动的调用dispose()方法来释放它。
2.如果你没有通过构造函数来创建一个widget或者graphic,因为你没有分配它,所以你不能手动释放它。
3.如果你把你所创建的widget或者graphic的reference传递到了其它对象中,那么你必须注意,当它还在使用时,不能释放它。
4.当用户关闭了一个Shell,这个Shell和它的子widgets将会递归的释放。在这种情况下,你并不需要亲自去释放这些widgets。但是,必须手动的释放和这些widgets相关的graphics resource。
5.如果你创建了一个graphic对象,并且这个对象将会在你的某一个widget整个生存周期内使用,那么,当这个widget被释放后,你必须释放你所创建的graphic对象。你可以通过为你的widget注册一个dispose listener来完成这件事情,当dispose事件触发以后,这个graphic对象就自动释放了。
6.对于上面这些规则有一些例外的情况,例如像Rectangle和Point这种简单的数据对象,它们就不使用操作系统资源。它们没有dispose()方法,并且你不需要释放它们。
7.在一个独立的SWT应用程序中,在开始阶段,必须构建一个Display,它在SWT和底层操作系统中起到一个桥梁的作用。在程序结束的时候,必须调用Display的dispose()方法来释放资源。
8.一些必须释放的Graphics:GC、Fonts、Colors。
本文来自CSDN博客,出处:http://blog.csdn.net/boboflying/archive/2006/03/02/614019.aspx
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