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J2ME程序开发新手入门九大要点【转】

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一、J2ME中需要的Java基础知识


  J2ME中使用到的Java基础知识:


   1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等


   2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。


   3、异常处理


   4、多线程


  J2ME中没有用到的Java基础知识:


   1、JDK中javac和java命令的使用


   2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。


   3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。


  简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。


  二、J2ME中暂时无法完成的功能


  列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:


   1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。


   2、动态修改按钮文字。


   3、在Canvas上接受中文输入。


   4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。


   5、制作破坏性的手机病毒。


   6、其他等待大家来补充。


  三、J2ME的跨平台性


  1、手机的屏幕尺寸不一:


  如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。


  2、厂商的扩展API不统一:


  例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。


  3、手机平台上实现的bug:


  例如Nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx


  4、手机性能问题。


  不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K。


  所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。


  四、学习J2ME可以从事的工作种类


  现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:


  1、J2ME游戏开发人员


  根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。


  需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。


  2、J2ME应用开发人员


  现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。


  3、J2ME游戏移植人员


  需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。


  五、J2ME程序设计的几个原则


  1、使用面向对象编程。


  虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。


  2、使用MVC模式


  将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。


  3、自动存储用户设定


  4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。


  5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。


  6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。


  六、从模拟器到真机测试


  1、为什么要进行真机测试?


  因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。


  2、如何将程序传输到机器中?


  将程序传输到机器中有如下方式:


   a) OTA下载


   b) 使用数据线传输


   c) 红外传输


   d) 蓝牙


  你可以根据条件,选择合适的方式。


  3、 真机测试主要测什么?


  真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:


   a) 程序的功能


   b) 程序的操作性,是否易操作


   c) 程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K


   d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。


  七、从WTK到厂商SDK


  1、厂商SDK的下载地址?


  Nokia


  Nokia不愧为手机行业的老大,对于j2me的支持也是一流的,有专门的网站提供SDK和各种文档说明。


  网址是:http://forum.nokia.com.cn/sch/index.html


  Siemens


  Siemens对于J2ME的支持也不错,它提供了SDK,模拟器需要独立安装。下载地址如下:


  https://communication-market.siemens.de/portal/main.aspx?LangID=0&MainMenuID=2&LeftID=2&pid=1&cid=0&tid=3000&xid=0


  SonyEricsson


  SonyEricsson SDK以及自己的模拟器,下载地址为:


  http://developer.sonyericsson.com/site/global/docstools/java/p_java.jsp


  http://mobilityworld.ericsson.com.cn/development/download_hit.asp


  Motorola


  Motorola提供了专门的SDK,内部包含模拟器,下载地址为:


  http://www.motocoder.com/motorola/pcsHome.jsp


  SamSung


  SamSung也提供了专门的SDK和模拟器,下载地址为:


  http://developer.samsungmobile.com/eng/front_zone/bbs/bbs_main.jsp?p_menu_id=1500


  NEC:


  NEC也提供了集成模拟器的SDK,下载地址为:


  http://www.nec-mfriend.com/cn


  2、厂商SDK和WTK有什么不同?


  3、如何使用?


  有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。


  4、厂商SDK的问题


  厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。


  八、在J2ME中获得手机IMEI的方法


  下面是在J2ME中获得IMEI的方法:


  1、MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下:


   String imei = System.getProperty("IMEI");


  2、SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下:


   String imei = System.getProperty("com.siemens.IMEI");


  九、J2ME网络连接中显示问题的解决办法


  在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:


  解决这种情况的方法分成三个步骤:


  1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用Display的setCurrent方法显示。


  2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。


  3、在处理网络反馈的数据完以后,调用Display的setCurrent方法显示显示当前界面。



        本文转自


http://blog.csdn.net/harricc/archive/2007/07/20/1700591.aspx


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/softwave/archive/2007/08/03/1723711.aspx
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