ThreadLocal在1.6版本中不是用一个全局的Map来存各个线程的变量副本,而是在Thread类中有一个ThreadLocalMap的变量,然后用Thread.currentThread().threadLocals.get(this)来引用的各线程变量副本,这样避免了去同步全局的Map
ThreadLocal使用的简单例子:
package com.test; public class TestNum { // ①通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值 private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() { public Integer initialValue() { return 0; } }; // ②获取下一个序列值 public int getNextNum() { seqNum.set(seqNum.get() + 1); return seqNum.get(); } public static void main(String[] args) { TestNum sn = new TestNum(); // ③ 3个线程共享sn,各自产生序列号 TestClient t1 = new TestClient(sn); TestClient t2 = new TestClient(sn); TestClient t3 = new TestClient(sn); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } private static class TestClient extends Thread { private TestNum sn; public TestClient(TestNum sn) { this.sn = sn; } public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) { // ④每个线程打出3个序列值 System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] --> sn[" + sn.getNextNum() + "]"); } } } }
通常我们通过匿名内部类的方式定义ThreadLocal的子类,提供初始的变量值,如例子中①处所示。TestClient线程产生一组序列号,在③处,我们生成3个TestClient,它们共享同一个TestNum实例。运行以上代码,在控制台上输出以下的结果:
thread[Thread-0] --> sn[1]
thread[Thread-1] --> sn[1]
thread[Thread-2] --> sn[1]
thread[Thread-1] --> sn[2]
thread[Thread-0] --> sn[2]
thread[Thread-1] --> sn[3]
thread[Thread-2] --> sn[2]
thread[Thread-0] --> sn[3]
thread[Thread-2] --> sn[3]
考察输出的结果信息,我们发现每个线程所产生的序号虽然都共享同一个TestNum实例,但它们并没有发生相互干扰的情况,而是各自产生独立的序列号,这是因为我们通过ThreadLocal为每一个线程提供了单独的副本。
上面例子中,是在自己的类中定义ThreadLocal,那么,那么,可否直接使用Thread.currentThread().threadLocals?
不可以的,因为threadLocals变量在Thread中时package的访问权限,只能在同一个包下访问。
但是可以通过反射来得到threadLocals中的内容,参考:
http://stackoverflow.com/questions/2001353/java-list-thread-locals
threadLocals 是干什么用的?
是线程存放多个ThreadLocal实例的。
ThreadLocal首先通过当前线程t得到threadLocals,然后把自身this作为key,从threadLocals中得到存储在线程本地的相关的数据
ThreadLocal中get 和set方法如下:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
其中 getMap方法简单如下:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
总结ThreadLocal原理:ThreadLocal对象相当于线程私有财产(数据)的经纪人,为线程的私有财产(数据)提供存储和获取的代理功能,而私有财产存在Thread的ThreadLocalMap对象中
一个 ThreadLocal对象只对应一个值对象 ,多个ThreadLocal对象和相应的值存在线程中类型为ThreadLocalMap类型的threadLocals变量中
因为通常把多了属性封装在一个Map,而一个 ThreadLocal对象只对应这个map,但map存有多值,故会给人1个Threadlocal对应多个对象的错误印象
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