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黑马程序员_面试题_交通灯管理系统

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       今天学习了面试题的交通灯管理系统 . 有许多要学习的地方 . 首先最重要的一点是编程思想 , 思路 . 看张老师的视频总结了合理清晰的思路 , 代码自然而然的就出来 . 其次感觉就像张老师所说的 , 当实际问题光凭想象难以完成时候最好动手辅助 , 手脑结合 . 把思路通过手写理顺 , 可以画图 , 可以写流程图等等 , 这样手脑眼三 管齐下比起光动脑即效率又容易解决问题 .

       首先看题目的要求 :

 

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

每辆车通过路口时间为 1 秒(提示:可通过线程 Sleep 的方式模拟)。

 

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

不要求实现 GUI ,只考虑系统逻辑实现,可通过 Log 方式展现程序运行结果。



 

总共有 12 条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的 4 条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的 8 条线路是两两成对的,可以归为 4 组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的 4 条路线的控制灯的切换顺序,这 4 条路线相反方向的路线的控制灯跟随这 4 条路线切换,不必额外考虑


张老师画出了非常不错的原理分析图.




 
 


面象对象设计分析.分析总结谁是谁的对象,帮助我们分析的一句话,谁拥有数据,谁就提供获得该数据的方法.在分析那些对象是我们用到的,那些是不用的.


 

  每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

   设计一个 Road 类来表示路线,每个 Road 对象代表一条路线,总共有 12 条路线,即系统中总共要产生 12 Road 实例对象。

    每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

  每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从这 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮, Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的实例对象.

设计一个 LampController 类,它定时让当前的绿灯变红



Road 类的编写

       每个 Road 对象都有一个 name 成员变量来代表方向,有一个 vehicles 成员变量来代表方向上的车辆集合。

       Road 对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向 vehicles 集合中增加一辆车(用一个“路线名 _id ”形式的字符串进行表示)。

      Road 对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

Lamp 类的编写

       系统中有 12 个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将 Lamp 类用 java5 中的枚举形式定义更为简单。

       每个 Lamp 对象中的亮黑状态用 lighted 变量表示,选用 S2N S2W E2W E2N 这四个方向上的 Lamp 对象依次轮询变亮, Lamp 对象中还要有一个 oppositeLampName 变量来表示它们相反方向的灯,再用一个 nextLampName 变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

       增加让 Lamp 变亮和变黑的方法: light blackOut ,对于 S2N S2W E2W E2N 这四个方向上的 Lamp 对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑, blackOut 方法还要让下一个灯变亮。

       除了 S2N S2W E2W E2N 这四个方向上的 Lamp 对象之外,其他方向上的 Lamp 对象的 nextLampName oppositeLampName 属性设置为 null 即可,并且 S2N S2W E2W E2N 这四个方向上的 Lamp 对象的 nextLampName oppositeLampName 属性必须设置为 null ,以便防止 light blackOut 进入死循环。

LampController 类的编写

       整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以, LampController 类最好是设计成单例。

       LampController 构造方法中要设定第一个为绿的灯。

       LampController 对象的 start 方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔 10 秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

MainClass 类的编写

       for 循环创建出代表 12 条路线的对象。

       接着再获得 LampController 对象并调用其 start 方法。

 


在其中学到了线程的新技术,executors通过这个类去结合Eclipse去查找他的方法和返回值类型在结合API文档来学习新知识.


 听了老师视频中的话很多感触,决定从实际行动出发.认真学习.静下心来向着心中的目标努力.



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