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GUI
Graphical User Interface(
图形用户接口
)
java.Awt:Abstract Window ToolKit(
抽象窗口工具包
),
要调用本地系统方法实现功能
,
和系统依赖性强
javax.Swing:
在
AWT
基础上建立的
,
其中提供了更多组件
,
而且完全由
Java
实现
,
增强移植性
,
属轻量级控件
.
创建图形化界面
:
1.
创建
frame
窗体
.
2.
对窗体进行基本设置
3.
定义组件
4.
将组件通过窗体
add
方法添加到窗体中
5.
让窗体显示
.
通过
setVisable
事件监听机制组成
事件源
:
就是
awt
包或者
swing
包中那些图形界面组件
.
事件
,
每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件
监听器
,
将可以触发某一事件的一些动作都已经封装到了监听器中
.
事件处理
:
我们要做的就是对产生的动作进行处理
.
生成
jar
包双击执行
-cvfm my.jar 1.txt mymenu
my.jar
是要生成的
jar
包文件名称
.
1.
1.txt
是加载配置信息
,
里边固定格式
MAIN-Class: mymenu.MyMenuTest
在
:
后面要加一个空格
,
在文件最后要加一个回车
.
2.
mymenu
是
.class
文件存放的文件夹
.
网络编程
:
网络模型
OSI
参考模型
TCP/IP
参考模型
网络通讯要素
IP
地址
端口号
传输协议
InetAddress
ip=InetAddress.getByname(“127.0.0.1”);
ip.getHostAddress();
ip.getHostName();
UDP:
将数据源和目的都封装在包里
,
不需要建立连接
,
发送速度快
,
是不可靠协议
,
每个数据包的大小限制在
64K
内
.
TCP:
需要建立连接形成传输通道
,
发送效率会稍低
,
要三次握手建立连接是可靠协议
.
在连接中可以进行大数据量传输
.
Socket
就是为网络服务提供的一种机制
.
通信的两端都有
Socket
网络通信其实就是
Socket
间的通信
.
数据在两个
Socket
间通过
IO
传输
DatagramPacket
此类表示数据报包。
数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。
UDP
发送
:
思路
:
1.
建立
udpsocket
服务
2.
提供数据
,
并将数据封装到数据包中
.
3.
通过
socket
服务的发送功能
,
将数据包发出去
4.
关闭资源
.
UDP
接收思路
:
1.
定义
udpsocket
服务
2.
定义一个数据包
,
因为要存储接收到的字节数据
,
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
.
3.
通过
socket
服务的
receive
方法将收到的数据存入已经定义好的数据包中
.
4.
通过数据包对象的特有功能
,
将这些不同的数据取出
,
打印在控制台上
.
5.
关闭资源
.
接收数据用的阻塞式方法
广播地址
.255
代表这个段里边的广播地址
.
TCP
传输
Socket
和
ServerSocket
建立客户端和服务端
建立连接后
,
通过
Socket
中的
IO
流进行数据传输
关闭
socket
TCP
分客户端和服务端
客户端
:
该对象建立时就可以去连接指定的主机
.
因为
tcp
是面向连接的
,
所以在建立
socket
服务时
,
就要有服务端存在并连接成功
,
形成通路后在该通道进行数据的传输
.
思路
:
1.
建立客户端
socket
服务
,
并指定要连接的主机和端口
.
2.
为了发送数据
,
应该获取
socket
流中的输出流
.
服务端
:
1.
建立服务端
ServerSocket();
并监听一个端口
2.
获取连接过来的客户端对象
.
通过
accept
方法来完成
.
3.
客户端如果发过来数据
,
那么服务端要使用对应的客户端对象
,
并获取到该客户端对象读取流来读取发过来的数据
.
客户端和服务端的流是反向对立的
.
TCP
传输协议结束要结束通讯可以禁用流
,
也就是等于加入结束标记
禁用流的两种方式
:shutdownInput();
和
shutdownOutput();
分析客户端和服务端得出服务端要开启多线程运行
,
让每一个连接的客户端都有独立的线程
可以把和客户端交互的代码封装在一个类中
,
此类实现了
Runnable
接口
.
要通讯的过程中要考虑各种实际情况在线程中做出相应的处理
.
正则表达式
:
符合一定规则的表达式
.
作用
:
用于专门操作字符串
.
特点
:
用一些特定的符号来表示一些代码操作
.
这样就简化了书写
.
好处
:
可以简化对字符串的复杂操作
.
弊端
:
符号定义越多
,
正则越长
,
阅读性越差
.
具体操作功能
.
1.
匹配
: String
matches
方法
.
2.
切割
: String split
组的概念
.(.)\\1+
用
()
来表示
.
遍号默认从
1
开始
,
要想使用以前的通过
\n
来完成
.
区分组看左括号有几个就是几组
,
最左括号是第一组
,
依次推
.
3.
替换
:String
replaceAll
$1
拿前一个符号的第一组
.
4.
获取
:
将字符串中的符合规则的子串取出
.
操作步骤
:
1.
将正则表达式封装成对象
.
2.
让正则对象和要操作的字符串关联
.
3.
关联后
,
获取正则匹配引擎
.
4.
通过引擎对符合规则的子串进行操作
,
比如取出
.
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