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面象对象编程
OOP
=Object Oriented Programming
针对
OOP
还有一种
Aspect Oriented Programming(AOP)
代理模式实现
,
是叫面象切面编程
.
所有的事物都有两个方面:
有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
面象对象三大特征
:
封装
,
继承
,
多态
.
匿名对象
:Car c=new Car();
c.num=5;
上面等同于
: new Car().num=5;
匿名对象调用对象的属性没意义
..
经常用匿名来调用方法
.
什么时候使用匿名对象
?
1.
当对对象的方法只调用一次时可以用匿名对象来完成
,
这样写比较简化
.
但如果进行多个成员调用就必须给这个对象起个名字
.
2.
可以将匿名对象作为实际参数进行传递
.
main()
{
show(new Car());
}
public static void show(Car c)
{
c.num=5;
c.run();
}
封装
:
是指隐藏对象的属性和实现细节
,
对外仅提供公共访问方式
.
好处
:
将变化隔离
.
便于使用
.
提高复用性
.
提高安全性
.
封装原则
:
将不需要对外提供的内容隐藏起来
,
把属性都隐藏
,
仅对处提供公共方法对其访问
.
封装属性用
private
来修饰
.
封装后要提供外部对其访问的接口
.
之所以提供访问方式
.
就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句
,
对访问的数据进行操作
,
提高代码的健壮性
.
构造函数什么时候定义呢
?
当分析事物时
,
该事物存在具备一些特性或者行为
,
那么将这些内容定义在构造函数中
.
面试时候会用到
.
构造代码块
,,
作用
:
给对象初始化
,
对象一建立就运行
.
而且先去构造函数
.
构造代码块是给所有对象进行统一初始化
.
定义一些对象共性初始化内容
.
this
关键字
,
用于区分局部变量和成员变量同名的情况
.
前面加上
this
就代表本类的对象
.
它代表它所在函数所属对象的引用
.
和
this
相对的是
super
他对应父类的
this
的应用
.
当定义中的功能时
,
该函数内部要用到调用该函数的对象时
.
用
this
来表示这个对象
,
只要是本类功能内部使用了本类对象
,
都可以用
this
来表示
.
this
语句构造函数间调用
.
public
class
ConstructorTransfer {
public
static
void
main(String[] args){
//
调用
Person(String name,int age){
}
Person p
=
new
Person(
"lisi"
,20);
}
class
Person{
private
String
name
;
private
int
age
;
Person(){
}
Person(String name){
//
调用
Person(){ }
this
();
}
Person(String name,
int
age){
//
调用
Person(String name){ }
this
(name);
this
.
age
=age;
}
}
this
语句只能定义在构造函数第一行
.
Static
关键字
.
静态方法只可以访问静态成员
.
因为静态优先于对象存在
,
所以静态中不可以出来
this
和
super
关键字
.
在什么时候定义静态函数呢
.?
当功能没有访问到对象的非静态数据
(
对象的特有数据
)
时
,
那么该功能可以定义为静态
,
静态函数也只能访问静态成员
.
给主函数传递参数
静态的应用
-
工具类
工具类中每一个方法都没有用到对象中的特有数据
,
可以将方法名都定义成静态的通过类名调用
,
为了更为严谨
,
强制让该类不能建立对象
,
可以通过构造函数私有化
.
静态代码块特点
:
随着类的加载而执行
,
只执行一次
,
并先于主函数执行
.
用于给类进行初始化的
.
static
{
syso(“
这是静态代码块
”);
}
{
syso(“
这是构造代码块
,
用来给所有对象统一初始化的
.”);
}
public
class
MainDemo {
/**
*
@param
args
*/
public
static
void
main(String[] args) {
//
TODO
Auto-generated method stub
System.
out
.println(args.
length
);
System.
out
.println(args[0]);
}
}
用上面的类在
Myeclipse
中
Run As-
à
Run Configurations..
里边的
Arguments
中传递参数
Test1
Test2
Test3
运行上面的程序输出的结果为
:
3
Test1
上面的在命令行窗口也可以执行
,
直接在
java
类名
后面加上空格和要加的参数
,
参数之间用空格隔开
.
用
Javadoc
制作帮助文档
.
/**
@param
这是显示参数的
@return
这是显示返回值的
.
*/
单例设计模式
:
分为懒汉式和饿汉式
开发中常用饿汉式
,
面试经常会考懒汉式
.
饿汉式对象建立时就初始化
.
//
饿汉式
class
SingleE{
private
SingleE(){ }
private
static
SingleE
s1
=
new
SingleE();
public
static
SingleE getInstance(){
return
s1
;
}
}
//
懒汉式
为了保证安全同步代码块
.
class
SingleLan{
private
static
SingleLan
s2
=
null
;
private
SingleLan(){ }
public
static
SingleLan getInstatce(){
if
(
s2
==
null
){
//
同步使用的锁是该类的字节码文件
.
synchronized
(SingleLan.
class
) {
if
(
s2
==
null
)
s2
=
new
SingleLan();
}
}
return
s2
;
}
}
面象对象
,
继承
把对象中的共性描述提取出来单独封装成一个类
,
然后让对象所属的类
extends
这个封装的类
.
继承提高了代码的复用性
,
让类与类之间产生关系
,
有了这个关系才有了对象的多态性
.
必须是类与类之间有所属关系才可以继承
,
不能单独的为了实现某功能而继承
.
所属关系
is a
Java
是单继承多实现
,
支持多层继承
.
继承 查阅父类功能
,
创建子类对象使用该功能
.
当之类继承父类
,
沿袭了父类的功能到子类中
,
但子类的该功能和父类的不一致时没有必要定义新功能
,
而是使用覆盖
(Override),
保留父类的功能定义
,
并重写功能内容
.
Override
时要保证子类的权限不能比父类的权限小
.
在对子类对象进行初始化是地
,
父类的构造函数也会运行
,
因为子类的构造函数默认第一行都有一条隐式的语句
super());
super():
会访问父类中空参数的构造函数
.
而且中所有的构造函数默认第一行都是
super());
为什么子类一定要访问父类中的构造函数
.?
因为父类中的数据子类可以直接获取
,
所以子类建立对象时
,
需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的
.
如果要访问父类中指定的构造函数
,
可以通过手动定义
super
语句的方式来指定
.
Super()
语句一定子类构造函数的第一行
.
子类的实例化过程
.
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数
.
当父类中没有空参的构造函数时
,
子类必须通过
super
语句形式来指定要访问的构造函数
.
子类的构造函数第一行也可以手动指定
this
语句来访问本类中的构造函数
.
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数
.
final
关键字
final
修饰的类不可以被继承
final
修饰的变量是一个常量
,
只能被赋值一次
.
final
修饰的方法可以被继承
.不可以被覆盖
内部类只能访问被
final
修饰的局部变量
.
抽象类
抽象方法
当多个类中出现相同功能
,
但是功能主体不同
.
这时可以进行向上抽取
.
只抽取功能定义
,
而不抽取功能主体
.
用
abstract
来修饰
.
抽象方法必须存放在抽象类中
.
抽象类不可以
new
创建对象
..
抽象类中的方法要被使用
,
必须由子类复写所有的抽象方法后
,
建立子类对象调用
.
如果子类只覆盖了部分抽象方法
.
那么该子类还是一个抽象类
.
模板方法设计模式
.
在定义功能时
,
功能的一部分是确定的
,
但是有一部分是不确定
,
而确定的部分在使用不确定的部分
,
那么这时就将不确定的部分暴露出来
,
由该类的子类去完成
.
接口
Interface
格式特点
:
1.
接口中常见定义
:
常量
,
抽象方法
.
2.
接口中的成员都有固定修饰符
常量
:public static final
方法
:public abstract
接口中的成员都是
public
的
接口
:
是不可以创建对象的
,
因为有抽象方法
.
需要被实现
,
子类对接口中的抽象方法全都覆盖后
,
子类才可以实例化
,
否则子类是一个抽象类
.
接口可以被类实现
,
一个类可以实现多个接口
,
也是对多继承不支持的转换形式
,Java
支持多实现
.
面象对象第三大特性
多态
多态可以理解为事物存在的多种体现形态
.
Animal c=new cat;
1.
多态的体现
父类的引用指向自己的子类对象
.
父类的引用也可以接收自己的子类对象
.
2.
多态的前提
必须是类与类之间有关系
,
要么继承
,
要么实现
.
通常还有一个前提
,
存在覆盖
.
3.
多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性
.
4.
多态的应用
5.
多态的弊端
提高了扩展性
,
但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
.
6.
多态的出现代码中的特点
在多态中成员函数的特点
:
在编译时期
:
参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法
,
如果有
,
编译通过
,
如果没有
,
编译失败
.
在运行时期
:
参阅对象所属的类中是否有调用方法
.
简单总结就是编译时看左边
,
运行时看右边
.
在多态中
,
成员变量的特点
:(
非静态的
)
无论编译和运行
,
都参考左边
(
引用型变量所属的类
)
多态类型提升
,
向上转型
强制将父类的引用转成子类类型
.
向下转型
面向对象
,
内部类
.
内部类的访问规则
:
-
内部类可以直接访问外部类中的成员
,
包括私有
.
因为内部类中持有了一个外部类的引用
,
格式
外部类名
.this
-
外部类要访问内部类
,
必须建立内部类对象
.
如果要直接访问内部类中的成员
,
成员变量要写内部类的全名
,
要说明该内部类属于哪一个外部类
.
注意匿名内部类的书写规范
.
匿名内部类
:
1.
匿名内部类其实就是内部类的简写格式
.
2.
定义匿名内部类的前提
:
内部类必须是继承一个类或者实现接口
.
3.
内部类的格式
.:
new
父类或者接口
( ){
定义子类的内容
}
4.
其实匿名内部类就是一个匿名子类对象
.(
定义类和建立对象封装在一起
).
可以理解为带内容的对象
.
5.
匿名内部内中定义的方法最好不要超过
3
个
.
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