package com.mdrawable;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.LinearGradient;
//主程序中继承自Android.view.View的 MyView类,重写 MyView的onDraw()方法,
//一开始就会运行绘制的工作,在onDraw()中以Paint将几何图形绘制在Canvas上,
//以 paint.setColor() 改变图形颜色、以 paint.setStyle()的设置来控制画出的的
//图形是空心还是实心。程序的最后一段,就是直接在Canvas写上文字,随着Paint对
//象里的属性设置,也会有不同的外观模式。
public class mdrawable extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/*设置ContentView为自定义的MyVieW*/
MyView myView=new MyView(this);
setContentView(myView);
}
/* 自定义继承View 的MyView*/
private class MyView extends View {
public MyView(Context context){
super(context) ;
}
/*重写onDraw()*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/*设置背景为白色*/
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint=new Paint();
/*去锯齿*/
paint.setAntiAlias(true);
/*设置paint的颜色*/
paint.setColor(Color.RED);
/*设置paint的 style 为STROKE:空心*/
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/*设置paint的外框宽度*/
paint.setStrokeWidth(3);
/*画一个空心圆形*/
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
/*画一个空心正方形*/
canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
/*画一个空心长方形*/
canvas.drawRect(10, 170, 70,200, paint);
/*画一个空心椭圆形*/
canvas.drawOval(new RectF(10,220,70,250), paint);
/*画一个空心三角形*/
Path path=new Path();
path.moveTo(10, 330);
path.lineTo(70,330);
path.lineTo(40,270);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
/*画一个空心梯形*/
Path path1=new Path();
path1.moveTo(10, 410);
path1.lineTo(70,410);
path1.lineTo(55,350);
path1.lineTo(25, 350);
path1.close();
canvas.drawPath(path1, paint);
/*设置paint的颜色*/
paint.setColor(Color.BLUE);
/*设置paint 的style为 FILL:实心*/
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/*画一个实心圆*/
canvas.drawCircle(120,40,30, paint);
/*画一个实心正方形*/
canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
/*画一个实心长方形*/
canvas.drawRect(90, 170, 150,200, paint);
/*画一个实心椭圆*/
RectF re2=new RectF(90,220,150,250);
canvas.drawOval(re2, paint);
/*画一个实心三角形*/
Path path2=new Path();
path2.moveTo(90, 330);
path2.lineTo(150,330);
path2.lineTo(120,270);
path2.close();
canvas.drawPath(path2, paint);
/*画一个实心梯形*/
Path path3=new Path();
path3.moveTo(90, 410);
path3.lineTo(150,410);
path3.lineTo(135,350);
path3.lineTo(105, 350);
path3.close();
canvas.drawPath(path3, paint);
/*设置渐变色*/
Shader mShader=new LinearGradient(0,0,0,480,
new int[]{Color.argb(127,0, 0, 255),Color.rgb(0, 0, 0)},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
//Shader.TileMode三种模式
//REPEAT:沿着渐变方向循环重复
//CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色
//MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复
paint.setShader(mShader);//用Shader中定义定义的颜色来话
/*画一个渐变色圆*/
canvas.drawCircle(200,40,30, paint);
/*画一个渐变色正方形*/
canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
/*画一个渐变色长方形*/
canvas.drawRect(170, 170, 230,200, paint);
/*画一个渐变色椭圆*/
RectF re3=new RectF(170,220,230,250);
canvas.drawOval(re3, paint);
/*画一个渐变色三角形*/
Path path4=new Path();
path4.moveTo(170,330);
path4.lineTo(230,330);
path4.lineTo(200,270);
path4.close();
canvas.drawPath(path4, paint);
/*画一个渐变色梯形*/
Path path5=new Path();
path5.moveTo(170, 410);
path5.lineTo(230,410);
path5.lineTo(215,350);
path5.lineTo(185, 350);
path5.close();
canvas.drawPath(path5, paint);
Paint paint11=new Paint();
/*去锯齿*/
paint11.setAntiAlias(true);
/*设置paint的颜色*/
paint11.setColor(Color.RED);
/*设置paint的 style 为STROKE:空心*/
paint11.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/*设置paint的外框宽度*/
paint11.setStrokeWidth(3);
Path path6=new Path();
path6.moveTo(170, 410);
path6.lineTo(230,410);
path6.lineTo(215,350);
path6.lineTo(185, 350);
path6.close();
canvas.drawPath(path6, paint11);
/*写字*/
paint.setTextSize(24);
canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);
canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);
canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);
canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);
canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);
canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);
}
}
}
分享到:
相关推荐
本文将深入探讨如何在编程环境中实现渐变图形的绘制,主要关注以下几个关键知识点: 1. **颜色渐变类型**: - **线性渐变(Linear Gradient)**:颜色沿着直线方向平滑过渡,可以指定起点和终点,以及中间的颜色...
这是一套绿色渐变图形背景PPT模板,共11张。第一PPT模板网提供颜色渐变设计幻灯片模板免费下载; 关键词:绿色渐变叠加花卉幻灯片背景图片,蓝色PowerPoint底图,彩色微立体PPT图表,.PPTX格式;
填充矩形 随机画矩形 鼠标绘图 色彩变换矩阵 全局变形图形 漂亮的C#登录窗口(动画效果) 路径 另存为 绘制颜色渐变图形 绘制线条 绘制椭圆 绘制扇形 绘制抛物线 绘制矩形 绘制弧线 绘制多边形和折线 ...
在VB(Visual Basic)编程环境中,图形和渐变是创建动态和吸引人用户界面的重要元素。这个"VB 图形与渐变 方程图像"的作业可能涵盖了如何利用VB的图形功能来绘制艺术字以及通过数学方程式生成图像的技巧。 首先,让...
"渐变几何图形创意简约个人年中工作总结ppt模板.rar" 提供了一个独特且具有专业感的设计框架,适合专业人士展示他们的成就和计划。 首先,我们要了解渐变色彩在设计中的应用。渐变色近年来在视觉设计中非常流行,它...
23.如何绘制渐变色图形?(Visual C++编程 源代码)23.如何绘制渐变色图形?(Visual C++编程 源代码)23.如何绘制渐变色图形?(Visual C++编程 源代码)23.如何绘制渐变色图形?(Visual C++编程 源代码)23.如何...
这是一套绿色渐变图形背景PPT模板,共11张。第一PPT模板网提供颜色渐变设计幻灯片模板免费下载; 关键词:绿色渐变叠加花卉幻灯片背景图片,蓝色PowerPoint底图,彩色微立体PPT图表,.PPTX格式;
VC小程序,绘制渐变色图形,在窗体的空白处绘制渐变色图形,通过参阅源代码你将了解到它的实现原理,并熟悉如何设置两点间的颜色,如何改变颜色域值,渐变交接处的长短等。本程序对于VC新手来说是相当有用的。
本教程将深入讲解如何利用GDI+创建多颜色渐变画刷并填充图形。 首先,理解GDI+中的画刷是非常关键的。画刷在GDI+中用于定义填充图形的颜色和模式。其中,渐变画刷允许我们创建平滑过渡的颜色效果,从一种颜色逐渐...
通过编写窗口过程函数,响应WM_PAINT消息,调用适当的GDI+或Direct2D函数来绘制渐变图形。同时,还需要了解如何动态更换壁纸,这通常涉及到系统注册表的修改或者壁纸文件的设置。 总之,"Windows桌面绘制"涵盖了...
在这个主题中,我们关注的是“多边形平滑填充”,这是一种技术,用于在多边形内部使用颜色渐变效果进行填充,使得填充的颜色从一个顶点平滑过渡到另一个顶点。在C++编程环境下,我们可以利用Microsoft Foundation ...
比例图表创意设计目录页,亮蓝渐变超大数字序号几何圆渐变过渡页,亮蓝渐变半透明精美几何图形图表,适合工作总结、工作汇报等场景应用的亮蓝渐变几何图形线条精美大气科技感ppt模板。
"渐变几何图形创意商务工作汇报PPT模板"提供了一个高效且吸引人的工具,可以帮助专业人士更好地展示他们的工作成果和分析。这款模板的特点在于其创新性的设计元素,即渐变几何图形,这使得内容更具现代感和专业性。 ...
逐点绘制渐变三角形,不用调用库函数的方法,实现点画三角形。
针对蜡染图形创新, 提出一种基于增量式迭代变换法的图形渐变方法, 即在不受特征点集对应的约束下, 实现两个平面图形之间自然、平滑渐变。该方法采用迭代渐变的思想, 对图形进行矢量预处理, 并分别在源矢量图形和目标...
在现代网页设计中,CSS3已经成为了不可或缺的一部分,它提供了许多强大的功能,其中之一就是图形颜色渐变效果。本文将深入探讨如何使用CSS3来实现图形的颜色渐变,并结合JavaScript、jQuery以及HTML5来构建出丰富的...
在2D图形中,可以通过线性或径向渐变来改变多边形内部的颜色。线性渐变沿着一条直线从一种颜色过渡到另一种颜色,而径向渐变则从中心点向外辐射,颜色由内而外变化。 3. **直线段绘制**:直线是最基本的几何形状,...
在这款特效中,初始状态可能包含了多个SVG图形层,这些图形层共同构成了一种渐变图案。这些图形可能通过`<rect>`、`<circle>`、`<path>`等元素创建,并通过`fill`属性设置渐变颜色。 动画的实现通常借助JavaScript...
中华神捕包含功能如下: 1、可以轻松抓取整个桌面、选定对象、选定矩形区域、选定多边形区域。...5、支持多种作图方式,可自定义任意渐变图形作图方案、50余种图案填充作图方案、任意改变线型、线宽。