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gaolegao2008:
如果报 is_volum 列名找不到之类的,我是从新部署了一个 ...
spring quartz 定时器报错 -
gaolegao2008:
部署到linux上时,还有一种情况就是mysql数据库区分大小 ...
spring quartz 定时器报错 -
qq123zhz:
yahier 写道 对我有帮助,但我看的一个demo程序,却没 ...
spring quartz 定时器报错 -
qq123zhz:
这个要在eclipse的插件环境下运行的,你不懂eclipse ...
GEF 自动布局 -
qq123zhz:
这个很久了,不记得啥时候写的了
json转为Map
1 创建新数组时避免使用它的构造函数。 这样做:var a = []; 而不要这样做:var a = new Array(); 2 创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作: var vanityCollection01 : Array = new Array(); var vanityCollection02 : Array = new Array(); var vanityCollection03 : Array = new Array(); var vanityCollection04 : Array = new Array(); 3 复制一个数组最快的方式是: var copy : Array = sourceArray.concat(); 4 无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。 employees.push( employee ); employees[2] = employee; 5 在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。 var employee : Employee = employees[2]; 6 将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。 StringUtils.trim( "text with space at end " ); 类定义: package { public final class StringUtils { public static function trim( s : String ) : String { var trimmed : String; // 逻辑实现代码 return trimmed; } } } 7 使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。 public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc."; 8 当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。 public final class StringUtils 9 巨长的函数名和变量名在Action Script 3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是) someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch(); 10 在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是) var i=0; j=10; k=200; 11 使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如: if ( condition ) { // 处理条件下的逻辑 } 跟使用switch switch ( condition ) { case "A": // A条件下的处理逻辑 break; case "B": // B条件下的处理逻辑 break; } 没有任何内存消耗上的区别。 12 使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如: if ( 最有可能发生的情况 ) { // 处理最有可能发生的情况。 } else if ( 有时候会发生的情况 ) { // 处理有时候会发生的情况。 } else { // 处理以上判断都没有发生时的情况 。 } 13 AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。) 14 注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。 15 慎重使用 uint ,它会使程序变慢。 var footerHex : uint = 0x00ccff; 16 在迭代器中使用整型作为增长量 应该这样使用: for(var i: int = 0; i < n; i++) 而不是: for (var i: Number = 0; i < n; i++) 17 不要为int型变量赋小数值。 应该这样用: var decimal : Number = 14.654; 不应该: var decimal : int = 14.654; 18 乘法 vs 除法:使用 5000*0.001 来替代 5000/1000。 19 如果你要在for或者while循环体内频繁的使用一个值,请使用一个本地变量来存放它,而不是去频繁的计算它。 与其这样频繁的计算它: for (..){ a * 180 / Math.PI; } 不如定义一个变量来存放它: var toRadians:Number = a*180/Math.PI; 20 避免在循环体判断条件中进行计算,例如: var len : int = myArray.lengh; for (var i=0;i<len;i++){} 而不要这样做: for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } (靠!我一直都这么干的!) 21 使用正则表达式来进行字符串检查,并使用字符串函数来进行字符串搜索。 例如:使用正则表达式做邮政编码检验 private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i; private function validatePostal( event : Event ) : void { if( regEx.test( zipTextInput.text ) ) { // 处理输入格式满足的情况 } } 使用字符串函数处理字符串查询: var string : String = "Search me"; var searchIndex : int = string.indexOf( "me" ); var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 ); 22 尽量重复使用那些属于“内存高消耗区”的对象,例如,DisplayObjects,URLLoader。 23 借鉴Flex对象的设计模式: createChildren(); commitProperties(); updateDisplayList(); 24 把使用Datagrids组件作为你最后的显示手段(如果你确信你真的没有办法使用一个常规的list实现你想要的功能,才使用它) 25 避免使用迭代器迭代具备滚动功能的数据。 26 避免使用setStyle()函数(这在Flex框架里是性能消耗量最大的行为之一) 27 使用过多的容器嵌套势必会降低你程序的性能。例如下面这个恶心的嵌套。 <mx:Panel> <mx:VBox> <mx:HBox> <mx:Label text="Label 1" /> <mx:VBox> <mx:Label text="Label 2" /> </mx:VBox> <mx:HBox> <mx:Label text="Label 3" /> <mx:VBox> <mx:Label text="Label 4" /> </mx:VBox> </mx:HBox> </mx:HBox> </mx:VBox> </mx:Panel> 28 你不用为每个容器都加上命名空间的标签,只有顶级容器需要这样做。下面这个就是不必要的。 <mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" source="avatar.jpg" width="200" height="200" /> 29 移除不必要的容器来减少容器嵌套。 30 避免在标签内嵌套VBox容器(消除冗余) <mx:Panel> <mx:Label text="Label 1" /> <mx:Label text="Label 2" /> </mx:Panel> <mx:Panel> <mx:VBox> <mx:Label text="Label 1" /> <mx:Label text="Label 2" /> </mx:VBox> </mx:Panel> 31 在mx:Application 标签内部尽量避免使用VBox标签。(消除冗余) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml> <mx:Label text="Label 1" /> <mx:Label text="Label 2" /> </mx:Application> 而不要: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml> <mx:VBox> <mx:Label text="Label 1" /> <mx:Label text="Label 2" /> </mx:VBox> </mx:Application> 32 设置Repeater的recycleChildren属性为true可以提升它的性能(使用之前创建过的对象,而不是创建一个新对象) <mx:Script> <![CDATA[ [Bindable] public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"]; ]]> </mx:Script> <mx:Repeater id="repeater" dataProvider="{repeaterData}" recycleChildren="true"> <mx:Label text="data item: {repeater.currentItem}"/> </mx:Repeater> 33 将帧频(framerate)设置为60或者更低。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml frameRate="45"> </mx:Application> 34 避免在每一帧内处理多个显示对象。 35 使用ENTER_FRAME 事件取代Timer事件 使用: public function onEnterFrame( event : Event ) : void { } private function init() : void { addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame ); } 而不要使用: public function onTimerTick( event : Event ) : void { } private function init() : void { var timer : Timer = new Timer(); timer.start(); timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick ); } 36 在多帧中使用显示对象时,使用以下方法推迟它的对象创建: <mx:Container creationPolicy="queued"/> 37 alpha = 0 并不等同于 visible = false(对象在不可见时将会不会被处理) 所以,使用: loginButton.visible = false; 而不是: loginButton.alpha = 0;
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