一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
public class MyHandlerActivity extends Activity { Button button; MyHandler myHandler; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handlertest); button = (Button) findViewById(R.id.button); myHandler = new MyHandler(); // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行. // 它安排消息,用以下方法 // post(Runnable) // postAtTime(Runnable,long) // postDelayed(Runnable,long) // sendEmptyMessage(int) // sendMessage(Message); // sendMessageAtTime(Message,long) // sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) MyThread m = new MyThread(); new Thread(m).start(); } /** * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 * */ class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper L) { super(L); } // 子类必须重写此方法,接受数据 @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); super.handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg.getData(); String color = b.getString("color"); MyHandlerActivity.this.button.append(color); } } class MyThread implements Runnable { public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Log.d("thread.......", "mThread........"); Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle();// 存放数据 b.putString("color", "我的"); msg.setData(b); MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI } } }
相关推荐
Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个...
Android系统是一个单线程模型,主线程(UI线程)负责处理用户交互和绘制界面,而其他工作通常需要在后台线程中执行,以避免阻塞UI。这就是Handler、Looper和Message机制发挥作用的地方。 **Handler** 是Android中...
Handler主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程,主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这...
Handler 是主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新 UI。当应用程序启动时, Android 首先会开启一个主线程 ( 他就是 UI 线程) ,主线程为管理界面中的 UI 控件,进行事件分发。如果需要一个耗时的操作...
Handler的定义 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。 比如说, 你要是...
Handler是Android系统中用于处理消息和回调的一种机制,它与Looper和Message紧密配合,使得不同线程间的数据通信和同步成为可能。在Android应用开发中,由于主线程(UI线程)不能执行耗时操作,否则会导致应用无响应...
在主线程即UI线程外,新建一个Looper线程,并用Messenger和Handler来处理message和posted runnable。程序中,在负线程中默认加了一个3s的线程等来,来帮助理解sent message和post runnable之间的同步机制。所以在按...
- 使用`Handler`或`HandlerThread`进行异步操作,避免阻塞主线程。 - 数据解析和绘图过程应尽可能高效,减少不必要的计算和内存分配。 通过以上技术,开发者可以在Android Studio中构建一个能够连接蓝牙设备,...
在Android应用中,更新UI必须在主线程中进行,因此处理后的数据需要通过Handler或runOnUiThread方法传递到主线程,进而更新图形。这一步至关重要,否则可能会引发“CalledFromWrongThreadException”异常。 除此...
- **使用Android的AsyncTask**:可以创建后台任务来执行下载操作,避免阻塞主线程。AsyncTask提供了onPreExecute()(预执行)、doInBackground()(后台执行)、onProgressUpdate()(更新进度)和onPostExecute()...
在多线程环境中,更新UI需要使用`runOnUiThread()`或`Handler`,确保在主线程中执行UI操作。 通过分析这个蓝牙对战游戏的源码,我们可以学习到Android蓝牙通信的完整流程,包括搜索、配对、连接、数据传输和断开等...
在Android应用开发中,从Json文件异步加载图片是一项常见的任务,它涉及到网络请求、数据解析、线程管理和UI更新等多个关键知识点。以下是对这些概念的详细解释。 首先,Json(JavaScript Object Notation)是一种...
9. **异步处理**:登录操作不应阻塞主线程,因此通常在子线程(如AsyncTask或Retrofit的Callback)中执行。然后通过Handler或LiveData等机制更新UI。 10. **用户体验**:良好的登录体验包括进度指示器(当等待...
例如,多线程同步问题可能导致计时器的不准确,内存泄漏可能影响应用性能,UI更新可能会引发主线程阻塞。为了解决这些问题,可以使用Android的Handler/Looper机制进行消息传递,避免主线程阻塞;使用WeakReference...
9. **异步处理和多线程**:Android应用中的大部分耗时操作(如网络请求、复杂计算)需要在后台线程进行,以避免阻塞主线程导致应用无响应。了解AsyncTask、Handler或使用现代的Coroutines库是必须的。 10. **权限...
可以使用线程结合Handler来实现定时任务,线程执行任务,Handler更新UI。 【线程与Handler的区别】 线程不直接操作UI,而Handler可以更新UI,但消耗更多资源。 【线程与Activity关系】 Activity销毁后,与其关联的...
Android应用的主线程(UI线程)负责处理用户交互,因此,耗时的操作不能在主线程中执行,否则会导致应用无响应。本章会介绍AsyncTask、IntentService、Handler和Looper等工具,帮助开发者理解如何在后台执行任务并...
7. **异步处理和线程管理**:Android应用中,主线程负责UI更新,而耗时操作(如网络请求、文件读写)应放在其他线程中。使用AsyncTask、Handler或LiveData等机制可以实现高效的数据加载和界面更新。 8. **网络请求*...
这是因为Android UI操作必须在主线程中进行,而蓝牙通信通常在后台线程进行。`Handler`用于在不同线程间传递消息,`Looper`则在后台线程创建消息循环,使得`Handler`能处理这些消息。 此外,还需要注意蓝牙权限的...
这是因为Android应用程序的主线程(也称为UI线程)负责处理用户界面的绘制与交互,如果在此线程上执行耗时操作会导致界面卡顿甚至应用程序无响应。为了解决这一问题,Android提供了一个名为`AsyncTask`的工具类。 `...