今天看了一下api中的画图,遇到了一个新的类,Shader类介绍,android中提供了Shader类专门来渲染图像已经一些几何图形,shader 下面包括几个直接子类,分别是BitmapShaper,ComposeShader,LinerGradient,RadialGradient,SweepGradient.BitmapShader主要用来渲染图像,Shader类的使用,先构造Shdaer对象,然后通过Paint的setShader方法来设置渲染对象,然后再绘制使用这个Paint对象既可。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ComposePathEffect;
import android.graphics.CornerPathEffect;
import android.graphics.DiscretePathEffect;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathEffect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.graphics.drawable.shapes.PathShape;
import android.graphics.drawable.shapes.RectShape;
import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class ShapeDrawble1 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private ShapeDrawable[] mDrawables;
private static Shader makeSweep() {
/* SweepGradient 是继承于Shader的,它是以中心点(150,25)
* 按照下列四种颜色进行变化的*/
return new SweepGradient(0, 0,
new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },
null);// null 表示均衡变化
}
private static Shader makeLinear() {
//颜色按照直线线性变化的着色器
return new LinearGradient(100, 100, 0, 0,
new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },
null, Shader.TileMode.MIRROR);
}
private static Shader makeTiling() {
int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 1, 1,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
/**
* BitmapShader 是一个位图着色器,这个着色器是通过
* 在x,y方向重复位图bm的像素来着色的
*
*/
return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.REPEAT);
}
/**
* ShapeDrawable 是绘制各种几何体的类。它注入想要绘制的形状shap
* 类,就可以绘制出我们想要的集合体,这个类最寒心的就是draw(canvas)
* 和onDraw(Shape,Canvas,Paint)这个方法调用
*
*/
private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {
//Paint.ANTI_ALIAS_FLAG代表这个画笔的图形是光滑的
private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public MyShapeDrawable(Shape s) {
super(s);
mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
public Paint getStrokePaint() {
return mStrokePaint;
}
@Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {
//绘制填充效果的图形
s.draw(c, p);
//绘制黑边
s.draw(c, mStrokePaint);
}
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
//外部圆角矩形的圆角圆半径,上面俩个角是圆
float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };
//内部矩形
RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6);
//内部圆角矩形的圆角是圆半径,左上角和右下角是圆角矩形
float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };
//绘制一个顶点为下列四个点的棱形
Path path = new Path();
path.moveTo(50, 0);
path.lineTo(0, 50);
path.lineTo(50, 100);
path.lineTo(100, 50);
//封闭前面点所绘制的路径
path.close();
mDrawables = new ShapeDrawable[7];
//绘制矩形
mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());
//绘制椭圆
mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());
//绘制上面俩个角是圆角的矩形
mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,
null));
//绘制上面俩角是圆角,并且有一个内嵌的矩形
mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,
null));
////绘制上面俩角是圆角,并且有一个内嵌的矩形且左上角和右下角是圆形矩形环
mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,
innerR));
//绘制指定路径的集合体
mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));
// 用自定的ShapDrawble绘制开始弧度45扫过弧度-270的椭圆
mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));
mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);
mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);
mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);
mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());
mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());
mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());
mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);
//DiscretePathEffect是一个折线路径效果,分割长度是10,偏差时4
PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);
//CornerPathEffect是将2个路径效果合并后的路径效果
PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);
mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(
new ComposePathEffect(pe2, pe));
MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];
//设置笔画宽度等于4
msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
int x = 10;
int y = 10;
int width = 300;
int height = 50;
//循环绘制
for (Drawable dr : mDrawables) {
dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);
dr.draw(canvas);
y += height + 5;
}
}
}
}
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