1:常用select,update,insert,delete映射配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
"http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<!-- namespace必须是完整的包名加类型 -->
<mapper namespace="org.mybatis.mapper.GameServerMapper">
<!--
hashmap是mybatis定义的别名,所以这里可以不指定完整的包名加类名。常用的有id,parameterType,resultType,resultMap。
其他的属性配置:
resultMap 可以解决许多复杂的映射,不能和resultType同时使用
flushCache 将其设置为true,不论语句什么时候被带哦用,都会导致缓存被清空。默认值:false。
useCache 将其设置为true,将会导致本条语句的结果被缓存。默认值:true。
timeout 这个设置驱动程序等待数据库返回请求结果,并抛出异常时间的最大等待值。默认不设置(驱动自行处理)
fetchSize 这是暗示驱动程序每次批量返回的结果行数。默认不设置(驱动自行处理)。
statementType STATEMENT,PREPARED或CALLABLE的一种。对应于Statement,PreparedStatement或CallableStatement。默认值:PREPARED。
resultSetType FORWARD_ONLY|SCROLL_SENSITIVE|SCROLL_INSENSITIVE中的一种。默认是不设置(驱动自行处理)。
useGeneratedKeys 仅对insert有效。支持主键自动递增才有效(mysql,sqlserver)
keyProperty 仅对insert有效。支持主键自动递增才有效(mysql,sqlserver)
-->
<!-- insert插入操作 -->
<!-- mysql,sqlserver主键自增长插入 -->
<insert id="insertGamePartition" parameterType="org.mybatis.entity.GameServer"
useGeneratedKeys="true" keyProperty="id">
INSERT INTO GAME_SERVER (NAME,CREATED) values (#{name},#{created})
</insert>
<!-- oracle使用序列生成主键 插入-->
<insert id="insertGamePartition2" parameterType="org.mybatis.entity.GameServer">
<!-- 先用序列生成主键,keyProperty要是GameServer中的主键 -->
<!-- order有BEFORE,AFTER statementType有STATEMENT,PREPARED和CALLABLE -->
<selectKey keyProperty="gwoId" resultType="java.lang.Long" order="BEFORE">
<![CDATA[
SELECT WORK_ORDER_SEQ.NEXTVAL FROM DUAL
]]>
</selectKey>
<!-- 还有一个javaType=...可以指定。jdbcType=DATE只会保存年月日,不会保存小时分钟 -->
INSERT INTO GAME_SERVER(ID,NAME) VALUES(#{id,jdbcType=NUMERIC},#{name,jdbcType=VARCHAR})
</insert>
<!-- oracle中的批量插入 -->
<insert id="batchInsert" parameterType="java.util.List">
INSERT INTO T_SYS_UPLOAD_FILE(UF_ID,PROJECT_NAME) SELECT M_SEQ.NEXTVAL,A.* FROM(
<foreach collection="list" item="item" index="index" separator=" UNION ALL">
(SELECT #{item.projectName,jdbcType=VARCHAR} FROM DUAL)
</foreach>) A
</insert>
<!-- update更新操作 -->
<update id="updateGameServer" parameterType="org.mybatis.entity.GameServer">
UPDATE GAME_SERVER
<!-- 该标签会前置SET关键字,且消除无意义的逗号 -->
<set>
<if test="name!=null">NAME=#{name,jdbcType=VARCHAR},</if>
<if test="created!=null">CREATED=#{created,jdbcType=TIMESTAMP},</if>
</set>
WHERE id=#{id,jdbcType=NUMERIC}
</update>
<!-- delete删除操作 -->
<delete id="deleteAuthor" parameterType="long">
DELETE FROM GAME_SERVER WHERE ID = #{id,jdbcType=NUMERIC}
</delete>
<!-- sql定义重用的SQL代码片段 -->
<sql id="gameServerColumn">GWO_ID,GWO_SERIAL_NO</sql>
<sql id="gameServerColumnValue">#{gwoId,jdbcType=NUMERIC},#{gwoSerialNo}</sql>
<!-- select查询操作 -->
<select id="selectGamePartition" parameterType="long" resultType="hashmap">
SELECT <include refid="gameServerColumn"/> FROM T_GWO_WORK_ORDER WHERE GWO_ID = #{gwoId,jdbcType=NUMERIC}
</select>
<!-- Parameters (#{gwoId} 参数) -->
<!--
如果#{gwoId}参数可能为空时,jdbcType必须要有。其他的参数有:
javaType:指定对应的java类型。eg:javaType=int,通常可以从参数对象中获取;如果参数是个map则必须指定
typeHandler:指定自定义的类型处理器,通常mybatis提供的已经够用,很少使用
numericScale:限于NUMERIC类型
mode:IN,OUT,INOUT。应该是用于存储过程的调用,使用方法不详
-->
<select id="selectGamePartition2" parameterType="long" resultType="hashmap">
SELECT <include refid="gameServerColumn"/> FROM T_GWO_WORK_ORDER WHERE GWO_ID = #{gwoId,jdbcType=NUMERIC}
</select>
<!-- resultMap使用 -->
<!-- 对于一个返回对象的简单的select操作,mybatis会自动创建一个resultMap。给予属性名映射列的值到javabeans的属性上 -->
<select id="selectGameServer" resultMap="gameServerMap">
SELECT ID,PLAY_ACCOUNT FROM GAME_SERVER
</select>
<resultMap type="org.mybatis.entity.GameServer" id="gameServerMap">
<id property="id" column="ID"/>
<result property="playAccount" column="PLAY_ACCOUNT"/>
</resultMap>
</mapper>
2:动态SQL配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
"http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="org.mybatis.mapper.WorkOrderMapper">
<!-- 动态SQL。
主要就是if,where,set,choose,foreach的使用
-->
<!-- if的使用 -->
<select id="getWorkOrderList" parameterType="org.mybatis.entity.WorkOrderBean" resultType="hashmap">
SELECT * FROM T_GWO_WORK_ORDER T WHERE 1=1
<if test="gameId!=null">
AND GAME_ID=#{gameId}
</if>
</select>
<!-- where的使用。使用where标签时,他会自动添加where并过滤掉无意义的AND,OR -->
<select id="getWorkOrderList" parameterType="org.mybatis.entity.WorkOrderBean" resultType="hashmap">
SELECT * FROM T_GWO_WORK_ORDER T
<where>
<if test="gameId!=null">GAME_ID=#{gameId}</if>
<if test="gwoSerialNo!=null">AND GWO_SERIAL_NO=#{gwoSerialNo}</if>
</where>
</select>
<!-- choose的使用 -->
<select id="getWorkOrderList" parameterType="org.mybatis.entity.WorkOrderBean" resultType="hashmap">
SELECT * FROM T_GWO_WORK_ORDER T WHERE 1=1
<choose>
<when test="gameId!=null">AND GAME_ID=#{gameId}</when>
<when test="gwoSerialNo!=null">AND GWO_SERIAL_NO=#{gwoSerialNo}</when>
<otherwise>AND STATUS=1</otherwise>
</choose>
</select>
<!-- set标签的使用,类似于select的where,在update是过滤掉无意义的',' -->
<update id="updateWorkOrder" parameterType="org.mybatis.entity.WorkOrder">
UPDATE T_GWO_WORK_ORDER
<set>
<if test="source!=null">SOURCE=#{source,jdbcType=VARCHAR},</if>
<if test="pressing!=null">IS_PRESSING=#{pressing,jdbcType=VARCHAR},</if>
</set>
WHERE GWO_ID=#{gwoId,jdbcType=NUMERIC}
</update>
<!-- foreach标签的使用,在需要使用in进行范围查询时,可以使用foreach进行遍历 -->
<!-- -->
<select id="getWorkOrderList" parameterType="org.mybatis.entity.WorkOrderBean" resultType="hashmap">
SELECT * FROM T_GWO_WORK_ORDER T WHERE STATUS IN
<foreach collection="list" index="index" item="item" open="(" close=")" separator=",">
#{item}
</foreach>
</select>
</mapper>
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