很坑爹,研究一下午,后来发现,官方maya自带的不好用,得用非官方的.下载地址
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/misc/c/maya-plugin-wizard-for-vs2005-vs2008-added-maya-2011--2/注册后下载.其它的就按正常办法操作,下面是网上转过来的.
打开文件夹,里面有安装说明,安步骤把MayaPluginWizard2.0.rar安装到VS2005中去。值得注意的是Maya 2010的插件工程向导是基于VS2005的,你如果用的是VS2008或其它VS编译器,这个向导安装上去可能没法正确运行,这是因为版本识别问题,你可以用记事本把文件文件MayaPluginWizard.vsz及MayaPluginWizard/Templates/1033/plugin.vcproj打开,把里面的8.0改为9.0,就可以在VS2008中运行了。
分享到:
相关推荐
根据提供的文件信息,本文将对Maya API的相关知识点进行详细阐述。Maya API(应用程序编程接口)是用于与Maya软件交互的一种工具集,它允许开发者通过编程方式控制Maya的功能,实现自动化任务、定制工作流程等目的。...
Maya API常用操作方法 Maya API 是一个功能强大的工具集,用于自定义 Maya 的行为和扩展其功能。下面将对 Maya API 中的一些常用操作方法进行总结和解释。 一、开始编程 要使用 Maya API,需要具备专业的 Maya ...
《Maya_6_API向导》深入解析 Maya API向导是针对Maya开发人员的一份重要指南,旨在帮助开发者通过API扩展和定制Maya的功能。Maya API是基于C++的接口,允许程序员创建自定义的节点、命令、动画效果以及渲染技术等,...
Maya API 是Autodesk Maya软件的核心部分,它提供了一种强大的方式来编程和自定义Maya的功能。这个压缩包“maya_api_examples”显然是为了帮助开发者理解和学习如何使用Maya API进行C++编程。让我们深入探讨一下Maya...
Maya API 是Autodesk Maya软件的核心编程接口,它允许开发者深入到Maya的底层,创建自定义工具、插件和特效。在这个特定的场景中,我们关注的是一个使用Maya API 制作的“融合变形器”源码,这是一个能够实现物体...
这个插件用于在maya里创建batman logo形状的nurbs曲线。下载里包含C++源码和代码里要用到的数据(txt文档)。使用很简单,新建个maya工程,加入C++源码,编译生成mll文件,再将mll文件导入64位的maya2012,最后在...
maya python api 建立节点
《深入探索Maya API与Python在Eclipse环境下的开发实践》 Maya,这款由Autodesk公司开发的三维动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域的视觉效果制作。其强大的功能背后,离不开灵活的扩展机制,尤其是Maya ...
maya脚本开发,本地版chm文件
3D建模软件:Maya二次开发_MayaAPI基础.docx 3D建模软件:Maya二次开发_Maya与其他软件的集成开发.docx 3D建模软件:Maya二次开发_Maya二次开发案例分析.docx 3D建模软件:Maya二次开发_Maya二次开发概述.docx 3D...
Maya 2018-2022的C ++ API的一组替代绑定。 aka“ Maya Python API 3.0” Maya 2018-2022的C ++ API的一组替代绑定。 为什么? 如果Maya的Python绑定是开源的怎么办? 如果每当Maya崩溃时,您得到的不仅仅是透明的...
FinalRigII是一个专为Maya用户设计的绑定插件,适用于Maya2008、Maya2009和Maya2010这三个版本。这个插件在3D动画制作领域,尤其是在角色绑定环节,提供了一种高效且灵活的解决方案,极大地提升了艺术家的工作效率。...
使用很简单,将txt文档放到c盘根目录下,在vs里新建个maya工程,加入C++源码,然后编译生成mll文件,再将mll文件导入64位的maya2012,最后在script editor中打入createCurve即可。(你也可以将txt文档放入你自己选择...
标题“Maya插件(一)源代码 vs2005”表明我们将关注的是使用Visual Studio 2005这一特定版本的IDE来构建Maya插件。Visual Studio 2005作为一个古老的开发环境,仍然为许多开发者提供了支持,尤其是那些需要兼容老版...
《Maya SDK Doc 2012:深入探索Maya API》 Maya SDK Doc 2012是一份详尽的英文文档,专门针对Maya的API(Application Programming Interface)进行阐述,它是Maya开发者不可或缺的重要参考资料。Maya,作为Autodesk...
【标题】:“maya maya maya maya” 暗示了这个话题主要围绕Maya软件,Maya是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏制作等领域。 【描述】:“maya.zipmaya.zipmaya.zipmaya.zip”...
在“Maya插件(三)源代码 vs2005”这一主题中,我们将专注于如何使用Visual Studio 2005作为开发环境,创建一个名为"MyLocator"的定位器插件。 定位器是Maya中的基础工具,它提供了一个可视化的参考点,帮助艺术家在...
在`ContextTool.sln`这个解决方案文件中,很可能包含了用Visual Studio 2005编写的C++源代码,用于构建一个基于`MPxContext`的插件。开发者通常会在这个解决方案中定义新的类,继承自`MPxContext`,然后重写必要的...
========================================================================== // ... All rights reserved. // // Redistribution and use in source and binary forms, with or without // modification, are ...
书中可能会介绍如何识别和解决Mel脚本或API插件中的错误,以及使用Maya内置的调试工具。 7. **资源管理**:学习如何有效地管理和组织代码、脚本以及插件,以便于团队协作和项目维护。 8. **最佳实践**:了解并遵循...