- 浏览: 264603 次
- 性别:
- 来自: 大连
文章分类
最新评论
cocos2d 回放音效的默认设置是 44Khz,但 iPhone 环境下 22Khz 就足够了,大多数游戏的音效文件都是 22Khz 的。所以在初始化游戏时,应该修改 cocos2d 的音效回放设定,以达到最高的处理效率。
还可以在初始化时预先载入音效,避免玩家操作要发出音效时却导致游戏停顿一下的问题:
音效格式效率最高的是 wave,但体积最大(因为没有压缩),比较合适的选择是 aac 和 ima4。
深入了解可以看这篇文章:http://www.raywenderlich.com/204/audio-101-for-iphone-developers-file-and-data-formats
#import "SimpleAudioEngine.h" [CDSoundEngine setMixerSampleRate:CD_SAMPLE_RATE_MID];
还可以在初始化时预先载入音效,避免玩家操作要发出音效时却导致游戏停顿一下的问题:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"Oh-Yeah.wav"];
音效格式效率最高的是 wave,但体积最大(因为没有压缩),比较合适的选择是 aac 和 ima4。
深入了解可以看这篇文章:http://www.raywenderlich.com/204/audio-101-for-iphone-developers-file-and-data-formats
发表评论
-
cocos2d 在玩游戏的时候不进入待机模式
2012-04-11 10:19 953[UIApplication sharedApplicatio ... -
如何设置touch的响应层或吸收终端层
2012-03-07 22:44 0[[CCTouchDispatcher sharedDis ... -
将UIImage中像素的黑色转成透明色
2012-03-07 22:22 0void ProviderReleaseData ... -
cocos2d添加输入框
2012-02-23 17:33 0添加输入框,因此搜了一下找了这个方法 [[[[CCDirec ... -
debug模式调试
2012-02-20 10:59 0-(void) dealloc{ CCLOG(@&qu ... -
随机在屏幕上产生一个坐标点
2012-02-20 10:28 0//根据某个数字随机产生一个坐标点 - (CGPoint ... -
判断触摸点是否与精灵碰撞
2012-02-20 10:28 0//碰撞检测 - (BOOL) circle:(CGPo ... -
iphone开发基础:【object-c系列教程完毕】
2011-10-25 11:11 1426iphone开发基础:【object-c系列教程完毕】 接下来 ... -
(转)把两个Layer融合成一个UIImage的截图方法
2011-09-27 10:15 3514//layer1 CCLay ... -
cocos2d 使用 NSThread
2011-09-26 14:43 883-(void)toR_therd:(id) sender ... -
NSNotificationCenter
2011-09-26 14:23 1107定义一个消息中心 [[NSNotification ... -
COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法
2011-09-09 12:50 2330cocos2d把响应事件的对像放入一个栈中,用先进后出的规率来 ... -
box2d 中设置界面大小的函数
2011-09-09 10:52 904-(void)activePageWhenEnterIn; ... -
另一种实现 Fruit Ninja 里刀
2011-09-08 23:57 968实现原理: 画直线 在一个 list 列表里记 ... -
CCLayer
2011-09-08 23:52 3169一个场景(Scene)上可能有多个Layer 引用CCLaye ... -
Scene
2011-09-08 23:50 1038scene永远是一个场景上的根节点 引用scene(即 CCS ... -
定时消息 update:方法
2011-09-08 23:48 1624scheduleUpdate方法会执行update:方法,每帧 ... -
CCAction
2011-09-08 23:46 1144Node可以执行Action 声明并运行action CC ... -
CCNode
2011-09-08 23:44 1190CCNode是所有节点的父类包括(Layer, Sprite, ... -
CCDirector
2011-09-08 23:43 2580首先接触到的是CCDirector类,顾名思义是2d动画的导演 ...
相关推荐
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
这个压缩包“cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip”包含了cocos2d-x 的2.2.2版本,该版本是cocos2d-x发展中的一个重要里程碑,它提供了许多改进和优化,使得开发者能够更加高效地创建2D游戏和应用。 在cocos2d-x 2.2.2中...
1. **Cocos2d-x入门**:介绍Cocos2d-x的基本架构,包括场景(Scene)、层(Layer)、节点(Node)等概念,以及如何设置项目环境,创建和管理游戏资源。 2. **图形与动画**:讲解如何使用Cocos2d-x的绘图API绘制2D...
cocos2d-android游戏引擎是著名游戏引擎cocos2d游戏引擎的Android版。cocos2d-android游戏引擎性能优越、易学、可以进行纯java编程、具有极高的研 究价值、大大的降低了开发者的学习成本。您只需要一台普通配置的...
本书会介绍Cocos2d-x的音频API,包括音乐播放、音效处理以及音效资源的加载和管理。 此外,书中还会涉及用户输入处理、触摸事件、键盘事件的响应,以及如何实现游戏的交互功能。对于网络编程,Cocos2d-x提供了网络...
《cocos2d-x 3.0:游戏开发中的角色移动技术详解》 在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源2D游戏引擎,尤其在移动平台上的应用非常广泛。cocos2d-x 3.0版本带来了许多性能优化和新特性,使得开发者能够更...
《Cocos2d-x实战 JS卷》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏开发的专著,主要聚焦于使用JavaScript语言进行游戏编程。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛应用于移动设备和桌面平台,支持iOS、Android、Windows等多...
同时,音效和音乐管理也是游戏体验的重要组成部分,书中会介绍如何使用Cocos2d-x的音频API来播放和控制音频资源。 在实际项目开发中,内存管理和性能优化是关键。本书可能会详细讲解Cocos2d-x中的内存管理机制,如...
右建点击解决方案管理中的 HelloWorld 项目,然后设置为启动项目,然后从上面的菜单中选择"调试"—"开始执行(不调试)",如果运气够好,你会得到如下输出:(哈哈,经典的 Cocos2d 头像,庆祝一下吧!) 四、运行 ...
6. **声音与音乐**:Cocos2d-x支持音频播放,包括背景音乐和音效,可以实现音效的同步和控制。 7. **资源管理**:有效管理和加载图片、音频、字体等资源是游戏开发的关键,Cocos2d-x提供了资源管理工具和缓存机制。...
《cocos2d-x 3.8:经典游戏引擎源码解析》 cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发框架,它基于C++,同时提供了Lua和JavaScript的绑定,让开发者可以方便地在多种操作系统上创建2D游戏、演示程序和其他图形交互应用。这...
该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...
Cocos2d是一款开源的游戏开发框架,被广泛用于创建2D游戏、演示程序和其他互动内容。在Android平台上,Cocos2d-x是一个基于C++的版本,提供了原生的编程接口,同时也支持Java API,方便Android开发者使用。"cocos2d-...
Cocos2d-JS是一款强大的2D游戏开发框架,它结合了JavaScript的灵活性与Cocos2d-x的高效性能,让开发者能够轻松地创建跨平台的游戏。本篇将深入探讨Cocos2d-JS的游戏开发知识,从基础到进阶,帮助你掌握这一利器。 ...
cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...
《Cocos2d-x 3.13.1与Spine 3.6集成详解》 Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript等多种脚本语言,为开发者提供了高效、跨平台的游戏开发解决方案。在3.13.1版本中,...
Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛用于2D游戏、实时渲染应用程序和其他互动内容的制作。这个压缩包“cocos2d-x-3.1.zip”包含了Cocos2d-x框架的3.1版本,这是一个经典且相对旧的版本,可能对于那些寻找历史...
- `setEffectVolume()`:设置音效的音量,同样范围是0.0到1.0。 - `getMusicVolume()`和`getEffectVolume()`则用于获取当前的音量设置。 4. **资源管理**: - 音乐和音效文件需要先加载到内存中才能播放。`...
Cocos2d-x是一款流行的开源游戏开发框架,它基于C++,并利用OpenGL进行图形渲染。在游戏开发中,特效的实现是至关重要的,能够极大地提升游戏的视觉体验和玩家的沉浸感。"Cocos2d-x 闪电特效"正是这样一个专题,它...
### cocos2d-iphone至cocos2d-html5移植之旅:深入解析与实践指南 #### 引言 在数字化时代,跨平台游戏开发成为了一种趋势,尤其在移动设备和网页端之间的转换变得日益频繁。《cocos2d-iphone至cocos2d-html5移植...