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scheduleUpdate方法会执行update:方法,每帧执行一次
或者指定定时方法
停止所有定时方法
停止指定定时方法
trick — 用_cmd关键字代替当前执行的方法,也就是current method
优先级
ABC3个节点的优先级为C>A>B
或者指定定时方法
-(void) scheduleUpdates { [self schedule:@selector(updateTenTimesPerSecond:) interval:0.1f]; } -(void) updateTenTimesPerSecond:(ccTime)delta { // this method is called according to its interval, ten times per second }
停止所有定时方法
[self unscheduleAllSelectors];
停止指定定时方法
[self unschedule:@selector(updateTenTimesPerSecond:)];
trick — 用_cmd关键字代替当前执行的方法,也就是current method
-(void) scheduleUpdates { [self schedule:@selector(tenMinutesElapsed:) interval:600]; } -(void) tenMinutesElapsed:(ccTime)delta { // unschedule the current method by using the _cmd keyword [self unschedule:_cmd]; }
优先级
// in Node A -(void) scheduleUpdates { [self scheduleUpdate]; } // in Node B -(void) scheduleUpdates { [self scheduleUpdateWithPriority:1]; } // in Node C -(void) scheduleUpdates { [self scheduleUpdateWithPriority:-1]; }
ABC3个节点的优先级为C>A>B
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